Losing Dead Island 2 project was a "catastrophic blow," says former dev

開発中のゲームをキャンセルするのは簡単な決断ではありません。特に、スタジオがその開発に 3 年を費やした場合はそうです。

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デッドアイランド 23年前から開発中だったパブリッシャーのディープシルバーはデベロッパーのイェーガーとの関係を終了した

イェーガー氏は当時、出版社のビジョンとスタジオのビジョンが「一致していない」と述べた。その結果、イェーガーが誕生した1つの下位部門を閉鎖するそしてスタッフ全員を解雇する。

スタジオのマネージングディレクター、ティモ・ウルマン氏はこう打ち明けた。ゲーム産業この動きがスタジオにどのような影響を与えたかについて。 「これほど遅い州でプロジェクトがキャンセルされることは、さまざまなレベルで壊滅的な出来事だ」と同氏は述べた。

「本当に最悪の結果だ。関係者全員が負ける。」

ウルマン氏は、多くの人が考えていたにもかかわらず、イェーガー開発はまだ存続しており、プロダクション部門だけが閉鎖されていると付け加えた。 「何かを言うとき、人は自分なりの意味を解釈します。努力するしかありません。

「社内では、その前に何が起こるかスタッフに伝えました。それは私たちが普段行っていることでもあり、これから何が起こるのか、そしてなぜそれが起こるのかについて明確にコミュニケーションするのです。」

Yager は Dreadnought と呼ばれる宇宙船戦闘ゲームに取り組んでいます。デッドアイランド 2の運命は不明のままだ。