でマス エフェクト: レジェンダリー エディションに登場した女性シェパードの象徴的なバージョンです。マスエフェクト3 は他のゲームにもバックポートされますが、彼女の見た目は以前とまったく同じではありません。
Mass Effect ゲームには、主人公のシェパード司令官の男性版または女性版としてプレイできる機能があるかもしれませんが、常に性別の不均衡が存在します。 BioWare は、シェパードのゲーム 3 つすべてをリマスターした三部作パッケージである Mass Effect: Legendary Collection でこの問題を少なくとも部分的に修正することを目指しています。
ゲームへの一般的な変更の一環として、Mass Effect 3 で導入された女性シェパードの「象徴的な」バージョンが、Mass Effect と Mass Effect 2 の両方で「デフォルト」のシェパードとして利用できるようになります。実際、象徴的なデフォルトをもたらします。環境およびキャラクターディレクターのケビン・ミーク氏によると、Femshep を完全三部作に組み込むことは、BioWare がこのプロジェクトで行った「最初のことの 1 つ」でした。
これは、Femshep プレイヤーが独自のキャラクターをデザインするという不快な経験をする必要がなく、そのキャラクターを使い続けるか、3 番目のゲームでより優れた手作業でモデル化された不快なバージョンに切り替えるかの選択だけを迫られることを意味します。これで、「ボックス アート」のシェパードを最初から最後まで持ち歩くことができます。または、必要に応じて、彼女を捨ててカスタムの外観をデザインすることもできます。
そのフェムシェプを他のゲームに戻すだけでなく、キャラクター モデルも変更および微調整されています。実際のところ、フェムシェップ モデルはおそらく、実在の人物であるモデルのマーク ヴァンダールーの頭部をスキャンした男性モデルほど優れたものではなかったでしょう。
「彼女は改善の余地のある ME3 キャラクターの非常に良い例だったと思います」とキャラクター リードのミークは説明しました。 「私たちは彼女に別のパスを作成しました。そこでは、彼女の顔のいくつかの大きな形状をわずかに修正したり、しわ、毛穴、スペキュラブレイクアップなどの中程度の細かいディテールを追加したりするなど、あらゆることを行いました…」
「結局のところ、彼女は今でもその象徴的な外見を保っています。彼女を真空状態で見せるだけなら、違いが必ずしも分からない人を本当に許せると思います。しかし、彼女はよりうまく光を捉え、全体的な品質の点で象徴的な雄のシェパードとより競争できるようになります。」
どの性別のシェパードを選択するかに関係なく、またデフォルトを選択する場合でも、独自のカスタマイズを行う場合でも、トリロジー リマスターでは、オリジナルの Mass Effect リリースに比べてその他の改善点も提供されます。
デフォルトの女性シェパードと一緒に ME3 からバックポートされたものは、そのゲームのカスタマイズ オプションのすべてです。キャラクター クリエーターは 3 部作を通じて大幅に拡張されましたが、以前は ME3 でしか利用できなかったヘア、メイク、傷、その他のカスタマイズを 3 つのゲームすべてで選択できるようになります。