ムジュラの仮面の監督、開発中に「何か問題があった」と冗談を言う

ムジュラの仮面の監督、開発中に「何か問題があった」と冗談を言う

『ムジュラの仮面』のオリジナル ディレクター、青沼英二は非常に謙虚で、古典的な RPG に蔓延していると感じている問題について非常に面白く語っています。

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』が発売になり、これをきっかけに任天堂社長の岩田聡氏は1年間休止していたインタビューシリーズを復活させた。

最近では岩田が問うでは、開発チームがオリジナルの N64 バージョンの歴史から 3DS リリースの新機能の作成まで、幅広いトピックについて話し合います。

より興味深い逸話の 1 つは、プロジェクトの開始当初に遡ります。当時、『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーである青沼氏は、任天堂のバグ テストを利用してオリジナル版をじっくりとプレイし、問題になりそうなことをすべてリストアップしました。彼らは、青沼が頻繁に感嘆の声を上げることにちなんで、これを「一体何」リストと呼んだ。

「あの時、私に何か問題があったのだと思うのですが…」

リストが完成すると、ディレクターの大岩幹治氏の下、グレッツォ開発チームの残りのメンバーに引き渡されました。大岩氏は、リストには青沼氏の謝罪の注釈が付けられていたと述べた。

「よくないと思ったところはコメントにたくさん書きました。『こんなことになった方からのコメントで申し訳ないんですが…』とか」と青沼さんは言う。

「そして『あの時、私には何か問題があったと思うんです…』

「『一体どういうことだ』という問題が起きるたびに、私はいつも謝罪し、なぜその時自分がそうしたことをしたのかについて言い訳をしていました。おそらくそれができたのは、最初にゲームを徹底的にリプレイし、自分の中での経験があったからでしょう。何を達成する必要があるかについての明確なアイデア。」

インタビューの初めに青沼は、ずっと若い頃に完成させたプロジェクトである『ムジュラの仮面』について「蓋を開けたくない」と語っていた。

幸いなことに、3DS のリリースでアップデートを行い、荒削りなパッチをスムーズに解決できる機会が得られたため、青沼は懸念から解放されました。 「15年前のトラウマがようやく消えた」と彼は語った。

それは愛らしいではありませんか?すでに有名なシリーズの中で最も愛されているゲームの 1 つを作り、それについてうずうずしているところを想像してみてください。インタビュー全文は通常、おしゃべりで楽しいものです。全文を読むには上のリンクをクリックしてください。