人生は芸術を模倣します: 戦場の強硬姿勢とメディアの警察の扱い方
私たちのメディアは法執行機関に関するいくつかのメッセージを発信しており、それらのメッセージの一部は現実世界にも浸透しています。
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土曜日、ミズーリ州ファーガソンで、マイケル・ブラウンというアフリカ系アメリカ人の若者が警察官によって殺害された。彼は高等専門学校で授業を開始する数日前に、道路の真ん中で亡くなった。それは悲劇ですが、これが最後ではありません。ブラウンの死は、他の有色人種の同様の死に続いたものである。エリック・ガーナーニューヨークでは、ジョン・クロフォードオハイオ州では、ヘスス・ウエルタニューヨークで、そしてジョナサン・フェレルノースカロライナ州で。これはもっと驚くべき状況ですが、特定の層の人々にとってはそうではありません。
ファーガソンのコミュニティは街頭に出て、死亡とその後の事件の処理に抗議した。警察は最終的に、催涙ガス、ゴム弾、軍用装備を使用してデモ参加者を解散させ、市を取り締まった。ファーガソンのセントルイス市警察の写真は他国の軍事占領と比較されているが、それははるかに長い間続いている何かのより大きな現れにすぎない。
ジャーナリストや選挙で選ばれた役人も弾圧から自由ではなかった。ジャーナリスト2人と市会議員1人が警察の行動を録音したとして逮捕され、他のジャーナリストも催涙ガスやゴム弾で撃たれたと報告した。警察と警察が奉仕すべき国民との間の完全な全面戦争に陥らない限り、これ以上にひどい事態は起こらない。今日、事態は好転しましたが、そもそもこんなことは起こるべきではありませんでした。
ファーガソンでの抗議活動が起きているのは、それが市民が自分たちに残された唯一の手段だと信じているからだ。彼らは正義など存在しないと信じている。上記の殺人事件の多くが現在処罰されていないため、彼らはマイク・ブラウンの殺人も処罰されないと信じている。彼らは、殺害を行った警官に対して圧倒的な社会的・制度的好意があると信じている。被害者が何か間違ったことをしたために致死性の武力が使用されたという彼らの主張は正しいという前提がある。
ここで、EA の Battlefield シリーズの最新作である Battlefield: Hardline を紹介しますが、米国内の法執行に焦点を当てています。最近の出来事を考慮すると、EA は今週の Gamescom 2014 でこのゲームを公開すべきではないかもしれませんが、何百もの命がこのゲームの成功にかかっています。 「バトルフィールド: ハードライン」は、警察の軍事化が進む状況を題材にしており、重武装した警察と犯罪者との間の全面戦争のシーンを示しています。これは別の皮をかぶった戦争ゲームであり、おそらくそれ以上に私たちを混乱させるはずのものです。ファーガソンから出てくるイメージを考慮すると、一部の選手がハードラインが表現するものに不安を感じる可能性があることは問題外ではありません。
『ハードライン』は、ファーガソン以前からプレイするつもりだったゲームではない。この主題は私にとって単純に不快なので、すでに避けることに決めていました。私と警察との関係は、強硬派のターゲット層の一部とは異なります。私は彼らを信用していません。優秀な警官がいないと言っているわけではない。私は多くの親切で人格的な警察官に会いました。多くは良い仕事をしようとしている良い人たちですが、私なら決してそんなことはしません。
しかし、私が法執行機関の近くにいるときは、常に緊張しており、常に融和的であり、彼らに広い余地を与えるために常に最善を尽くしています。帰宅途中、裕福な地域で車を止められました。このことを何人かの友人に話すと、なぜ怒らないのかと尋ねられました。私は、それはトラブルを避けようとしていたからだ、と答えました。私は警察官の言葉に反してしまうような状況を避けようとしていた。あるいはさらに悪いことに。
優先順位を間違えて警察官に遭遇すると、非常に重大な結果が生じます。罰金、逮捕、暴行、場合によっては死亡も。そして、多くの場合、少なくとも米国の多くの少数派にとって、悪い警官に遭遇しても正義や賠償はありません。仕事のやり方が悪くて生活を台無しにした人に懲役刑や解雇はありません。ファーガソンはこれを次のように説明しています。逮捕されたジャーナリストは法執行機関から確かな情報さえ得られない彼らを逮捕した警察官について。 1つは均等ではありませんでした彼のミランダの権利を読む。そして、この情報を記録し、公開しているのがメディアです。警察官はそうした声のない人々に対して何をするのでしょうか?
