によると救済策のコミュニケーション ディレクターである Thomas Puha 氏は、2 つの異なるコンソール世代にまたがるゲームを同時に開発することは、特に楽しいことでも簡単なことでもありません。
でIGNとの新しいインタビューでは、Control 開発者のコミュニケーション責任者が、消費者と開発者の両方が 2 つのコンソール サイクルの交差点に追い込まれている現時点でのゲーム開発に関する問題のいくつかについて概説しました。
「世代を超えた立場にいるときは、率直に言って最悪だ」とプハさんはサイトに語った。 「前世代をサポートし、それが確実に機能するようにしなければなりません。そうすれば、次世代に何を持ち込むとしても、何年も前に前世代に対して行った選択によって制限されることになります。この古いゲームが、すべてを作り直して、それを次世代に持ち込むだけです。
「そんなことはありません。私たちにとってそれは現実ではありません。将来のゲームを構築し、将来に向けてエンジンを改善するためのリソースを文字通り奪うことになるからです。」
もちろん、Remedy は最近 Control をリリースしたことで知られていますが、いくつかの開発上の問題のおかげで、スタジオは終了しました。Control の PS5 および Xbox Series X バージョンの遅延、発表するだけでなくSwitch 用の Lynchian アドベンチャー ゲームのクラウド バージョンほぼ同じ時期に。
Puha 氏の洞察は、開発者によるこの世代を超えた取り組みが、新世代のタイトルがまだ多くの人々が期待していたものとそれほど変わっていない理由であることを示唆しています。結局のところ、多くのリソースが依然として世代間の開発に拘束されています。
「これから発売されるゲーム、私たちが取り組んでいるもの、ビジュアルバー、あなたは驚かれるでしょう。そして、あなたが見るべきなのは前の世代だけです。モダン・ウォーフェアのようなものを見ればいいのです。私にはできません。」このゲームが Xbox One や PS4 でどのように優れているのか理解できませんが、この世代でも同様のことが起こるでしょう。」
それを願っていますRemedy の今後のゲーム、Vanguardなら、これらの崇高な声明に従うでしょう。そして、これらのツイートに約束されたアップグレードが表示されなかったとしても、おそらく、現在密室で起こっていることの結果が他のツイートのいずれかで分かることになるでしょう。2つのレメディゲームEpic Games がパブリッシャーとして協力して開発を進めています。