Like a Dragon Gaiden took a surprisingly short six months to make

『ライクドラゴン外伝』の制作期間は驚くほど短く6か月だった

はっきり言っておきますが、この業界ではそれはまったく普通のことではありません。

ドラゴン外伝みたいな当初は DLC として計画されていたようですが、開発にはわずか 6 か月しかかかりませんでした。

最近のインタビューでオートマトン『ライク・ア・ドラゴン・外伝』のライター横山昌義氏に、本作と今後の新作の両方を管理するのはどのようなものか尋ねられました。ドラゴンのように: 無限の富、そこで彼は、2つの間に「大きな違い」はないと説明しました。 「これは、ある意味、『Like a Dragon 外伝』は『Like a Dragon 8』から派生したものであるということを意味します。『Like a Dragon 8』の一部として 30 分間の幕間を通して桐生の過去を語ることもできましたが、そうすることにしました」それ自体がゲームとしてもっと面白いものになるだろう、それがこのプロジェクトの始まりです。

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「これは、追加のゲームを作る必要があることを意味しますが、同じエンジンを使用しているため、『最初から作る必要があるわけではない』と考え、これを採用することにしました。最終的には約 2 時間かかりました。完成までに半年。」これは明らかにゲームの制作期間としては途方もなく短いものであり、少し短絡的な気もするが、横山氏は当初DLCとして計画されていたことにも言及した。

「最初に『作ろう』と言ったのは私なんです。 「桐生の過去のエピソードを作るなら、ゲームにしたほうが早いよ」と言いました。そこから、最初は DLC として作成することを検討しましたが、その後、パッケージ版として十分魅力的であると判断しました。」そこで注意すべき重要なことは、西洋では、Like a Dragon 外伝であるということです。実際には物理的なリリースはされていない, そのため、日本でパッケージ版を発売するためにゲームに肉付けをするために特別な労力が費やされたのは、少し皮肉なことです。

11 月 9 日のゲームリリースまであとわずか数日で、Like a Dragon 外伝もそれほど遠くありません。 PlayStation、Xbox、PC で利用可能になりますが、後者の 2 つのプラットフォームでは、にGame Passを通じてプレイしてください打ち上げの日に。