Manor Lords is 2024's must-play strategy game, even in early access – and a massive win for Game Pass

Slavic Magic はすでに 2024 年の最高の戦略ゲームの 1 つを作りました – 言い方は悪いですが (申し訳ありません)。

Manor Lords key art - a soldier rides a horse – looking at the Game Pass logo.
画像クレジット:VG247

ゲーム内時間は 1 年間マナーロード, そして大きな問題に遭遇しました。凶悪犯や襲撃者の一団が、粗末ではあるが成長しつつある私の領地を侵略すると脅迫しており、その時点で私は軍事防衛にほとんど資源を投資していなかったので、状況は良いようには見えませんでした。私にもお金がなかったので、突然増税を始めなければならなくなり、働いている人たちは少し混乱してしまいました。

技術的には、これをもっと早くに行うこともできましたが、私の汚れた小さな村がまだ邸宅を建てられるほど進んでいるとは思いませんでした。それについては後で説明します。とにかく、重要なのは、農民がうんざりしていたということです。下層民の間での私の支持率は急速に低下していたので、財務省の将来と新規参入者を引き付ける可能性が危険にさらされていたため、私は中世の善良な領主が行うことと同じことをしました。教会を建てました。それから私はかなり派手になって、粘土の屋根瓦でアップグレードしました。

みんなそれが気に入りました。月初めが近づいたとき、彼らは私を少し嫌わなかったというほどではありませんでしたが、鐘が鳴り響き、聖なる、聖なる、聖なる彼らが気にしないところまで十分に注意をそらしました。私の計画どおり、税収とその課税所得を伴う新しい村人が流入しました。田舎者レイダーがついに現れたときも、私はまだ大物のお尻を手渡されていましたが、それは主に、ゲームの戦闘チュートリアル、そして基本的にすべてのチュートリアルが、現時点では曖昧で解析するのが難しいためです。

これの短縮版? Manor Lords は間違いなく早期アクセス ゲームですが、これまで私が街づくりを楽しんだ中で最も楽しいゲームでもあります...どれくらいかわかりません。

まず、曖昧な部分から始めます。マナーロードはあなたに物事を説明するのが得意ではありません。大切なこと。貿易の仕組み、軍隊に何を装備する必要があるか、作物が成長するまでにゲーム内でまるまる 1 年かかることなどです。これらの小さな問題のほとんどは、最終的には簡単に回避できますが、ゲームのやり方を学ぶまでは、少し疲れてしまうかもしれません。特に、荘園を建設し、増税する方法と時期などの重要な側面がわかります。私の農奴が言うように。

A row of soldiers stand with their spears and shields raised in Manor Lords.
戦列は乱暴で、チームはイライラしている。 |画像クレジット:VG247

これらの問題は、十数個のロックされた機能とともに、早期アクセス期間が経過するにつれて間違いなく注目を集めるでしょう。そのため、迷惑ではありますが、この状況が最終製品を示すものではないことは明らかです。

ただし、イライラを回避する方法を学ぶ価値はあります。唯一の開発者である Slavic Magic は、Manor Lords は冷静であり、ゲームではないと概要を投稿しました。総力戦彼らは冗談ではありませんでした。 『Manor Lords』は、非常に多くの要素や、ひどい失敗をする可能性のある出来事がたくさんあるゲームにしては、驚くほどリラックスしていて、そのリラックスした雰囲気は、バックグラウンドで流れる修道院の聖歌や室内楽だけから来ているわけではありません。

それは、ゆっくりと過ぎていく季節、徐々に土地と能力を拡大していく様子、そして飢えのために食料を見つける道もない森を丸太を切ったり、うろうろしたりする農奴たちの穏やかなペースの中にあります。まあ、速度を通常の 12 倍、つまり本当の 4 倍まで上げるまでは、落ち着きません。

