Mass Effect Andromeda の RPG システムはエキサイティングに見えますが、なぜ私たちはあまり紹介されていないのでしょうか?

ようやくいくつかの RPG のものが見られ、素晴らしく見えましたが、多くの疑問が残っています。

私は興奮していますマスエフェクト:アンドロメダ。私は、これまでの 3 つのゲームすべてで Xbox ゲーマースコアをフルに獲得した男です。マスエフェクト3 番目のゲームのマルチプレイヤーには 50 ~ 60 時間かかりました。 Mass Effect Trilogy のサウンドトラックをアナログ盤で購入しました。私の机の向かいのキャビネットには、私のもう 1 つのお気に入りのゲーム用 SF 船、アーウィングのすぐ隣に、ノルマンディー SR-1 の小さな模型があります。それで、ええ、興奮しています。しかしまた...アンドロメダのマーケティングが有利になっているとは思えません。

「アンドロメダには証明すべきことがたくさんあり、バイオウェアにとって何か新しいことを行う絶好の機会です。」

ビデオゲームのマーケティングに関しては、良いことが多すぎるということは確かにあります。ファイナルファンタジー 15 は事実上マスタークラスであり、スクウェア・エニックスはロックダウン中の過度に秘密主義の開発者から、過剰な共有の悪夢を示すことになった。最終ゲームにならないコンテンツ展示会で、1時間以上の蛇行するようなライブストリームを開催しても、彼らは...まあ、何もなかったと言うでしょう。結局、私は彼らが出すほとんどのものを消費することに興味を失いました。 Mass Effect: Andromeda はその逆です。私は必死にすべてを吸収していますが、ゲームのいくつかの側面についてはまだ当惑しています。

理論的には、ゲームを宣伝するための Less is More アプローチの利点は理解できますが、これは Bioware 内の別の開発チームによる数年ぶりの Mass Effect タイトルであり、オリジナルのゲームの多くが含まれていることを考慮する必要があります。トリロジーのリーダーは別のプロジェクトに携わっているか、開発者にはもういないかのどちらかです。 Andromeda には証明すべきことがたくさんあり、Bioware にとって何か新しいことを行う絶好の機会です。発売から3か月も経っていないが、それがどのような形になるのかはまだ分からない。

Mass Effect Andromeda の RPG システム、スキル、クラスの仕組み

本日新しくリリースされたトレーラーを見てみましょう。これは、CES 2016 で NIVIDIA ライブストリームの一部として公開された 2 分間のゲームプレイのスライスです。ノルマンディーに代わるテンペストが着陸するゴージャスなショットをいくつか撮った後、スキル ツリー、スキル ポイントという新しいものを垣間見ることができます。 RPG的なもの。はい。

これは私が本当に頭の中に収めておきたいアンドロメダの一面です。コメント欄ゲームインフォーマー従来の Mass Effect クラス システムは廃止され、もう少しオープンで自由形式のものに置き換えられると詳しく説明されました。実際、私はこのアイデアにとても興奮しています。このトレーラーが公開されるまで、私の理解では、ライダーは基本的な場所から開始しますが、彼または彼女を白紙の状態から、典型的なマス エフェクト クラスによく似た領域へとゆっくりと進化させることができるというものでした。

これは、「プロファイル」オプションの下に表示されるメニューにも少し見られます。ソルジャー、エンジニア、アデプト、センチネル、ヴァンガード、インフィルトレーター、エクスプローラーのオプションがあります。これらの一部はまだ獲得していないようにグレー表示されており、ビデオの途中で一時停止してフレームごとの調査に夢中になると、現在のライダーがソルジャーのランク 1 であることがわかります。武器のダメージ、精度、クリップサイズに 10% のボーナス、追加のダメージ保護、および特別なクラスのスキルを与えます。

これらすべてが特にマス エフェクトのように聞こえますが、ビデオではプレイヤーがその場でソルダーからエンジニアに直接切り替わる様子も見られます。エンジニアは特にコンボのダメージとテクノロジー パワーの向上に重点を置いた非常に異なるボーナスを提供します。

