マッドマックス PS4 レビュー: ローテウォリアー

マッド マックスは、身の毛もよだつ、凶悪な、広大なオープンワールドの冒険を小さなスクリーンに映し出します。

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主な査読者、ジャズ・リグナル

多くの点で、『マッドマックス 怒りのデス・ロード』は非常に直線的であり、サブプロットに関してはほとんど逸脱しない単純な追跡映画です。 『マッドマックス』というゲームは、それとはまったく逆のことをしている。

のメーカーである Avalanche Studios によって作成されました。正当な理由3、これはミッション、サブミッション、サイドミッション、そしてその間にやるべきことがたくさんある迷路のようなオープンワールドのタイトルです。確かに、ストーリー ミッションという点では、ゲーム内に直接的な「黄金の道」がありますが、他のことをする機会に常に遭遇している場合、このゲームではよくあることですが、それらを貫くことは不可能に近いです。

これは最終的にプレイヤーにマッド マックスの世界を開く賢明な動きです。映画の中でほのめかされているコンセプトやアイデアを探求し、最終的にはめちゃくちゃで陰惨で悪質なその世界に完全に浸ることができます。

そうです。マッド マックスはオープンワールドのミッションベースのゲームであり、ザ・クルー、モルドールの影、ウォッチ・ドッグス、 そしてバットマン: アーカム・ナイト。その意味では、斬新なアイデアはあまりありません。 『マッド マックス』の世界は面白くて新しいものですが、その世界を取り巻くゲーム メカニクスには奇妙な既視感があります。他の多くのゲームの成功した部分を慎重に組み合わせて、きちんとした、しかし最終的には親しみやすいゲームを作成したように感じられます。

たとえば、戦闘を考えてみましょう。このゲームではキャンプを襲撃し、通常は敵に遭遇するため、殴り合いの機会がたくさんあります。ただし、このゲームでの戦いは非常にバットマンのように感じられます。アサシンクリード念のため投入。それはアクションのリズムであり、あまりにも馴染みのある特定の感触を持っています。確かに楽しいですが、同時に、他の場所でも似たようなことをやったことがあるということもわかります。

これ以上要点を詳しく説明するつもりはありませんので、ゲームの一般的なプレゼンテーションに移りましょう。これは、この製品の最も強力な側面の 1 つだと思います。 『マッド マックス』では、カットシーンがほぼシームレスに常に再生され、その物語がゲームプレイに深く組み込まれています。おいしいディンキディ ドッグフードを頬張るマックスのような細かいディテールであれ、主人公と相棒のチャム バケットの間の長いカットシーンであれ、このゲームはそれ自体を映画のように感じさせる素晴らしい仕事をしています。また、あなたもそのアクションの一部であるように感じさせます。つまり、あなたはマックスであり、これはあなたの物語なのです。もちろん、それは本当です - これは結局のところマッド マックス ゲームです - しかし、時にはゲームが練習、つまり実践的な意味で解決する一連のパズルのように感じられることがあります。マッドマックスはそんな感じじゃない。まるで自分自身の冒険を選択しているかのような開放感があり、何をするにしても、それは物語の一部となり、その後に命が吹き込まれます。

ただし、最初はまったくそのようには感じません。当初、このゲームは、ゲームの仕組みを理解してもらい、ストーリーを紹介することを目的とした一連の直線的なミッションの伝統に従っています。紡がれる物語は、マッドマックスが仕事に取り組むものの、『怒りのデス・ロード』のイモータン・ジョーの子孫であると思われるスキャブラス・スクロタスの反撃に遭うというもの。マックスの車が盗まれ、道端に放置されて死んでしまいます。もちろん、彼はそうではありません。そこにあなたが入ってきて、物語を取り上げます。

マックスはすぐに、前述のチャム・バケットとチームを組みます。チャム・バケットは、ドライバーを必要とする新しい車両を組み立てている、優秀だが完全にクレイジーなゴラムのようなメカニックです。それぞれのキャラクターがお互いに何かを求めることで絆が生まれ、マックスとチャムはゲームの広大な空間に横たわる無数の危険を乗り越えるために協力するチームになります。

ご想像のとおり、運転することはたくさんありますが、これはこのゲームが優れている分野です。岩の上での跳ね返りから厚い砂の中を走行するまで、車の制御スキームと全体的な感触は安定しており、ハンドリングエンジンは車で何が起こっているかを伝える上で強力な仕事をします。そういえば、車両のカスタマイズも多種多様で、これもゲームの楽しみの一つですね。素晴らしい名前のマグナム オーパスは、より速く、より強く、より機動性を高めるために調整したり装備したりすることができ、また、さまざまな状況に適したさまざまな武器を装備することもできます。そのため、どんな任務に就くとしても自分の車を本当に強化することができます。次に取り組む。

