Marvel's Spider-Man は「物理ベース」のウェブスイングを持ち、ウェブは表面に繋がらなければなりません

実際のゲームプレイ映像が入手できたので、人々は分析を行っていますスパイダーマンのPS4ウェブスイング。

昨日の一方、ゲームプレイデモは概ね感銘を受けたが、PS4 版のスパイダーマンがスパイダーマン 2 (PS2、Xbox、ゲームキューブ) の雰囲気に匹敵するかどうかという疑問もあった。プレイしたことのある人なら誰でも証明できるように、スパイダーマンは最高のスパイダーマンだったゲーム。

NeoGAF に関するスレッド「Messofanego」の投稿によるとマーベルのスパイダーマン『スパイダーマン 2』(Treyarch、2004 年)や『アメイジング スパイダーマン』(Beenox、2012 年)と並んでおり、PS4 の新作には「猛烈な勢いがなく」、「スピードは 1 つしかない」ようだと考えています。 。

記録のために、スパイダーマン 2 については次のとおりです。

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そして、アメイジング スパイダーマン (間違いなくもっとゆるいものです):

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一方、開発者のInsomniacは、ウェブスリングが「物理学に基づいている」こと、そしてウェブショットが表面に当たる必要があるとツイートで約束した。

そして、疑問に思っている方のために付け加えておきますが、スイングはすべて物理学に基づいており、ウェブは建物に取り付けられています:)

— インソムニアック ゲーム (@insomniacgames)2017 年 6 月 13 日

もちろん、ゲームプレイ デモンストレーション ビデオからスイングがどのような感じであるかを正確に判断することはできませんが、スパイダーマンは展示会場でプレイ可能になる予定です。できれば、さらに印象が生まれることを期待します。