先週に向けてハロー・インフィニットキャンペーン公開、遊び始めましたHalo: マスター チーフ コレクションまた。そうすることで、驚くべき認識が生まれました。MCC が最善の出来事かもしれないということです。ハロー-しかし、最悪でもあります。
はい、はい、私は知っています - 発売当時、『マスター チーフ コレクション』はひどい状態でした。これは、Xbox One 時代全体を象徴するような、気が遠くなるような混乱でした。野心的ではありましたが、最初は見当違いでした。その後、長い期間のアップグレード、変更、微調整を経て、実際に良い位置に到達しました。発売の汚名は未だに払拭するのが難しいです。
マスター チーフ コレクションは、Xbox One よりも、あるいは Xbox ブランド全体よりも、その悲惨な第一印象を払拭するのに優れた仕事をしました。 Xbox One と PC では、まだ完全なパッケージとは言えませんが、特に Xbox Game Pass に含まれていることを考慮すると、ゲーム界で最も価値のあるパッケージの 1 つです。これはファンにとっては素晴らしいことですが、Xbox と 343 Industries にとっては困惑の種になる可能性があります。
ほら、これが私が周囲の誇大広告であることに気づいた場所です。Halo Infinite の公開Halo をプレイしたかったので、MCC を起動しました。Halo 3 - 私のお気に入り- PC 版の MCC に追加されたばかりで、さらに完璧になりました。そこで私は Halo 3 を何本もプレイしました。特に PC で最大にすると、非常によく持ちこたえて、4K でシャープでゴージャスに見えます。
それで私は遊びました、そして私は遊びました。ビッグチームヘビー、テリトリーなどの試合に次ぐ試合。緊密なボイスチャットチームとして友達と、またはランダムな友達と。それから私は、ハロー・インフィニット残念なグラフィックの問題がいくつかありましたが、Bungie Halo 以降で最高のもののように見えました。その後、マスターチーフコレクションに戻りました。
しかし、MCC をプレイすればするほど、これが私が求めていた Halo の修正であることに気づきました。これらの古いゲームに対する私の愛は単なるノスタルジーではありません。これらのゲームは概して今でもかなり素晴らしいものです。 MCC の構造は、Halo のストーリーをどのように提供するかという点であまり刺激的ではありません。どちらかというと協力プレイと頭蓋骨を見つけてハイスコアを獲得するためのリプレイを中心に構築されており、物語についてはそれほど重視されていません。しかし、マルチプレイヤーにとっては完璧で、ゲーム、モード、プレイしたくないものを削除する便利なフィルターを備えた、最新の状態を保つためのマップとルール セット。
Infinite がどれほど優れているかに関係なく、MCC は現在非常に包括的であるため、Halo の完全な修正をそこで手に入れているようなものであることに気づきました。これにより、Infinite への期待が大幅に減りました。
ということでこの記事のタイトルです。ファンの観点から見ると、MCC は Halo に起こる最高の出来事です。これは非常に価値があり、彼らが夢中になったゲームの決定版パッケージです。 343 の場合、コレクションでの成果は、Infinite における開発者の最大の課題の 1 つであることが判明する可能性があります。この素晴らしい Halo がすべて、現行および次世代のハードウェアの両方でプレイできる 1 つのきちんとしたパッケージで利用できるため、新しい方法を見つける必要があります。 Infiniteで販売してください。
おそらく 343 はこれを知っており、これが Infinite の新しいオープンエンド構造の目的です。これはグラップリング フックを備えた単なる Halo ではなく、サイドクエスト、オープンエンドの目標、マップを備えた別の種類の Halo ゲームであると思われます。おそらくそれだけでも私を惹きつけるのに十分だろうが、時間が経てば分かるだろう。今のところ、人々がインフィニットのビジュアルをミームしている間、私はオンラインでマスターチーフコレクションをプレイし続けるつもりです。良くも悪くも、私に必要な Halo がすべて揃っているように感じます。