記事は法執行機関の側に傾いており、それが私たちのメディアに反映されています。 『バトルフィールド: ハードライン』は痛ましいタッチポイントではなく、法執行機関が常に正しいものであることを描く、長蛇の列エンターテイメントの続きです。続いて法と秩序、24、ブラックリスト、バッドボーイズ、リーサルウェポン、その他にも、警察が「正しいことをする」ために法律を回避しなければならない映画や番組がたくさんあります。彼らが疑う人物が常に正しい犯人である場合。目的(悪者を排除する)が手段(法律を破ったり破壊したりする)を正当化する場合。
娯楽メディアでは、警察が善玉と悪玉の両方として描かれている例が数多くあるが、どちらの視点が表現されているとしても、「正しいことをする」という法の回避の比喩は共通の要素である。私たちのエンターテイメントがこれを行うのは、それが私たちが望んでいることだからです。善と悪、黒対白。邪悪な陰謀は常に頂点に達します。十分な意志の力と力を発揮すれば、必ず勝利を収めることができます。大多数の人々が自警活動や、目的が手段を正当化する軍事化された警察の概念を容認していないにもかかわらず、単純な道徳は私たちに良い気分を与えます。時々、私たちは誰かが悪者になるのを見たり、悪者を倒したりしたいだけです。特に私たちの業界では、Papers, Please や Spec Ops: The Line のように、こうした状況を微妙な光で描写するゲームは稀です。
オスカー・ワイルドは、「芸術が人生を模倣するよりも、人生がはるかに芸術を模倣する」と書きましたが、それは真実です。私たちが消費するエンターテイメントと現実世界の間には、乖離が生じています。私たちのエンターテイメントは、特定のこと、多くの場合真実ではないことを正常化します。法執行機関は常に正しいと言っていますが、彼らは単なる人間であるため、これは真実ではありません。 (2011年に、10 件中 9 件が法執行機関によって止められる私たちのエンターテイメントは、人種的または性的偏見に基づいた信念を強化します。だからこそ、多くの人がゲーム、漫画、映画、テレビでの表現を重視しているのです。だからこそ観察することが重要ですどうやってゲームはそのストーリーや何が提示されているかを伝えます。だからこそ、私たちはエンターテインメントをただ何も考えずに丸ごと消化するのではなく、問い直す必要があるのです。
私は前に述べた番組や映画の多くを楽しんでいます。問題のある問題を抱えたエンターテイメントを楽しむのは良いことです。信じてください、あなたが愛するものすべてに問題がないわけではありません。 『バトルフィールド: ハードライン』は私には近すぎます。それは私が直接コントロールしたいことではありません。容疑者の権利を認識せずに、容疑者を殺害したり逮捕したりする必要はありません。そんな命令を強制する必要はない。私には非現実の層が必要ですが、少なくとも私がこれまで見てきた限りでは、ハードラインにはそれがありません。
以前の『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』のタイトルは他の地域のプレイヤー向けだったのではないかと思うので、これは少数派が法執行機関で経験することに近すぎるように感じます。ゲームをボイコットする必要はない。それは私がコメントして避けるだけのことだ。もし私がそれを再生するとしたら、このトピックについてさらに議論する方法として、このレンズを通して行われるでしょう。私はこのゲームに取り組んでいる EA や Visceral の何百人もの人々を責めているわけではありません。私は単に彼らとプレイヤーに、何が作られているのか、そして生命がその芸術をどのように模倣するのかについて考えてもらいたいだけです。