『ディビジョン』の大規模アップデートにより、この見出しにすべてを収めることができないほど多くのことが修正されました
みんなお尻を押さえてね。入ります。
トム クランシーのディビジョン持っていますたくさんの問題、でも言及を獲得しています各地のフォックスニュース。
しかし、アップデート1.4私たちには変化と戻ってくる理由が約束されており、誰が見てもそれが私たちが得ているものです。アレックスは確かにかなり興奮しているように見えますが、これは常に良い兆候です。
まず、PTS は来週のどこかの時期に予定されています最初の遅延の後。明確な日付はありませんので、発表され次第更新します。
次に、彼らは「Time to Kill」について取り上げました。
現在の敵は大量のダメージを与える弾丸スポンジであり、ゲームに膨大な時間を費やすことができない、または費やしたくないプレイヤーにとっては難しすぎます。レベル 30 以降では、Time to Kill が大幅に急増しますが、これはゲームの本来の動作ではありません。これは、最適化された装備と最適化されていない装備の両方に当てはまります。
アレックスは、完全に最適化されたギアを備えた少数の高レベルプレイヤー向けにゲームが最適化されており、他のプレイヤーにはひどい体験を与えているため、問題を抽出しました。
この最初の修正として実装されているのは、敵の Time to Kill の体力とダメージ スケーリングを修正することで、レベル 30 までの緩やかな傾斜を反映することです。
難易度レベルに移ると、各段階の間に大きな変化があり、より難しい難易度を達成するには、より難しい難易度をクリアすることで得られるより良い装備が必要になるため、これはキャッチ 22 シナリオです。
この問題の修正は、まさに文字通り、ゲームチェンジャーです。
すべてのシナリオで遭遇するすべての NPC のレベルを設定するワールド レベルを選択できるようになります。これは、キャラクターがレベル 30 に達した場合にのみ有効になります。戦利品と装備のドロップ レベルにも影響します。
利用可能なティアはギア スコアに合わせて調整されており、基本的にそれぞれのギア スコアを最大にすることができ、その後、次のティアに進むことができるという通知が届きます。
NPCの最大レベルは33になり、34と35は完全に廃止されます。 Alex が指摘しているように、アップデート後のレベル 33 の敵はアップデート前のレベル 33 と同じではないため、十分な挑戦ができないとパニックに陥る必要はありません。
そのため、ワールドレベルがNPCレベルに影響を与えるため、ノーマル、ハード、チャレンジモードが獲得する戦利品の量に影響を与えるようになります。
一方、ヒロイック難易度は侵入のみに存在します。
そして、戦利品のドロップに関しては、すべての敵があらゆる種類のグッズをドロップするチャンスが得られます。理論的には、ゴミモブからすべてのものを拾うことができます。戦利品は最後に報酬が得られるため、これは侵入には当てはまらないことは明らかです。
最後に、ダークゾーンに耐えられない人に朗報です。パトロールボスが PvE に戻ってきます。
まだまだこれからありますが、聖なる牛、これはディビジョンを初期の頃の栄光に戻すための非常に良いスタートです。