I don’t get Mass Effect Legendary Edition’s new Level Scaling setting

もしかしたら何か見落としているかもしれないけど、マスエフェクト レジェンダリー エディション新しいレベルスケーリングシステムには困惑しています。

2007 クラシックの新バージョンには、グラフィックの大幅な見直し以外にも、小さな変更がたくさんあります。マスエフェクトこれは、新しくリリースされたリマスターであるマス エフェクト レジェンダリー エディションに含まれています。これらの内容は、武器の扱い方や動作方法の変更からバグ修正などにまで及びますが、新しいレベル スケーリング設定がわかりません。

オリジナルの Mass Effect のレベルキャップは 60 で、ニューゲーム プラスに飛び込まずにレベルキャップを達成するのは明らかにかなり困難でした。レベル スケーリング設定により、オリジナルのクラシック レベリングと新しい「レジェンダリー モード」レベリングの 2 つのモードを切り替えることができます。これにより、XP の配布とレベルアップのプロセスが変更され、新しいレベル キャップ 30 が導入されます。

このモードでは基本的に、最初のマス エフェクトで獲得できるレベルが半分になりますが、獲得したレベルごとに受け取るスキル ポイントの量も 2 倍になります。これは、元のゲームよりもレベルアップの頻度が少なくなりますが、レベルアップするたびにより多くのスキル ポイントを獲得できることを意味します。これによりバランスが取れ、レベルキャップ 30 に達しても、Mass Effect のスキル ツリーにあるすべてのスキルを多かれ少なかれ最大化できるようになります。

それで、それが何をするのかは理解しましたが、この変更の有用性を本当に理解しているかどうかはまだわかりません。最初の Mass Effect を、どちらも 30 レベルの基本的な進行がある続編と一致させるためでしょうか? XPの配分は、最初の実行でレベルキャップに到達しやすくなるように調整されましたか?

混乱しているのは私だけではないようです。 Mass Effect reddit のスレッドには人が集まっている2 つのモード間の XP 獲得とレベルアップを科学的に比較彼らが何をしているのかを正確に把握しようとします。

人々をレベルキャップに到達させることがすべてであるならば、私はそれをある程度理解していますが、同時に、私はそれに完全に賛成しているわけではありません。新しいゲームと最初の Mass Effect のプレイスルーには多くの喜びがあります。おそらく、続編と比較した場合、より詳細な RPG システムとメカニックのおかげです。さまざまなキャラクターの起源と結果を見るのもさらに楽しいです。オリジナルのリリースでは、レベルキャップに達するまでに複数回プレイする必要があるため、これらのアクションが奨励されていました。

良くも悪くも、Legendary Edition では Mass Effect 2 に進んでほしいと考えられています。そのため、おそらくレベル スケーリングは、ユーザーが 2 番目のゲームにインポートしたセーブ ファイルで最大のボーナスを確実に得られるように調整されているのでしょう。

もしそうだとしても、私はまだかなり困惑しています。正直に言って、誰が気にするでしょうか?レベルキャップのシェパードを ME2 にインポートする際のボーナスは非常にわずかで、レベル 5 で最大になります。他のゲームにはあまりにも違いすぎます。 Mass Effect 2 から 3 では、より適切で一貫性のあるキャラクターの進行とスキルの継続性が始まります。