ゲームの運転面は間違いなく非常にうまく実行されており、車両戦闘は概して楽しくてやりがいがあります。進行をもう少し現実的にするには、特定の敵をうまく攻略し始めると逃げようとするため、素晴らしい追跡シーケンスを設定します。時には時間との戦いで、敵が深くなりすぎる前に敵を倒そうとします。彼らのテリトリーに到達すると、さらに多くの友達に遭遇することになります。

ただし、状況が少し弱く感じられるのは、ゲームの徒歩の側面です。探索していると、ゲームの勢いがいくらか失われます。まず、マックスは物に登るのが苦手なので、かなり低い棚に阻まれて飛び上がることができないことがよくあり、登るのに正確な場所を見つける必要があります - 通常は役に立ちます黄色のペンキでマークされています。動作のコントロールがやや面倒なことにより、事態はさらに悪化します。はしごを上り下りするのにちょうどいい場所に自分を配置するときも、ガスボンベを後部に置くためにマックスの車の後ろに移動するときも、時々、マックスをちょうどそのエリアのようなちょうどいい場所に配置する作業が本当に必要になることがあります。何かのアクティベーションが小さすぎるため、それを探しています。

マックスは、怪我をせずに遠くまで落ちることもできず、通常はすぐに落ちてしまいますが、数フィート落ちるとややイライラする可能性があり、マックスが回復するまで数分間足を引きずらなければなりません。彼は、特にダイナミックにコントロールできるキャラクターとは思えません。戦っているときは別として、突然本当に生き返り、目的と少しの活力を持っているように感じます。

マッド マックスの真骨頂はそのミッションであり、ここではゲームが焼けるようなステーキよりももう少しディンキディな雰囲気を持っています。すでに述べたように、ゲームではやるべきことが山ほどあります。しかし、それらの多くは互いに似ており、主にキャンプに侵入し、清掃するアイテムを探し、キャンプ内の住民を派遣します。メインストーリーのミッションにはある程度の多様性がありますが、キャンプに繰り返し侵入するとすぐに飽きてしまう可能性があり、サイドミッションの一部はフェッチクエストであり、忙しい作業のように感じることもよくあります。 Avalanche Studios はゲームをどうするかというアイデアが尽きかけたかのように見えましたが、ミッションの追加を単にやめるのではなく、参加するのがそれほどエキサイティングなミッションばかりではなかったにもかかわらず、とにかくミッションを積み続けました。

また、戦闘のためにより多くの体を投げたり、倒すためにより多くの車を隊列に投げたりするだけで、ゲームが徐々に難易度を上げていく方法も特に好きではありませんでした。対処すべきさまざまな行動や課題に関しては多少の多様性はありますが、ほとんどの場合、戦闘と運転の仕組みはそれほど変わっていないため、ゲームを進めていくにつれて、遭遇は単に長引くだけです。 。ところどころに少し戦術的なニュアンスがありますが、ほとんどの場合、他の何よりも数字が重要であり、これが同じことを何度も繰り返しているように感じる少しの疲労につながる可能性もあります。

飽きなかったのは対話です。物語はゲームにうまく織り込まれており、キャラクター間の会話の多くは面白くて豊かです。言語の使用は本当に面白く、多くの登場人物が互いに対話する方法が好きです。質の高い声優の演技もここでは役立っており、オーストラリアのアクセントは時々少しむらがあるものの、彼らが話している内容はそれを無視できるほど興味深いものです。

マッド マックス全体を見ると、参加できるアクティビティがたくさんあり、探索するのが本当に興味深い世界を提供する、大規模で野心的なゲームです。そのストーリーは優れており、よく書かれ、表現されています。しかし、このゲームが最終的にダメなところは、その多様性という点であり、そのミッションは最終的に機械的なものに感じられる。ストーリー ミッションは当然ながら最高のエンターテイメントを提供しますが、ゲームに深くハマればハマるほど、同じようなことを何度も繰り返すことになります。

『マッドマックス』はほぼ素晴らしいゲームだっただけに、これは本当に残念だ。それは多くの適切な条件を満たしており、非常に素晴らしいように見えますが、最終的には、真にエキサイティングで思い出に残るオープンワールドアドベンチャーであるという約束を完全には実現していません。

セカンドオピニオン、マイク・ウィリアムズ

『マッド マックス』は、一瞬一瞬のプレイ、または小さなセグメントでのプレイが非常に快適に感じられるゲームです。選んだマグナム オーパスでウェイストランドを巡航し、他の乗り物を破壊し、乗り心地を向上させるのは素晴らしいことです。戦闘は堅実です。これは「シャドウ オブ モルドール」や「バットマン: アーカム ナイト」でもやったことがありますが、基本はここでも機能しており、完璧な受け流しは歓迎すべき追加です。 Avalanche は私のお気に入りの開発者の 1 人で、基本的なゲームプレイをここで完成させました。

