特にリリース時間を考慮すると、良好な初期パフォーマンス。ヨーロッパ人が仕事を辞めれば、状況は良くなるだろう。
マーベル・ライバルズがついにリリースされました。このゲームはすでに盛り上がっているようで、昨夜のリリースから数時間で Steam での同時接続プレイヤー数が驚異的なピーク 444,000 人に達しました。週末が近づき、口コミが効果を発揮するため、この数もおそらく増加するでしょう。
このゲームはリリースまでの間、非常に期待されており、さまざまな事前ベータ版がゲーム全体に肯定的な感情をもたらしました。ただし、良い印象ばかりではありません。さまざまなレビューゲームをオーバーウォッチのクローンとして指定しました、独自の特質が十分に発揮されていません。
しかし、チームベースのアーケード シューティング ゲームの現状を考えると、おそらくそれは問題ではありません。オーバーウォッチ 2現時点では必ずしも最もホットなスポットではありません。オーバーウォッチ 2 の宣伝が悪かった数ヶ月すべての上に落とした『オーバーウォッチ 1』に関する論争、このジャンルを愛し、何か新しいものを求める準備ができている人々の大きなコミュニティがあります。それだけでなく、この特定のサブジャンルのシューティングゲームの市場には、新たな大ヒットのチャンスが絶対にあります。 『マーベル ライバルズ』が登場するまでは、『オーバーウォッチ』の競合他社はそれほど好調ではなかったが、ネットイースにとっては絶好のチャンスとなった。
面白いことに、もしマーベル ライバルズがブリザードのランチを食べることに成功したら、オーバーウォッチでも同様の好転が見られるかもしれません。ワールド オブ ウォークラフト何年も前にあった。その試合は現在非常に良い位置にありますが、Shadowlandsの拡張時にはあまり人気がありませんでした。それから、ドーン!ファイナルファンタジー14は大きな拡張を行い、多くのプレイヤーを WOW から引き離しました。このコンテストの結果、WoW チームからのコミュニティの善意が取り戻され、MMO スペース全体がより健全になりました。ここでまた同じことが起こったら、誰にも分かりません。おそらくオーバーウォッチとそのジャンル全体がより良くなるでしょう。
現在『マーベル ライバルズ』をプレイしている方は、ぜひご意見をお聞かせください。何が気に入っていますか?誰をメインにしていますか?