それはマナーロードの基本的な仕組みからも来ています。このゲームには、特定のシステムの自動化 (人々が自分で露店を開き、商品の売り買いを自分で処理する) と、自然に感じられる進行ルートの作成という賢明なバランスが取られています。最初からたくさんのオプションがありますが、そのすべてが論理的であるとは限りません。たとえば、あなたはできた石や粘土が得られる鉱山を経営することもできますが、石や粘土が必要ない場合は完全に資源の無駄になります。

A top-down, 'god view' of a small burgh in Manor Lords – a network of roads, and small homesteads.
それには村が必要だ。 |画像クレジット:フード付きの馬

急ぐ必要はありませんし、急ぐことで何のメリットもありません。機能的で自立した村を注意深く賢明に計画することは、新しい領土を獲得するために競争したり、開始前にライバルの首都を焼き払ったりすることよりもはるかに重要です。急いで選択した場合は、破壊してリソースを取り戻すだけなので、害はありません。 Manor Lords では、お客様が自分のペースですべてを理解できるよう喜んでお手伝いいたします。

もう 1 つの歓迎すべき点は、荘園領主が人々をどのように扱うかです。荘園領主には住民や村人だけがいるわけではありません。家族単位というシステムがあり、ちょっとしたラベルの変更以上のことが行われています。 1 つの家族のメンバー全員が、割り当てられた場所で手伝います。つまり、伐採作業場では 2 人か 3 人、場合によってはそれ以上になります。農場でも同様です。

立ち入り区画(あなた以外の人々が住むための土地)をアップグレードすると、家に追加の建物を建てることができるようになり、そこが面白いところです。これらのアドオンには、自立活動や家内工業、菜園や鶏小屋などが含まれます。彼らは人々に食べ物を与え続けるので、食糧不足の時期の負担を軽減し、余った農産物の一部を売ることができます。しかし、そのせいで、家族に割り当てられた勤務地から少なくとも 1 人が奪われてしまいます。

何をいつアップグレードするかを決定すると、通常は非常に単純なジャンルの側面に歓迎すべき追加の戦略層が追加されます。また、最初の数年間はリソースが不足しているため、自然と考えもせずに特定の地区を作成する方向に進むことになります。あなたの町の一部 – おそらく中心部から離れた、より多くの部屋がある場所 – はほぼ必然的に高級住宅街になるでしょう、一方、運悪く町が若い頃に買ってもらった貧しい人々は、牛舎の近くの小さな小屋に閉じ込められています。そして鋸穴には拡張する余地がありません。

A farmstead and horse and cart in Manor Lords.
良いというよりは農場です。 |画像クレジット:フード付きの馬

他にも、荘園領主に生きている実感を与える、美しく思慮深いタッチが 6 つ以上あります。動物の生息地は時間の経過とともに変化するため、狩りをしすぎると永久に食料源を失うことになります。ベリーは春に再び成長して採集民が収穫できるようになり、森林伐採者は完全な森林伐採や災害を避けるために再植林します。町に食料を供給し燃料を供給するための資源が必要なため、拡張する必要があります。たとえ望んでいなかったとしても、最終的には新しい領土を主張し、迷惑な近隣の領主たちと仲良くすることで、彼らはあなたを殺す代わりに資源を共有してくれるでしょう。

このジャンルは資源収集、戦争、その他すべての大きなことを効率化するため、大規模な計画に重点が置かれています。 Slavic Magic は、いくつかの巧みなタッチで歴史と因果関係のリアリズムの香りを少し加えていますが、全体像と日々の活動を管理するというジャグリング行為を備えた Manor Lords の方が適しています。

Manor Lords は 2024 年 4 月 26 日に Steam で早期アクセスを開始します。初日から PC 用 Game Pass に参加します。私からは今のところここまでです。私の訓練が不十分なヨーケルの軍隊は別の小競り合いで亡くなったので、私はいくつかの死体穴を作りに行き、残された人々がこの冬に十分な食べ物を持っていることを祈る必要があります(彼らはおそらくそうではありません。私は彼らの余分な食べ物をすべて売りました)。