Lords of the Fallenの開発者はダークソウルとの比較を振り返り、フランチャイズではない

堕落の主たちエグゼクティブ プロデューサーの Tomasz Gop は、Deck 13 の次世代 RPG とダークソウルシリーズ。また、これはフランチャイズではないため、第一印象がより重要になると彼は感じています。

来週ここで読むことができる VG247 インタビューの一環として、元 CD Projekt RED 開発者の Tomasz Gop 氏が、Lords of the Fallen と Dark Souls シリーズの比較について振り返りました。

このアクション RPG は今秋 PC、PS4、Xbox One に登場し、神自身が地底深くに幽閉されているファンタジーの世界が舞台になります。腕だけが広大な山脈から突き出ており、最後の脱出を試みた後、そこで立ち往生した。警告もなく彼の手下たちが出現し、地上に大混乱を引き起こしています。

この世界では、悪行者は恥を思い出させるために体に悪行の痕跡をタトゥーとして刻んでいるが、ハーケンだけがそうである。この国で最もタトゥーを入れた犯罪者には、この脅威を阻止する力がある。控えめに言っても、彼はいい人ではありません。ゴップ氏は、Lords of the Fallen が難しいゲームであることを認め、「これはフランチャイズではない」ため、戦闘が流動的でなければならないのと同じように、ゲームの世界と伝承も記憶に残るものである必要があると強調しました。よく言われるように、第一印象がすべてです。

Dark Souls と比較すると、3 つのクラスにまたがる 9 つの武器プールから選択できるため、戦闘は難しいことがわかります。近接攻撃は戦闘の中心であり、悪魔のような敵を簡単に倒すために習得する必要があるさまざまなコンボを誇ります。一部の攻撃では、ブロッキングやドッジロールだけでなく、生存率を高めるために使用する必要がある短時間の無敵時間を提供します。 From Software のシリーズと同様に、攻撃パターンを記憶し、一見不可能に見えるあらゆる可能性に対して残忍な敵を倒さなければなりません。

彼は次のように説明しました。「ロード・オブ・ザ・フォールドはゲームではありません - そしてこれを誤解したくないのは、私たちにはストーリーがあり、キャラクター、NPC、クエストがあるためです - しかし、これはゲームではありませんあなたは 100 時間のストーリーと 1,000 のサイドクエストをクリアしたいと考えています。これは、最初は無作為の初心者でありながら、最後には熟練したプロプレイヤーになるまでのギャップと距離を越えるゲームです。あなたのスキルの作成というのがこれの話で、『ダークソウル』も全く同じことだと思いました。」

したがって、『Lords of the Fallen』では間違いなく個人の進歩と課題の克服に重点が置かれています。彼はさらに、「個人的には、これはダークソウルからの最大の収穫の一つでしたが、正直に言えますが、私はゲームを始めた人が経験する経験の反対側にいたと思います。 「私はゲームを所有していた」と正直に言える日。これはまさに、『ダークソウル』のようなゲームで正しい考え方で得ようとしているものであり、『ロード』も同じことをやろうとしていると私は信じています。」

内部テスト中に頻繁に人が死ぬのかとゴップに尋ねると、彼はこう答えた。「もちろん、これはあなたのアプローチ次第です。学習曲線の急勾配ですべてをやろうとする人もいるからです」彼らにとって、それはおそらくダークソウルに匹敵する経験となるでしょう。」彼は、ダークソウルに慣れていて、近接戦闘や魔法の戦闘形式に精通している人は、このゲームが比較的簡単だと感じるだろうと強調したが、何かが難しいことと、単に多くの時間を必要とすることとは違うと警告した。

それは、ゴップ氏が言うところの、単一のステータスポイントを獲得するために何時間も努力する必要がある「トレッドミル体験」ではありません。それはむしろ、手ごわい敵を倒し、死を乗り越えてより良く戦う方法を学んだ後にすぐに満足することです。時間の経過とともにヒーローを進化させ、クエストを完了することはできますが、ここでの目的は、すべての勝利とイベントを思い出に残るものにすることです。

来週は、Lords of the Fallen の詳細について詳しく説明します。もしあなたが「Souls」ファンであれば、この件については私たちを信頼してください。