人々がそのことについて話すとき、ハローシリーズの 2 番目のエントリは、通常、最も敬意を持って語られるものです。しかし、それに加えてマスターチーフコレクションPCで思い出したのですが、ハロー 3まさにシリーズ最高峰です。
に対する愛は分かりますヘイロー2。悪名高いクリフハンガーエンディングは現在、明らかに店頭に殺到したゲームの要素を強調するミームとして扱われていますが、このゲームは信じられないほど特別なゲームでもあります。大ヒット作の続編を作るのは難しいですが、Halo 2 は、前作のアイデアを見事に拡張した自信作です。
多くの点で、Halo 2 は大胆です。あなたに調停者をプレイさせ、プレイヤーにコヴナントの政治の複雑さを体験させるというおとり商法について考えてみましょう。ここには、『スター・ウォーズ』前日譚のジョージ・ルーカスのように、望まない政治的駆け引きや敵対的買収をアクションシリーズに押し込んでしまうリスクがある。しかし、Halo 2 では通常は機能します。プレイヤーは、エリートが単なるモンスターではなく、この対立には 2 つの側面があることに気づくようになります。
それにもかかわらず、私にとって Halo 3 は特別なものです。何事にも3分の1には常に危険が潜んでいます。音楽業界では「難しいセカンドアルバム」という概念が大きく広がっていますが、実際には、サードアルバムはさらに難しいことがよくあります。
ご存知のとおり、2 つの成功を収めた後でも、傲慢になるリスクは常にあります。これは通常、エゴに煽られた鈍感なコンセプトアルバムや、クリエイティブな能力が燃え尽きて、以前のものを無知で魂のない再創造したものを手に入れるときです。当時のビデオ ゲームの最大のものとして、Halo 3 がどれほど優れていて鮮明であるかは驚くべきことです。
Halo 3 で得られるものは、ある意味、ビクトリー ラップです。これは、最初の 2 つのゲームを素晴らしいものにしたものを集めたグレイテスト ヒッツ ツアーです。 Bungie は、より快適なコンソール シューターのクラスを開拓しただけでなく、Halo 3 の記憶に残るスカラベのテイクダウン シーケンスで完成された、別のタイプのサンドボックスも開拓しました。多くのゲームがオンレールのスクリプト形式の映画のようなゲームを採用していた時代に、Halo 3 は、身の毛もよだつような映画のような、それでいて完全にオフザレールのセグメント、エキサイティングなプレイヤーと、さらにスリリングなゲームによって高められた AI 主導のアクションを提供しました。スコア。
これにより、Halo 3 は、以前のものから自然に進化したものであるため、鈍感で概念的になることを避けているだけでなく、あまりにも馴染みすぎているように感じられることも避けています。これはシリーズを前進させるものであり、その変更は後の Halo タイトルで提供される多くの変更ほど深刻ではありませんが、1 回限りの装備スキルの追加など、それぞれの変更は重要だと感じます。
マルチプレイヤーでも、Halo 3 は本当に楽しいです。ヴァルハラでのビッグ チーム バトルの最初の数試合が始まってからわずか数分で、再び家にいるように感じます。私にとって Halo がキーボードとマウスで完全に適切に感じられるかどうかはわかりませんが、それは哲学的なことであり、問題なくプレイできます。
その一部は間違いなくバラ色の眼鏡です。 Halo 3 が最初にリリースされたとき、私はちょうど大学入学の準備をしているところでした。私は二段落し、延々と続く講義をサボって、オンラインで大喜びの勝利、接戦での敗北、時折の恥ずべき縁石踏みつけを粉砕した。
当時私は深みにはまっていた。誇大宣伝、それ素晴らしいジオラマ広告、猫のヘルメットの限定版。多くの点で、Halo 3 は私の人生の非常に特定の時期を定義しています。しかし特別なのは、PC 上での最新版でも、これまでと同じくらい優れた状態を保っていることです。
この認識は、今まさに重要な時期に来ています。Halo Infinite の公開今は手元にあります。 Xbox Series X のローンチ タイトルとして、これは困難な 2 枚目のアルバム以来、おそらく最も重要な Halo ゲームになります。そして、素晴らしい作品ではあるが愛されていない 4 作目と 5 作目の作品から生まれたため、Halo 3 のような楽な勝利のラップはありません。
ただし、Halo 3 は Infinite にとって重要です。それは、依然として克服すべきハードルが残っているからです。これは、自信に満ちた大胆なゲームであり、それ自体が幸せであり、当時のゲーム世界の中心であるシリーズ自体の重要性を完全に認識し、満喫していたシリーズの成果です。それは達成することさえ不可能かもしれませんが、MCC で Halo 3 をプレイすることで、Infinite が少なくとも達成しなければならないことを思い出させられました。
木曜日に転がるのかな - どこでHalo Infinite キャンペーンの公開シリーズ最高の作品にどのように積み重なるかを初めて見てみましょう。