Marvel's Avengers のベータ版は、アンセムの雰囲気を大いに感じさせます

Marvel's Avengers のベータ版は非常に豊富な量のコンテンツを提供しますが、この巨額の予算をかけて作られた冒険について私が納得するにはまだ十分ではありません。

場面を想像してみてください。あなたはレストランにいて、メニューの中で最も高価なものを注文したところです。それが和牛だとしましょう。価格は数百ドルになる可能性があります。注文したものがキッチンに送られ、注意深く丁寧に調理されて戻ってきます。それでも...それは間違っています。何かがおかしい。調味料でしょうか?出来が良すぎませんか?これは高価なものであり、技術と注意を払って提供されますが、それでも何かが完全に正しくありません。

奇妙な接線に見えるかもしれないが、我慢してほしい。あのステーキはマーベルとスクウェア・エニックスの新作ゲーム、アベンジャーズであり、トゥームレイダーのリブートチームであるクリスタル・ダイナミクスが開発し、デウス・エクス・リブートの同窓生エイドス・モントリオールの協力を得て開発されたものだ。それはかなり良い血統ですよね?ビデオゲームの用語で言うと、この金額を持っているチームは基本的にミシュランの星付きシェフです。では、なぜクリックしないのでしょうか?

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Marvel's Avengers は美しく、広大で、そして確かに高価です。このゲームを見ただけで、これがスクウェア・エニックスの看板タイトルであることがすぐにわかり、随所に予算と野心がにじみ出ています。ヒーローとして敵の基地を突破するとき、スーパーヴィランの基地を粉砕する漫画のような感覚がここでも全力で再現され、詳細レベルのおかげで満足のいくものになります。ミズ・マーベルことカマラ・カーンと一緒に壁を目指すと、彼女の特大で超強力な拳の衝撃で壁が美しく凹みます。こういったディテールが力強さを感じさせます。

それと同時に...低 Tier のグラントを倒すことに多くの時間を費やしているため、自分に力があるとは感じません。銃で鎧を着た野郎どもを倒すには、なぜソーのハンマーで 3 回殴らなければならないのでしょうか?なぜハルクは防護服を着た男によって危険にさらされているのでしょうか?答えは、もちろん、これはビデオゲームです、ダミーであり、挑戦する感覚を得るにはダウンすることができる必要があるということです。しかし、『アベンジャーズ』では、こうしたものによって権力幻想が失われ、なぜビデオゲームで最も成功したヒーローがバットマンやスパイダーマンのようなより弱いキャラクターであるのかをはっきりと思い出させます。

これはアベンジャーズの挑戦であり、逆説です。すごい見た目ですね。 MCU っぽいけど核となるヒーローたちのデザインに文句を言った人たちは非難されるべきだ。彼らはアクションで見栄えがします。また、基本レベルでは非常に楽しいです。各キャラクターのユニークな側面とトリガーするために選択できる特別な動きのおかげで、頭脳を使わずにアクセスしやすいボタンの連打が、かなりの複雑さで行われます。しかし、その根底には、私はまだ納得していません。

デザイン要素が矛盾しているように感じるものもあります。たとえば、機器を考えてみましょう。スクウェア・エニックスによれば、『アベンジャーズ』はロールプレイングゲームではない(彼らはこれを壮大な三人称アクションアドベンチャーゲームと呼んでいる)が、RPGスタイルの装備とスキルの進歩を備えているとしている。スキルはバランスが取れており、特定のヒーローに対してより具体的な戦闘スタイルを指定できるように設計されているように見えますが、装備は完全ではありません。はい、アイアンマンに新しいリパルサーを装備することはできますが、視覚的なインパクトがないため、あまり面白くありません。キャラクターの外観は代わりにスキンに関連付けられます。スキンは、色の変更からコミックの詳細な参照に至るまで素晴らしいものです。しかし、文字通り数字が大きくなるのを見ているだけなので、ギアの興奮の空気を吸い取ります。

しかし、すぐにアベンジャーズは驚くべきものになります。大規模な予算をかけて夢に見たマーベル ゲームです。しかし、他の多くの瞬間では、方向性や魂が欠けているように見えます。どのフレームでも画面上には膨大な費用と工数が表示されますが、実際には何も感じずにただボタンを連打しているだけのことがあまりにも多かったです。アイアンマンならそんなことはないはずだ。嫌な気分になるはずです。そうしないこともよくあります。

ところで、VG247 の熱心な読者なら、記事の冒頭にあるステーキのたとえに見覚えがあるかもしれません。それは、Destiny や他の同様のアクション アドベンチャー RPG マルチプレイヤー ゲームである Anthem を明らかに研究した別のサービス ゲームについて、以前にそれを使用したことがあったからです。アベンジャーズと同様に、そのゲームのリリースに向けて私はヨーヨーを行ったり来たりしました。そのゲームのいくつかの要素は本当に信じられないものでした(実際、アベンジャーズのアイアンマンはアンセムの飛行フリーランサーメカの制御方法から少し学ぶことができました)。このゲームは本当に驚きましたが、同時に、このゲームは各部分を合計したものよりも小さくなるリスクを抱えているゲームのようにも思えました。リリースに照準を合わせたとき、『Anthem』はどちらの方向にも進む可能性があると感じましたが、それがどちらに進んだかは誰もが知っています。

『アベンジャーズ』には明らかに多大な配慮と配慮が注がれているので、これを言うのは厳しいように感じますが、今のところ、頭脳を働かせてボタンを連打したり、視覚的に派手にしたりすること以上に私には効果がありません。それはそれでいいのです。このゲームにあって Anthem にはなかったものの 1 つは、キラー ライセンスが付属していることです。おそらく、この小さなジェット コースターは、その視聴者にとっては十分すぎるでしょう。しかし、このようなゲームでは、長期間にわたって何十時間、何百時間も費やし、発売後にコンテンツ プールが拡大していくのに合わせてやり続ける覚悟も必要です。私がこれまでプレイした『アベンジャーズ』のどれも、物語を楽しむ以上に特に熱心にプレイし続けるというものではありませんでした。

したがって、『アンセム』の発売前と同様に、『マーベルのアベンジャーズ』もどちらの方向にも進む可能性があるように感じます。これは、ソロミッション、ゲーム後のマルチプレイヤーレイドコンテンツ、またはまだ見ていない何かの強みによって、本当にピンと来てまとまる可能性のあるゲームです。しかし今のところ、このベータ版では、これまでの数回の実践的な機会と同じように感じています。時には興味をそそられ、時には驚かされます...しかし、ほとんどの場合、確信が持てません。最終製品が着陸に成功することを願っています。