いいえ、ありがとう!私たちはこれ以上、『ロード・オブ・ザ・リング』のスピンオフ、拡大版、あるいは遠い関係を望んでいません。
私たちが初めてフロドとサムとともに力の輪を破壊する旅に出てシャイアを出発してから 20 年以上が経ちました。一連の精彩を欠いたホビット映画が力の輪を消すために全力を尽くしているにもかかわらず、その情熱は依然として火のように熱く燃えています。ファンタジー叙事詩の典型的な三部作の『マウント・ドゥーム』。これらのリリースの前後に、トールキンの他の文学作品を除いて、ファンは中つ国と一つの指輪の登場人物、設定、物語との直接的な関係を継続するためにビデオゲームの解釈に大きく依存してきました。
しかし、一連のスピンオフや非正史の追加によって IP の純度がゆっくりと煮詰められ、方向性のない凡庸なものになった後、今後の反復では、以前信じていたものの一部であることに伴う親しみやすさと感情を取り戻すよう努めることが重要です。それはもう始まっています。そうです、私は映画のタイアップについて話しているのです。ほら、あなたは嘲笑するかもしれませんが、タイアップの歴史を考慮すると、そうすることを責めるつもりはありませんが、エレクトロニック・アーツは、映画からゲームへの直接リリースである『二つの塔』と『王の帰還』で、1990年代初頭にこれを習得しました。 、そして、私たちが同じように目もくらむような成功の高みに到達する時期が来ています。
複雑な問題の多くはライセンスに関係していますが、私たちはそれにあまりとらわれたくありません。しかし、要約すると、ロード・オブ・ザ・リング、ホビットの冒険、そしてトールキンの残りの作品は、ゴールデンアイさえも利益を得ることができる非常に複雑な権利のネットワークに属しています。しかし、ゲーム開発に関しては、基本を解決することができます。トールキン エステートは、かつてトールキンのすべての作品に対するすべての権利を保持していました。時間が経つにつれて、これらの権利は所有者が変わり、さまざまなセクションに分割され、最終的にはロード・オブ・ザ・リングとホビットが1つの旗の下に収まり、彼の残りの作品(シルマリルンや未完の物語など)が別の旗の下に収まることになりました。 。
次に、どのようなメディア形式で制作が許可されているのか、また素材のどの要素の使用が許可されているのかを分割する必要があります。たとえば、最近リリースされ、賛否両論を巻き起こした Amazon のテレビ番組「リング オブ パワー」は、トールキン エステートから直接ライセンスを受けて、「ロード オブ ザ リング」の付録のみを使用して開発されました。これはまだ彼らに多くの資料を提供していますが(付録には、主要な出来事の年表、詳細な家系図、中つ国の支配者の歴史に関する一連の情報が含まれているため)、彼らが次のいずれかを使用できないことを意味します。オリジナルの壮大なストーリーを再現するため、観客を喜ばせる要素を提供するために、わかりやすいキャラクターや場所で創造性を発揮する必要がありました。
では、ゲームについてはどうでしょうか?さて、つい最近まで、Middle-earth Enterprises は LOTR と The Hobbit のすべての著作権を所有していましたが、今月初めに、Take-Two Interactive Software, Inc. の出版レーベルである Private Division が著作権を所有するという発表を聞きました。LOTRの領域内でまったく新しいゲームセットを作成するためにWētā Workshopと契約を締結しました。これは 2 つの理由で非常にエキサイティングです。第 1 に、これは Middle-earth Enterprises から付与されたシリーズ全体のライセンスを受けて行われたため、この新しいゲームはすべての伝承、キャラクター、そして最も重要なことに、ストーリーのすべてを使用できることになります。ホビット/LOTR 小説の全範囲。
2 番目の理由は、Wētā Workshop が平均的な開発者ではないということです。同社は、オリジナルの『ロード・オブ・ザ・リング』映画の制作に貢献する特殊効果/小道具会社であり、2014 年にインタラクティブ ゲーム部門として設立されました。史上最も愛されているファンタジー ストーリーに基づいた現代的なゲームを作成するためのすべてのソース素材が揃っています。そして、何年も前からそこにいた開発者もいます。制作の観点から、何が映画を特別なものにしたのかを理解することができます。
進行中の唯一のスパナは、ビデオゲーム持株会社の巨人、エンブレイサー・グループが最近、これらすべての著作権と、考えられる他のほぼすべての権利を買収したことだ。最近Middle Earth Enterprisesを買収する契約を締結した。ただし、新しいゲームや映画の開発に IP をより多用することを推進する Embracer の公式声明の後、ゲームの開発に関して何かが変わると信じる理由はありません。そのため、今のところはすべてが順調であると仮定します。
