ロストアークの開発者が透明性の高い投稿で今後のアップデートについて明かす
Pay-to-Win、ボッティング、面白くないゲームに関する懸念の高まりを受けて、Amazon Games はゲームの最もホットなトピックに対処します
新しい - 驚くほど透明な - 投稿アドレス指定ロストアーク進行状況、今後のアップデート、ボットについては、公式失われたアーク ニュース ページ。人気の無料プレイ MMORPG とそのプレイヤーに今後何が起こるのか、カジュアル プレイヤーとベースのハードコア部分の両方に影響を与える特定の重要な変更について、かなり明確かつ簡潔にまとめています。
この投稿の大部分は、最初の 2 つの点、つまり進捗と今後のアップデートに焦点を当てています。大多数のプレイヤーが、島の探索、オルタナティブのレベル上げ、冒険日記の作成、マココの種の拾いなどなど、ゲームの第 1 層と第 2 層のコンテンツを自分のペースで進めていることが明らかになりました。カジュアルプレイヤーとハードコアプレイヤーの両方に同様にアピールするために、挑戦的な第 3 層コンテンツに加えて、初期層コンテンツが多数追加されました。
しかし、このアプローチは明らかに残念な副作用を引き起こしました。で3月のアップデート、アビスレイドアルゴスがリリースされ、多くの時間またはお金を持つ人だけがリリース時に到達できる高いアイテムレベルが必要でした。これにより、一部のプレイヤーの間で「Lost Ark」プレイヤーが「Lost Ark」プレイヤーであるという信念が生まれており、投稿によると、開発者はこの考えを削除したいと考えているとのこと。
「私たちは、3 月のゲーム アップデートを発売後すぐにリリースするという間違いを犯しました。以前のリリースで Smilegate RPG と一緒に分析したデータは、プレイヤーの大部分が Argos に挑戦するために必要なレベルに到達していると予測しました。ただし、プレイヤーが水平コンテンツにより多くの時間を費やしていることや、ボットやリアルマネー取引により磨き素材の価格が上昇していることなど、特定の変数を見落としていました。
これらの要因により、T3 ホーニング材が不足していました。 Amazon Games と Smilegate RPG のチームは協力して、今後のコンテンツ ロードマップをより良く伝えるために、西部版でのプレイ パターンに関するデータを収集し続けています。」
ここから投稿では、今後のアップデートでは、プレイヤーベースの小規模で超専用の部分に上位層のコンテンツを追加するのではなく、既存のコンテンツを通じてプレイヤーを獲得し、上位層に向けてプッシュすることに重点を置くと述べています。エンドゲーム コンテンツはまだ余剰にありますが、新しいクラス、島、大陸も追加される予定です。
新しいスキンとクラス
さらに、この投稿では、新しい化粧品スキンと上級クラスが切実に望まれている追加であり、コミュニティが遅かれ早かれ望んでいることを証明しています。彼らは、新しいスキンを加速的に導入するのは難しいと指摘し、「元々韓国にあったときよりも速いペースでスキンをリリースしている」と述べていますが、これに関するフィードバックはチームが監視しているところです。新しいクラスに関しては、より速いペースで追加され、いくつかの新しいオプションが近日公開されます。
ボットと資材不足
上で簡単に述べたように、現時点ではゲーム内で Tier 3 マテリアルが不足しています。しかし、これはボットによってさらに悪化し、価格の高騰とエンドゲーム コンテンツへの障壁の上昇につながる問題です。
これを解決するために、既存のソース (ガーディアン レイド、ザ キューブなど) やグランプリなどの新しいイベント、よりリラックスできる新しいイベント ガーディアン レイドを介して、ゲーム全体にマテリアルの追加ソースが追加されています。モードのバージョン。さらに、価格を下げてユーザー エクスペリエンスの向上につながることを期待して、ボット対策として大規模な禁止措置が講じられています。
無料プレゼント
最後に、ゲームを続けてくれたコミュニティへの感謝の気持ちを込めて、3 月 21 日の週にログインしたすべてのプレイヤーに、グッズが詰まったケア パッケージが届きます。これらには次のものが含まれます。
- 新しい動物の皮の選択チェスト
- モココンペットセレクションチェスト
- モコボードマウント選択チェスト
- ロスト・アーク ユナイテッド・ストラクチャー
- 容姿変更チケット
- フェオン×132
- メネリクの書 x5
- レジェンドカードパックセレクションチェスト x2
- 今後ジュークボックスコンテンツがリリースされる際に提供されるジュークボックス楽曲。
全体として、この投稿は、Lost Ark プレイヤーとして今朝起きたときの大きな驚きでした。プレーヤーベースの歯車を削る問題を認識し、同時に何が変わるかを明らかにすることは、人々が自分たちの意見を聞いてくれていると感じる良い方法です。もちろん、無料のものを自分たちのやり方で大量に提供するのも良いことですが、より重要なのは、発売時の誇大宣伝が少し終わった後もLost Arkに固執しているプレイヤーを検証するのに大いに役立ちます。
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