おそらくレア社が『バンジョー・カズーイ』のゲームを作っていたら解雇にはならなかったかもしれない

おそらくレア社が『バンジョー・カズーイ』のゲームを作っていたら解雇にはならなかったかもしれない

Rare は多くのスタッフを解雇しなければなりませんでしたが、私たちが実際にプレイしたいゲームを作っていたら、このようなことは起こらなかったのではないかと推測せずにはいられません。

Microsoftは、Kinect Sports Rivalsの開発者が一連の解雇を経験したことを認めた。

「Xbox の目標は、新しく楽しく、ソーシャルで、インタラクティブなエンターテイメント体験を常に創造することです。レア社のこの目標への取り組みの一環として、将来のプロジェクトを最大限にサポートするために、レア社の開発プロセスと方法論を変更する決定を下しました。その結果、当社の事業における開発チームのスキルと構成を見直すことになりました」と同社は声明で述べた。

「レアは人材と将来のプロジェクトに投資し続けます。」

によるとユーロゲーマーの情報筋によると、プロジェクトマネージャー、ソフトウェア、設計スタッフを含む約16人のスタッフが解雇されたという。

レイオフはあらゆる種類の理由で発生し、定期的かつ周期的なレイオフは、最近のトリプル A ゲーム業界の残念な現実であるため、おそらくそれを深読みすべきではありません。とはいえ、16 人は Kinect Sports Rivals の 150 人の強力な開発チームの 10% 以上であり、人員削減をミニゲーム コレクションのパフォーマンス低下と関連付けないわけにはいきません。チャートにはほとんど影響を与えませんでした。

ここ数年、Rare は Microsoft の Kinect のチャンピオンのような存在になっており、このトピックに関する記事のコメント セクションをざっと眺めてみれば、コア ゲーマーがどれほどこれに憤りを感じているかがわかります。

フィル・スペンサー氏によれば、Microsoft は、Rare に Kinect ゲームの開発を強制したことはありません- スタジオはこのデバイスに心から興奮しているようです。おそらく正当な理由がある

しかし、それでも陰謀論は止まらない - 結局のところ、もしあなたができたバンジョーカズーイのようなゲームを作ったり、パーフェクトダーク、ゲーマーが心から叫んでいるのに、なぜそうしないのでしょうか?