しかし、素晴らしいゲームを作成する権利を獲得することは、戦いの一部にすぎません。 Daedalic Entertainment の今後の業界の謎、ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム、書籍を自由に使用することも許可されています。 Daedalic は、Barad-dur から脱出した後の Gollum の物語を語ることを選択しました。これは、本の登場人物や設定を使用しているにもかかわらず、本の範囲外の物語を語ることを意味します。ゲームプレイ情報の欠如、宣伝の悪さ、発売の遅れなどが原因かもしれませんが、2019 年の発表以来、このタイトルに対する中程度の関心は薄れ続けています。
しかし、結局のところ、それは単に私たちがあまり気にしていないだけなのでしょうか?ゴラムは素晴らしいキャラクターですが、私たちが彼に惹かれるのは常に、トールキンの見事に書かれた物語の中でのビルボや仲間たちとのやりとりにあります。その設定から彼を取り除くと、あなたはただ理論を立てて、新しい題材を書くだけになります。そしてなぜそんなことをするのですか?本のファンでも映画のファンでも、原作が何よりも重要だということは明らかです。
Shadow of Mordor/War シリーズのゲームは、オープンワールドのモルドールの非正史の歴史において、ライセンスを取得したもう 1 つの現代的な体験を私たちに提供してくれました。正当な歴史と群衆を喜ばせるお気に入りの靴べらのような外観を恥知らずにも混ぜ合わせたものです — 真剣に、誰のアイデアだったのでしょうかシェロブを性的対象にするのか?それらは悪いゲームではなく、素晴らしい (そして現在特許取得済みの) Nemesis システムをフィーチャーした三人称視点のアクション アドベンチャーとして機能しました。しかし疑問は残ります... 私たちは再びこの世界の一部になれることに興奮を感じたのでしょうか、それともこれらはろくでなしだったのでしょうかゲームを売るのに便利な設定を利用しているだけの解釈なのでしょうか?ありのままを楽しんでいただければ、それは素晴らしいことです。しかし、もっとシニカルな結論が出ても私はあなたを責めるつもりはありません。
LOTR の旗のもとにリリースされた素晴らしいゲームがいくつかありますが、誤解しないでください。 Battle for Middle-earth RTS シリーズは非常に楽しく、戦争の規模をうまく捉えており、他のものよりも正典に忠実に忠実であり、適切な手段と楽しみのために投入された邪悪なキャンペーンや代替決議が含まれていました。しかし、真実は、LOTR ファンにとって、ビデオ ゲームの領域には、00 年代初期の映画のタイアップ以来、まだ払拭されていない厄介な問題がまだあるということです。そして現実には、これらのゲームは特に特別なものではありませんでした。ピカピカの新しいメカニズムを導入したり、設定を劇的に拡張したりする必要はありませんでした。実際、これらは非常に基本的なハック アンド スラッシュ タイトルですが、そのような軽薄なことは省き、映画のような体験を追体験するという 1 つのことを行うことに重点を置くことに意識的に取り組んでいます。
実際、『ロード・オブ・ザ・リング: 二つの塔』は、最初の 2 つの映画の両方を約 6 時間のゲームプレイでキャプチャした、かなり急ぎのゲーム体験でした。しかし、それにもかかわらず、おなじみのシーンで重要なキャラクターの役割を演じるのは信じられないほど大騒ぎでした。アラゴルンとして剣を交えてラーツを倒し、ボロミアに復讐したり、歓喜のクライマックスでヘルムズ・ディープの城壁からはしごを蹴り下ろしたりするのは、信じられないほど満足感があった。ゲーム全体には映画の実際の映像へのシームレスな移行が散りばめられており、視聴者とプレイヤーの間の境界線が再び曖昧になりました。続編のタイトルは、最初のゲームのすべてを引き継ぎましたが、プレイアブルキャラクターのより多くの名簿を追加したり、一度に画面に表示できる敵の数を増やしたりするなど、改善する方法を見つけ、そのスケールに驚かされました。これらのゲームは車輪を再発明しようとしたわけではありません。彼らはそれを洗練しただけです。
シンプルなデザイン哲学と今日の基準からすると視覚的な忠実度は限られていたにもかかわらず、両タイトルは当時、映画からビデオゲームへの適応としては最高ではないにしても、一部とみなされていました。 『ロード・オブ・ザ・リング』はおそらくこれまで語られた中で最も偉大な物語です。私たちはフロド、サム、そして仲間たちの旅につながっていると感じます。そして、その美しいつながりこそが、多くのファンが再び切望しているものなのです。先走りしないようにしましょう。Wētā Workshop がオリジナルのストーリーに関連するゲームを作成するということを示唆するものはまだ何もありませんが、フランチャイズの歴史と入手可能な素材の豊富さは、これが最高のチャンスであることを示しています。これまでの 20 年間で最も純粋な LOTR ゲーム体験を提供してきました。
オリジナルのタイアップは古く、確かに時代遅れですが、何百万もの人々に愛されたシリーズを称賛する中心的な哲学を保持しています。 『ロード・オブ・ザ・リング』のファンダムは、その情熱を揺るがずに何十年にもわたって耐えてきました。すべてが始まった場所をもう一度祝うことをきっと歓迎するでしょう?セクシーなシェロブのことは忘れてください。いつでもサムワイズ・ザ・ブレイブを連れて行きます。