Dragon Age のシニア プロデューサーである Fernando Melo 氏は、BioWare は DAII からのプレイヤーのフィードバックを真剣に考慮していると述べ、DLC に関する苦情を修正するために同社にできることは限られていると認めながらも、問題には「対処」していると述べた。
と話すRPS来週のレガシー DLC リリースに先立ち、メロ氏は、このコンテンツが「すべてを解決する」わけではなく、むしろ次の方向への第一歩であると語った。
「誰かが参入して、この 1 つの DLC ですべてが解決されることを期待しているとしたら、それが自分にとって何であれ、明らかにこれは彼らの期待に応えられません。もしそれが DA2 を楽しんでいる人なら、彼らは絶対に気に入るでしょう。ドラゴンエイジの伝承やストーリーが好きな人なら、絶対に気に入ると思います。もし誰かが DA2 に不安を感じていても、それでも心を開いてチャンスを与えてくれるなら、彼らはここで見つけたものに嬉しい驚きを覚えると思います。うまくいけば。
「確かに、Dragon Age 2 と一緒に Origins 2 を望んでいた人もいるでしょう。私たちはその方向には進みませんでした。このDLCは彼らにとってそれを解決するものではありません。」
メロによれば、レガシーでは暴徒が「壁から飛び出す」ことはないという。その代わりに、敵はより困難な戦闘シナリオや待ち伏せ攻撃を提供します。
「人々は、自分の能力をさらに引き出し、パーティーをより効果的に使用する必要がある、より戦術的に挑戦的な戦闘を体験したいと考えていました。」と彼は言いました。 「あなたは彼らの空間に足を踏み入れています、彼ら[生き物]はそれをよく知っています。迷っているのはあなたです。彼らには利点がある。」
Legacy は PC、PS3、Xbox 360 で 7 月 26 日に登場します。