Xbox One の下位互換性は大きなセールス ポイントである、または私たちはそう考えました。実際に使っている人はいますか?
Xbox One ユーザーは、増え続ける Xbox 360 ゲームのカタログこれは、古いゲーム機をクローゼットから取り出したり、HDMI ケーブルを交換したり、2 セットのコントローラーを充電したりするのが面倒な人にとっては最適です。
しかし、うーん...ほとんど誰も使っていないようです。アルス テクニカは Xbox Live データを詳しく調査しており、監視している Xbox One の使用量のうち、わずか 1.5% が下位互換性のあるタイトルのプレーヤーによって生成されていることがわかりました。
サンプリングされた 16 億 5,000 万分のうち、データによると、Xbox One ユーザーあたりのコンソール使用時間平均 1,529 分のうち、下位互換性のあるゲームプレイは平均 23.9 分しかありませんでした。
アクティブな Xbox Live ユーザー 1,000 人あたり 3 ~ 4 人のユーザーコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、最も人気のある下位互換性のあるタイトルで、実際にはかなり優れており、Xbox One のトップ ゲームの数に匹敵します。しかし、「ユニーク ユーザー数の合計という点で、最も人気のある Xbox One アプリのトップ 100 にランクインする下位互換性のあるタイトルは他にありません」。そうです、この大々的に宣伝されている機能は実際にはあまり活用されていないようです。
データは具体的ではなく (方法論の詳細については上記のリンクを参照してください)、下位互換性が購入を決定する個々のユーザーにとってどの程度の意味を持つかを測定することはできません。しかし、今週特に興味深いのは、ソニーのジム・ライアン氏は「なぜ誰もが」古いゲームをプレイしたいと思うのか尋ねたPS4がXbox Oneに続いて下位互換性を実装するかどうか尋ねられたとき。
ソニーがこれまで数多くのリマスターやPS2クラシックのリリースを制作してきたことを考えると、ソニーの幹部がこう言うのはやはりかなりおかしな話ですが、ゲーム業界のメロドラマにはもう一つエピソードがあるのでお楽しみください。