『マッドマックス』開発者、「世界で何が起こったのかについての謎の感覚を維持する」

『マッドマックス』開発者、「世界で何が起こったのかについての謎の感覚を維持する」

Mad Max の開発者である Avalanche Studios は、映画ファンが映画を観たときに感じたのと同じ「謎の感覚」を、プレイヤーがゲームの世界を歩き回るときに感じられるようにしたいと考えています。

AusGamers と話す、シニアゲームデザイナーのエミール・クラフトリングは、世界が破壊されることはわかっているが、その原因が何であるかは不明であり、独自の結論を出すという点で、このゲームはマッドマックスの作者ジョージ・ミラーが設定したテーマを継続すると述べた。

「明らかに、私たちは世界で何が起こったのか、そして私たちが訪れるすべての場所の歴史は何なのかについての謎の感覚を維持したいと思っています」とクラフトリング氏は語った。 「そして、その一部は私たちが開発中に説明したことです - 私たち自身で、またはジョージ・ミラーとのコンサルティングを通じて - 私たちはそれを知っていますが、人々には詳しく説明しませんが、それは特定の領域がどのように影響するかに影響を与えます構築されているものと、特定の地域で見つかったもの。

「プレイヤーが発見できることは、少なくともそこにはたくさんあります。答えは得られませんが、ある場所を見て、それがどのようにしてそのようになったのかを考え始めることができます。」

クラフトリング氏は一例を挙げ、ゲーム内の「ザ・グレート・ホワイト」と呼ばれる白い砂漠や平地に似たエリアを挙げた。

「それは古い海底で、海の底に埋もれていたゴミや古い世界の宝物が今は露出、あるいは半露出しているのです」と彼は語った。 「そこは、入って探検するのに本当に興味深い場所で、これらのものすべてを見ると、最初にそれらを見つけたとき、『ああ、これは古い岩だ』と思うかもしれませんが、その後、以前ここにあったものはおそらく古いものだったと気づくでしょう」サンゴ礁、または古い世界とこの世界では大きく異なるもの。

「プレイヤーにとってだけでなく、開発者としての私たちにとっても興味深いものがたくさんあります。そして、私たちが知っていることとプレイヤーが知っていることは必ずしも同じではありません。場合によっては、私たちが世界にいくつかのものを持っていることを自分自身で知っています、なぜそうなるのかはどこにも説明されていませんが、私はなぜそうなるのかについて知識に基づいた推測をしています。」

『マッド マックス』は PC および次世代コンソールでリリースされる予定です。