問題は、それを外側に拡張して他のシステムを追加すると、ゲーム全体がワーナー ブラザーズの他のオープンワールド タイトルほどにはまとまらないことです。

この一例は、希少性メカニズムにあります。巡航中は、燃料、水、弾薬、スクラップという 4 つのリソースを把握しておく必要があります。このうち、おそらく水は満腹を保つのが最も難しいですが、その必要性はそれほど高くありません。水は道中のマックスの健康を補充し、カスタマイズポイントのためにランダムな生存者に与えることができますが、堅実なプレイでは、後者の理由でのみ水が必要になることを意味します。一方、燃料、弾薬、スクラップは決して不足することはありません。燃料とスクラップは豊富にあり、弾薬は遠距離の状況に備えて保存されているだけです。スナイパーやウォークライアー以外の敵を撃って弾薬を無駄にしない限り、大丈夫です。

スクラップと燃料を見つけるバランスがプレイヤーに有利になるように調整されているため、これらのメカニズムはあまり意味がなくなってしまいます。代わりに、燃料とスクラップは、私が途中で律儀に拾うものにすぎません。燃料の缶を見つけて車に持ち帰り、とにかく燃料がほぼ満タンであることに気づき、燃料の缶を捨てます。 (時折、「点火」と「給油」が同じ状況依存ボタン上にあるため、燃料缶に火をつけます。) 燃料はあまりにも豊富にあるので、なぜそれを管理しなければならないのかと不思議に思います。

スクラップはマックスとマグナムオーパスをアップグレードするために使用されます。これは全体的に優れたシステムですが、私はそれに束縛されるとは感じませんでした。スクラップを拾い続けると、マックスとマグナムに必要なアップグレードのほとんどを入手できるようになります。 Magnum Opus を個人の仕様に合わせて調整するという点では、このシステムはかなり奥深く、Avalanche がここでさらに一歩を踏み出したことは気に入っていますが、希望するアップグレードを購入できなかったり、難しい選択を迫られたりする可能性は低いです。

さらに、より高いレベルの銛のように、特定のアップグレードは戦闘を軽視します。マッドマックスはおそらく、プレイヤーが能力をアップグレードするために複数のリソースを収集する必要がある、より複雑な製作とアップグレードシステムの恩恵を受けることができたでしょう。

マックス自身も土塊のように動く。彼の走る速度さえ少し遅く感じられ、そして最も重要なことに、彼のジャンプ力学はひどく制限されています。腰の高さの壁に足を止められたり、アバランチが飛び乗ってほしいと望んでいた正確なエリアを探して歩き回ったりすることがよくあります。

アバランチはマックスの住む世界にも釘付けになっているので、これは残念だ。スクロタスは声が『マッドマックス 怒りのデス・ロード』のリクトゥス・エレクトスのように感じられ、彼のウォーバンドは疑わしいほど『イモータン・ジョー』のウォーボーイズに似ているが、『マッドマックス』の他の全員はユニークな感じがする。世界は戦争と生存に迷ったように感じられ、マックスは実際に人々が住んでいる荒野にいます。現実世界とゲーム世界が適切に融合しているように感じられ、おそらく私がプレイした中で最も優れたオープンワールド マップの 1 つと言えます。いくつかの景色は本当に素晴らしく、砂嵐が巻き起こると、マッド マックスがあなたの顔に笑顔をもたらします。

私にとって、『マッド マックス』は最初のスタートとして最適です。これは素晴らしいオープンワールドを備えた大きなゲームですが、できる限りうまくまとまっていません。これは私のアサシン クリード 1 です。ほんの少しの調整を加えて、アバランチにこの世界とこれらのメカニズムを再訪してもらいたいと思っています。現状では、私は『マッドマックス』が好きですが、これが最高だとは思えません。ところどころにあるいくつかの問題を見逃しても構わないとしても、オープンワールド ファンにとっては、それでも絶対にプレイする価値があります。

インタフェース一部のコントロールは、特に徒歩ではかなりぎこちなく感じられます。しかし、ほとんどの部分において、『マッドマックス』はよく表現されている。

永続的な魅力やり込める要素がたくさんある巨大なゲーム。問題は、長期的にはミッションに多様性が欠けていることです。

高品質の声優と優れたスポット効果が、このゲームに高いオーディオの魅力を与えています。

ビジュアル素晴らしい照明と効果が広大で非常に現実的な環境と組み合わされて、『マッド マックス』は視覚的に素晴らしいものになっています。

結論豊富なコンテンツを詰め込んだ広大なゲーム。問題は、ミッションの多くが最終的にリサイクル素材のように感じられてしまうことだ。そのため、ゲームには多様性が欠けており、最悪の場合、一部のクエストは忙しい作業のように感じられます。全体として、『マッド マックス』は多くのことを提供しますが、真に新しく斬新なことはほとんどなく、やや単調に感じられてしまいます。あなたは最終的に、その部分の合計を以前にプレイしたことになります。

3.5/5.0