即座にクラスを変更する機能については、ナレーションなしのビデオでは触れられていませんが、過去の報道を深く掘り下げることで、もう少し詳しく知ることができます。

「より典型的な兵士タイプになりたい戦いに臨む場合は、生物プロフィールから兵士に切り替えて、その戦いに臨むプレイスタイルに応じたボーナスを得ることができます。」

レベルアップするとスキル ポイントが付与され、そのポイントをスキルに費やします。一部のスキルはアクティブで、戦闘中にボタンを押して手動でアクティブにする必要があります (ちなみに、以前のゲームにあった戦闘一時停止スキル ホイールは廃止されました)。一方、他のスキルはパッシブでキャラクター ボーナス (標準的な RPG の運賃) を提供するだけです。各スキルには、独自の単純な分岐アップグレード ツリーが付属しています。これは、特に 2 番目と 3 番目の Mass Effect タイトルのプレイヤーにはおなじみでしょう。

スキルは特定のプロファイルクラスに関連付けられるようで、すべてのスキルが開放されていますが、兵士にふさわしいスキルを購入するとレベルアップして兵士のプロファイルが成長し、より強力になります。バイオティック スキルを購入すると、バイオティック スキルに最も関連するプロファイルがレベルアップされ、クラス ボーナスが増加します。

これは実際、かなりクールでエキサイティングなことだと今では理解しました。戦闘に参加して、より典型的な兵士タイプになりたい場合は、生物プロフィールから兵士に切り替えて、プレイ スタイルにボーナスを得ることができます。との戦いに近づいています。ギアを切り替えたいときはプロファイルを切り替えるだけですが、経験値を集めて得たポイントをどのように使用したかによって、持っているスキルと使用できるプロファイルが決まります。それに加えて、もちろんギアや装備に加えて、分隊仲間のためのスキルツリーもあります。私はそれに夢中です。

しかし... これを正しく理解するために、1 時間の大部分を掘り下げなければなりませんでした。これがマス エフェクト アンドロメダのマーケティングについての私のポイントです。これは RPG であり、リリースからわずか 3 か月ですが、私は徹底的に調べなければなりませんでした。インターネットとこの予告編をフレームごとに一時停止して、その情報をかき出します。そうする必要はないはずです。 (アップデート:NeoGAF ポスター同様の方法で私と同じ結論に達したようです。)

このビデオには 27 秒のメニューと RPG のマイクロマネジメントの映像が含まれており、前のトレーラーにはさらに数秒ありました。このようなゲームの重要な柱については、これ以上詳しく説明する必要はありません。

これはなぜなのか混乱しています。現時点では、次のような他の RPG の開発が行われています。ウィッチャー3私は、信じられないほど印象的な 1 時間の詳細デモをオンラインまたはイベントで見てきました。また、以前のマス エフェクト ゲームについても、同様に保護されているが有益なデモを見てきました。

たとえ彼らがストーリーの秘密を守ろうとしているとしても、それを回避する方法はあります。Bioware が Mass Effect 2 で開催した E3 のおとり商法は決して忘れられません。そこでは、ノルマンディーの破壊、実際にはオープニングがクールに表現されました。このゲームは、準備が不十分なためにゲームオーバーになる可能性があるシナリオであり、自爆ミッションの映像を表示することなく、ゲームの賭けを乗り越えました。

ここでは RPG システムに焦点を当ててきましたが、これはそれだけではなく、ゲーム全般についての話です。たとえば、この映像ではカメラがライダーにひどく近づいています。どんな感じになるでしょうか?マコの二極化した性質の後、ノマドはどのように制御するのでしょうか?

私たちがこれまで見てきたこれらの短いクリップは、この問題やその他の無数の質問に対する答えを実際に知るには十分ではありません。そのため、私は興奮していますが、Twitter や NeoGAF などの場所での会話が奇妙なことに懸念し、慎重なままであることには驚きません。ゲーム。

私が言いたいのは、EA と Bioware は今から 3 月 21 日までの間に、より詳細なデモを行うか、報道陣にこれをプレイさせる必要があるということだと思います。指が交差しました。いずれにせよ、私はまだ興奮していますが、おそらく私は Bioware がゲームを販売する必要がある人ではありません - 私はミーハーな楽観主義者です。このゲームがうまくいくようにしてください。