Left 4 Dead は誰もがゾンビのためにプレイしたゲームですが、ゾンビはほとんどいませんでした

オリジナル ゲームのライターである Chet Faliszek は、Valve の共同創設者がどのようにしてゾンビから距離を置きたいと考えたかを詳しく説明しました。

元によると、バルブ作家チェット・ファリシェク、レフト フォー デッド社長兼共同創設者のゲイブ・ニューウェル氏は、ゲームにゾンビを登場させたくなかった。

NMEが最初に報じたとおり, ファリシェクは最近、YouTube チャンネル Kiwi Talkz で、自身の取り組みを含むさまざまなトピックについて話しました。ポータルアナクルシス、など。最も注目に値するのは、司会者のリース・ライリーがファリシェクに『Left 4 Dead』での仕事について、特にゾンビの物語には多くの決まり文句があり、独創的なものが入り込む余地がほとんどないことについて質問したことだ。そのため、ニューウェルは当初、チームをゾンビから遠ざけることにつながりました。

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「当時、ゲイブとディナーに行ったとき、彼は『ゾンビ映画を見てみると、『ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド』は人種差別について、『ドーン・オブ・ザ・デッド』は消費者主義について描いている』と言っていました」とファリシェクは語った。 Left 4 Dead とは何かという核となるコンセプトを理解しようとする会話の一環として、Newell 氏は「あなたのゲームは何についてですか?」と尋ねました。

「そして、私は、それは協力することであり、それはゲームそのものであり、ゲームの反映であると私は思っています」とファリシェクは続けた。 「私たちはどんどん追い込まれていくんです。ニューウェルが『ゾンビはやめましょう、ゾンビなんて安っぽい』と言ったのを覚えているからです。当時あなたは持っていませんでしたウォーキング・デッドテレビシリーズとかそういうものだから、すごく安っぽいんだよ。」

ファリシェクは、若い頃これらの古典的なホラー映画をたくさん観ていたが、中には少々安っぽい作品があることに気づかず、その結果、登場人物たちが置かれている環境をより意識的にすることに決めた経緯を説明した。

「そこで私は、登場人物と世界をそのまま取り上げて、その世界の登場人物の何人かに、自分たちが本質的にゾンビ映画の中にいるということを認識させてみたらどうだろうかと思ったんです。ゾーイとルイスはそれを『なんとまあ、これは』というふうに理解していました」は映画に出てくるものです』と言うのですが、彼らはそれを真剣に演じています。」

誰もが Left 4 Dead をプレイする理由がゾンビの大群と戦う協力プレイであることを考えると、この特別な機会に誰も Newell の言うことを聞かなかったのはおそらく良いことでしょう。

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