詰め込まれたジャンルの中で、Lords of the Fallen 2023 は、ジャンル純粋主義の檻をガタガタさせるかもしれないいくつかの大胆な変更を加えていますが、信じられないほどうまく機能しています。
あなたは、100万マイルも離れていない墓地で、恨みを持つ宗教のボスと戦っています。ガスコイン神父正直に言うと、あなたはツヴァイハンダーで攻撃を空振りします。悔い改める者は、その日を懲らしめ、あなたを串刺しにし、豚のように串刺しにする。あなたは落ち込んでいます。死んだ。通常、あなたはたき火、神社、ランタン、恵みの場所、または現在使用しているチェックポイントのいずれかにリスポーンします。しかし、堕落の主たち、ゲームは続行します。
もうあなたはレヴナントです。肉体から解き放たれた魂は、闇の領域、アンブラルに投げ込まれた。ロード・オブ・ザ・フォールンの地モーンステッドでは、並行領域があります、相互に接続され、常に存在します。生者の世界 (Axiom) と死者の世界 (Umbral) が共存し、それぞれに独自の経路、敵、キャラクター、宝物が存在します。ここで死ぬことは終わりではなく、新たな機会です。
「私たちのゲームにはいくつかの独自性がありますよね?」なぜ開発者が Soulslike ゲームプレイ ループの神聖な部分に手を加えようとしたのかと尋ねると、Hexworks のスタジオ責任者兼エグゼクティブ プロデューサーである Saul Gascon 氏は微笑みました。 「最も明白で最も高いレベルのものはアンブラルです。アンブラルのコンセプト全体は、死のループをひねって、(クリエイティブ ディレクターのセザール ヴィルトスがいつも言うように)「自分自身の死を演じる」ように設計されています。
「それで、あなたは死んで、それで」彼はまるで串刺しにされているかのような身振りと音を立てて言いました。まだゲームプレイが残っています。もう一度チャンスを。」
上で説明した例を続けると、これは、あなたを串刺しにしたボスと戦い続けることができることを意味します - あなたは集会の叫び声を受け取ります。実践デモで私が陥ったのは、別の上司体力が少し残っていたので、私がアンブラルに滑り込んだ瞬間、それを決定的に実行しました。近くに休憩ポイントがあり、そこから生者の土地に戻り、「魂」を費やすことができましたが、救いへの道は必ずしも簡単ではありません。
死の本質を知っている人なら誰でも言うように、崖には危険が潜んでいます。この領域で長く過ごすほど、人生とのつながりは弱くなります。異界の恐怖はあなたの光に引き寄せられ、アンブラルに長く滞在するほど脅威は大きくなります。しかし、グールのように冥界をぶらぶらしているだけでも追加の課題があるにもかかわらず、生と死に対するこの 2 つの側面からのアプローチは、ゲームをアクセスしやすくするのに実際に役立ちます…たとえそれがゲーム内で汚い言葉になっていたとしてもソウルズボーンサークル。
「このジャンルに関しては、アクセシビリティはちょっとしたタブーな言葉です」とヴィルトス氏も同意します。 「そして、この取り組みを始めたとき、私たちはニッチなゲームを作っていることを知っていました。市場はまだ爆発していませんでした。そのため、アクセシビリティについて考えたときに、過剰なチュートリアルではなく、より長いオンボーディングと、復活するアンブラルのメカニズムを使用して、それに取り組む必要があることが明らかになりました。
ヴィルトスによれば、チームは当初、チェックポイントで復活し、その後アンブラルに閉じ込められたまま死亡するまで戦い続けるシステムを実験していたという。自分の死体を発見し、おそらくは肉体の牢獄に再び住むまで、そこから逃れることはできませんでした。そうして初めて現実に戻ることができるのです。
「しかしその後、私たちは、これはファンタジー的には非常に正しいのですが、レヴナントであることなどすべてにおいて、失敗の経験を学ばなければ、死を失敗と関連付けなければ、もしそうでなければ、ということに気づきました。死を変えるのに十分な補助的なゲーム メカニクスがなければ、それを体験することはできません。すべてが少し空虚に感じられます。
「つまり、これは非常に反復的なプロセスでした。私たちは、皆さんが失敗した理由を理解し、それに取り組むことができるようにしてほしいと考えています。ゲームが何を求めているのかを理解することで、フラストレーションをモチベーションに変えてください。
その結果、同ジャンルの他のジャンルよりもわずかに押し引きのあるハードコア アクション RPG が完成しました。ここでは、死は二項対立ではありません。むしろ、それはエキサイティングに感じます。あなたがめったに死ぬことのない偉大なプレイヤーであれば、自分の意志に反してアンブラルに滑り込むことは実際にあなたを興奮させます。新しいエリアを見て、新しい敵に遭遇し、新しいパズルを嗅ぎ分けることができます。もちろん、気まぐれに冥界を探検し、好きなときにいつでも死に沈むことを決めることもできますが、戻ることは常に心配すべきです。そして、言うまでもなく、アンブラルで死亡すると、神隠しでチェックポイントに戻されます (プレイのこの段階では、チェックポイントは非常にまばらに見えます)。
このゲームは FromSoft の先祖ほど曖昧ではありませんが、それが有利に作用しています。なぜなら、2 つの方向に引っ張られ、世界間の緊張を問い詰めるとき、何が起こっているのか、どこへ行くべきなのかを知りたいからです。
Lords of the Fallen は、光と闇の領域を行き来できるようにするダークランタンを採用したために世界から疎まれている異教徒としてプレイすることを目的としています。それは冒涜的であり、常識を無視し、禁断の果実を味わうことです。サブテキストを排除したいのであれば、それが、このジャンルにおける死のあり方についての一般に信じられている信念を破棄するという点でヘックスワークスが行っていることだと言えるだろう。伝統的にはどれほど難しいことでしょう。しかし、スタジオはそれを避けています。そしてその結果は、少なくともこの初期段階では、ユニークで説得力のあるものになっています。
「このジャンルに期待されるものを変えるために私たちが行ったことはたくさんありますが、1 つだけ言及する必要があるとすれば、物語、環境、ゲームプレイ、その他すべてに関して言えば、それはアンブラル要素です」と結論付けています。ガスコン。 「それはすべてに浸透しているものです。それが私たちの秘伝のソースです。」