デッキ 9 では、『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』に関する個人的な規範が 1 つも検証されていません。

私たちはデッキ 9 に次のことについて話しました。ライフ イズ ストレンジ: 嵐の前、そして私たちがまだ確信している唯一のことは、クロエが私たちの若い人生の愛であるということです。

『ライフ イズ ストレンジ』とその前日譚『ビフォア ザ ストーム』はドラマチックで超自然的な色合いの物語を展開しますが、それらがプレイヤーの共感を呼ぶのは、非常に人間的な視点に焦点を当てているからです。それは、おそらくクィアの 10 代の女の子を中心に据えたゲームがほとんどないというだけではありません。それは、題材が何であれ、『ライフ イズ ストレンジ』や『ビフォア ザ ストーム』ほど人間について深く描いたゲームはほとんどないということです。

ゲームでも人生でも、この認識に気付かなかった場合は、『ライフ イズ ストレンジ』や『ビフォア ザ ストーム』を愛する人々と数分間話してみると、なぜ登場人物は何をするのか、何を感じているのか、次に何をするのか。引っ越してからクロエと連絡が取れなくなったマックスはクソ野郎なのか?それとも、一方の友人がもう一方の友人よりはるかに早く成長するという激しい友情に対処する方法を知るには彼女は若すぎたのでしょうか?おそらく両方ですか?

これらの解釈はすべて、あるいはほぼすべてが有効であり、それは Dontnod と Deck 9 の両方が意図的に作成し、断固として保護しているように見えます。両開発者は、一連の出来事と、マックス、クロエ、レイチェル、そして印象的な一連の二次キャラクターの内面についての洞察の一部を私たちに提示し、私たちに独自の結論を導き出させます。

ある意味、これはイライラすることです。なぜなら、『ライフ イズ ストレンジ』や『ビフォア ザ ストーム』に関わる人と話すときに私が望んでいることは、私の個人的な解釈を検証してもらうことだからです。しかし、同時に私が望んでいることは、『ライフ イズ ストレンジ』のストーリーとキャラクターが、私や他のすべての人のために、作られたものと各プレイヤーがそこから個々に奪ったものとの間のギャップの中で生き生きとしていることです。つまり、共通の視点と解釈の豊かな空間です。文学と映画に加えて、ビデオ ゲームで利用できることは非常にまれですが、このメディアはそれをサポートする可能性が非常に高いです。

これが、『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム - エピソード 2』のリリース後に電子メールで行われた、Deck Nine Games のゲーム ディレクター、Chris Floyd へのインタビューに対する私の前文です。スポイラー『ライフ イズ ストレンジ』と『ビフォア ザ ストーム』の両方が続きますが、BTS エピソード 3 には続きません。どの段階でも、誰の首の大砲も軽度に波打っていません。

VG247: クロエはレイチェルが秘密裏に反逆的な生活を送っており、常習的に行動していると考えているようですが、もしかしたらクロエは彼女が思っている以上にレイチェルに影響を与えているのではないかと思います。レイチェルはクロエに好印象を与えるために学校をさぼるよう頼んだのだろうか、クロエは彼女が思っているよりずっとクールだからだろうか?

クリス・フロイド:この 2 人のまったく異なるキャラクターがどのようにして集まったのか、そして彼らが互いに何を提供し合っているのか、その背後に興味深い謎があることを願っています。私たちはレイチェルのことを「みんなにすべてを捧げる」とよく表現しますが、そのようなステータスを維持するには多大な努力が必要です。レイチェルは、自分の人生に亀裂が生じ始めていることに気づき始めたとき、確かに、たくさんの苦しみを経験してきたが、だからこそ多くの強さを発揮した人としてクロエに目を向けます。クロエにとって、レイチェルの目を通して自分自身をそのように見ることは大きな出来事です。

クロエとレイチェルの絆のスピードに対する批判に対するデッキ 9 の反応を聞きたいです。特に私自身がその批判に同意できないからです。最初にこの二人を引き合わせるのは、部外者のように感じる孤独感でしょうか?

明らかに、彼らの力関係の一部は、クロエの見捨てられた感情とレイチェルのカリスマ性と自信が衝突していることです。すべての意外性も要因です。クロエはとても皮肉屋なので、「普通の」同級生からの友情の誘いなど吹き飛ばしてしまうのではないかと思います。でもレイチェル・フリーキング・アンバー?それだけで、クロエは頑固な宿命論から抜け出すことができる。

それはまた、私たち自身の十代の頃を思い出すのにも役立ちます。友情やロマンスは、夏の数か月の間に花開いては枯れていきますが、それでも私たちの心の中に一生残り続ける可能性があります。特にその年齢になると、めまぐるしい恋愛が起こることがあります。

エピソード 2 を終えた後、私は、レイチェルがアルカディア湾を離れることになると口ばかりで何も行動しないというクロエの評価に同意するようになりました。少なくとも部分的には、レイチェルはクロエと異なる種類の人生を演じているが、クロエはただそれを生きているだけだと言うのは公平でしょうか?

これは、特にエピソード 3 がリリースされた後は、プレイヤーに自分で解釈してもらいたいと思うものです。私が申し上げたいのは、演技とパフォーマンスはこの物語において非常に意図的なテーマであるということだけであり、パフォーマンスは欺瞞のブランドであるのと同じくらい簡単に、誠実な感情の高度な表現として見なされる可能性があることを指摘したいと思います。

エピソード 2 は、オリジナル版『ライフ イズ ストレンジ』での行動で非難されてきたキャラクター、ネイサンに多くの共感を呼んだようです。ネイサンのその後の行為を容認したり正当化したりすることなく、ネイサンの苦しみを示すためのデッキ9の戦略とは何でしょうか?

私たちはすべてのキャラクターについて、感情移入しやすく、動機を複雑にする方法を模索しています。特に、ビデオゲームにおける精神疾患や病的攻撃性などの性質は、紛争や恐怖を作り出すために使用される鈍器として使用されることが多すぎます。ネイサンに関する私たちの目標の 1 つは、精神的に不安定な人生の初期段階を表現し、できれば彼の家庭や学校の状況がそのような困難にどのように対処できたのか、あるいはできなかったのかを明らかにすることでした。

時々、『Before the Storm』の中心テーマは「状況によって本当に混乱してしまうことがあるが、自分の行動は自分でコントロールできる」であるように感じることがあります。それは正しい軌道に乗っていますか?

ライターの名誉のために言っておきますが、『Before the Storm』には多くのテーマが織り込まれており、そのうちのいくつかはエピソード 3 でのみ実現します。はい、クロエの物語の一部は、悲しみの投獄から抜け出し、自分の人生をある程度コントロールできるようになるというものです。 。つまり、壊滅的な喪失感に打ちひしがれた少女は、どのようにして恐れ知らずの青い髪の反逆者へと変貌し始めるのでしょうか?しかし、このテーマのもう 1 つの部分は、私たちの関係がその変化にどのように役立つかということです。私たちは、自分の中に克服する力を持っているにもかかわらず、その強さを認識し、それを活用するために、他者の愛のこもった目を通して自分自身を見る必要があることがよくあります。

『ライフ イズ ストレンジ』と『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』は両方とも PC、PS4、Xbox One で利用可能です。