SteamVR の主な差別化要因は、ヘッドセットを他のデバイスに接続して、非常に正確なルームスケールのトラッキングを可能にする技術です。
Valve は、Lighthouse と呼ばれる新しいテクノロジーを発表し、あらゆるハードウェア メーカーが無料で利用できるようにしています。
のようにソニーの最新の Project Morpheus に追加のトラッキング LED, Lighthouseはヘッドセットの精度を向上させるが、ValveはLighthouseを「ルームスケール」と呼び、テレビ、モニター、ヘッドセット、入力デバイス、モバイルデバイスに組み込むことを示唆している。
つまり、いくつかの Lighthouse デバイスを部屋の周りに分散させると、ゲームはただその場に立っているだけでなく、その空間内を動き回るユーザーを追跡できるようになります。
これは、HTC が先日述べたことと一致します。Vive ヘッドセット用の「SteamVR ベースステーション」。ただし、Valve はまだ社内デバイスを発表していません。
「Lighthouse の登場により、VR 入力デバイスに取り組むための重要なパズルのピースが完成しました」と Valve の Joe Ludwig 氏は述べています。
「Steam コントローラーでの作業により、構築するための基盤が得られたため、今ではタッチとモーションが PC ゲーム エクスペリエンスの統合された部分として利用できるようになりました。」
「私たちは何年も VR に取り組んできましたが、SteamVR のコントローラーを使用して絶対トラッキングの魔法を体験して初めて、ずっと作りたかった VR ゲームを作ることができました」と Owlchemylabs の Alex Schwartz 氏は付け加えました。オウルケミーは遅れていますJob Simulator、Vive 向けに発表された最初のゲーム。
Valveは、Cloudhead Games、Dovetail Games、Fireproof Studios、Google、Owlchemylabs、Skillman & Hackett、Steel Wool Games、Vertigo Games、Wevrのゲーム向けのViveデモをGDC 2015で展示すると発表した。