ケン・レヴィンは、Joystiqに語ったそれは、何かについて議論するとき、バイオショックVita のタイトルについては、彼はゲームについて話すよりも、携帯端末で動作するゲームを見せたいと考えていました。
GDCの会場でレバイン氏は、Vitaプロジェクトは「私たちが作っているものとはまったく異なるもの」であり、「そうではない」と繰り返し述べた。バイオショック インフィニットVitaに移植されました。」
息を呑む大衆にゲームがいつ公開されると予想できるかについては、まだ未定だ。
「我々はそれ(発表のタイミング)を見極めようとしているところだ」と同氏は語った。 「理想的には、Vita ゲームについて話すときは話さなかったでしょう。ソニーがその情報を共有することを望んでいたことは当然のことながら重要でした。
「私はむしろ、『ほら、これですよ』と言いたいです。なぜなら、私が説明することは実際には意味のあることではなく、経験が何であるか、そして人々がその経験から何を認識するかであるからです。」
Levine氏はまた、BioShock Infiniteには「特別な」Move周辺機器が含まれるというソニーが作成した失言に触れ、ゲーム業界は「多くの可動部品を備えた大手」であるため、間違いについて同社を責めるつもりはないと述べた。
「それで何が起こったのか、私が理解しているのは、ソニーのマーケティング担当者が『ああ、これには Move 周辺機器があるようだ』と言い、彼らがそれを世に出し、我々がそれを見て、『えっ、本当ですか?それは前に聞いたわ」彼はそのような間違いを付け加えて言った「よく起こる」傾向があります。
「これらの巨大なゲームには、非常に多くの人が関わっています。私はこれまでソニーと多くの経験をしたことがありません。彼らと直接接触したことはあまりありませんでしたが、彼らは私たちに対して本当に素晴らしい対応をしてくれました。そして私たちに多大なサポートを与えてくれました。
「彼らは私たちに本当に親切でしたが、(特別なMoveデバイスのリストに)それを見たとき、私たちは完全に驚きました。」
Infinite は米国では 10 月 16 日に、ヨーロッパでは 10 月 19 日に発売されます。
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