Kinect を搭載していない Xbox One が PS4 に追いつく理由

Xbox One の価格は PS4 と同じになり、Xbox Live は PlayStation Plus に変わり、Kinect には死刑宣告が言い渡されたばかりです。マイクロソフトはソニーの猛攻撃に直面して明らかにひどいことをしていますが、それもそろそろです。

最終世代のゲーム機には、マイクロソフトとそのファン (単なるファンではなく) によって確立され、永続されている奇妙な神話のようなものがあります。 Xbox 360 が PlayStation 3 を完全に支配したというのが通説です。

「マイクロソフトが最初に Xbox One を発表したとき、それは傲慢な状態からの発表でした。マイクロソフトは独自の視点からゲーム業界をよく見て、来るべき未来、つまり Xbox ファンがオープンに受け入れる未来についての大胆な夢を描いていました。手に入れたものは何でも、Xbox ブランドをたっぷりと塗り込んで武器にするのです。」

これは、Xbox 360 のデュデブロ フレンドリーなマーケティングと文化によく適合するストーリーであり、Call of Duty ファン、つまり Activision の最新シューティング ゲームである Madden を求めて年に 1 ~ 2 回、おそらく 1 人か 2 人が参加する大規模なユーザー ベースにアピールするストーリーです。他のゲーム。しかし、それは単純に真実ではありません。

実際、世界的には PS3 と Xbox 360 の売上はほぼ互角であり、両社は自社マシンから多額の利益を上げています。 Xbox の伝統的な地盤である北米でも、PS3 はそれほど遅れをとってはおらず、ヨーロッパでは PS3 がリードしています。前世代の Microsoft にとって完全に台無しだった日本の話から始めるのはやめましょう。

確かに、PS3は最初から明らかに後れを取っていましたが、追いつきました。Xbox Live は、疑いなく、大手 2 つのマルチプレイヤー プラットフォームの中で最も成功しています。- 主に Call of Duty のおかげで、ハローしかし、それは変わりつつあり、PlayStation は今や非常に重要なプラットフォームとなっています。ActivisionはDestinyに関してソニーと恋人契約を結んでいる、それが持っているゲーム(フランチャイズ?)次の目玉になると確信している。 Xbox 360 は、勝利を収めた無敵のチャンピオンではありません。 2頭の競馬で1番人気です。

そうでないふりをしても大丈夫です。どちらかのプラットフォーム (または任天堂のいずれか) がカントリーマイルで勝っていることを確認したい場合は、そうすることを歓迎します。どうやら、コンソール戦争はゲームコミュニティの楽しみの半分のようです。横行するソニーやマイクロソフトのファンボーイ主義は迷惑かもしれませんが、それは(ほとんどの場合)重大な問題ではありません。

しかし、Microsoft が自社の誇大宣伝を信じ始めたらどうなるでしょうか?うん。それは危険です。

Microsoft が最初に Xbox One を発表したとき、それは傲慢な状態から発表されました。同社はゲーム業界を独自の視点 (北米が支配的、裕福で、つながりが強い) からよく観察し、来るべき未来について大胆な夢を描きました。 Xbox のファンボーイたちが、Xbox ブランドをたっぷりと塗り込んだ、思いついたものを両手を広げて受け入れる未来。

「マイクロソフトは、あなたが立ち上がってノーと言い、マイクロソフトの鼻先で新聞を振りながら人生最大のショックを受けた。」

もちろん、そうではありませんでした。あなたは反撃しました。それが正しかったかどうかは誰にも分かりません。 Microsoft のアイデアの中には、実際、非常に美味しそうなものもあり、その多くはさらに味わい深い形で戻ってくるでしょう。しかし、あなたが立ち上がって「ノー」と言い、マイクロソフト社の鼻先で新聞を振りながら、マイクロソフト社は人生最大のショックを受けました。

会社は尻を叩かれた子犬のようにこっそりと消えたそして、より伝統的なコンソールを携えて戻ってきて、あなたはそれを受け入れましたが、Microsoft が期待していたものとは違いました。誰もが望んでいた一夜にして売上がセンセーショナルになるのではなく、Xbox Oneは引き続きPS4の売上高を下回っている、米国でも。

その一部は業界の変化にすぎません。私たちは皆、コンソールの発売を十分に経験してきたので、新しいボックスが私たちの生活に革命をもたらすとは期待していません。トリプル A ゲームのビジネスはよりスリムになり、より困難になり、よりヒット指向になっています。たとえ視聴者が増えたとしても、売上の伸びは前世代よりも遅くなるだろう。

そして、その一部は Microsoft のせいです。価格の高騰はソニーに大きな恩恵をもたらしたが、それよりも重要なのは、マイクロソフトが暴言を吐いたデジタル関連の悪趣味がいつまでも残り、オンラインの辛辣な話題に新たな風味が加わったことだ。ゲーム コミュニティやソーシャル アウトレットの管理に時間を費やしている人に尋ねれば、Xbox を嫌う人たちの声がこれまでよりもはるかに高まっていることがわかるでしょう。インターネットのコメント スレッドは必ずしも売上高と相関しているわけではありませんが、そこに存在する純粋な毒が Xbox One のチャンスに逆効果になっています。この種の評判を払拭するには長い時間がかかります。結局のところ、PS3 は失敗作であるという根強い通説については先ほど説明したばかりです。

したがって、Microsoft は迅速に移行する必要があり、良い仕事をしています。それは、不人気な DRM に関するものすべてに全力を尽くしました。Games with Gold および Xbox Live スキームを、ソニーの優れた製品とより一致させました。。 PS4と同等の価格に値下げすることで、ソニーは再びソニーと互角に逆転するチャンスがあり、限定商品をいくつか出して、人口は多いが不満を抱いているファン層を取り戻すことができれば、もしかしたら追い越すこともできるかもしれない。

その価格を下げる唯一の方法は、Kinect にブートを与える、 を通して。その同じファン層はモーションコントロールや叫び声を望んでいなかったので、それは簡単な決断だったに違いありません。

では、なぜもっと早く実現しなかったのでしょうか?理由はいくつかあります。まず最も明らかなことは、Kinect を擁護し、設立当初からセンサーを念頭に置いてコンソールを構築することを推進した人物が会社を辞めたことです。ドン・マトリックがいないと、Xboxの経営陣は新しい方向性を模索している - そしてそれが見つかるまでは、「過去に私たちを成功させたものをもっと使う」というのがかなり安全な賭けだ。コアなゲーム、コアなゲーム、さらにコアなゲームが期待できます。永久に機能するわけではありませんが、Microsoft が次の大きなことを開発するまでは機能する必要があります。

それはそうなるでしょう。なぜなら、Kinect がこれほど長く続いたもう 1 つの理由がここにあるからです。それは、コア ゲームの市場が成長していないということです。ああ、縮小しているわけではありませんが、世界金融危機以前や過去何世代にもわたって業界が示したような大幅な成長を示していないことは確かです。ゲームの制作費はますます高くなり、ヒット作はますます遠ざかっています。出版社は現在、株主を満足させるために 300 万、400 万、500 万の売上を必要としていますが、これを予測通りに達成するには私たちには十分な人材がいません。

「ゲームは誰もが話せるわけではない言語で書かれており、競合するエンターテイメントの台頭により、もちろん、スマート デバイスだけでなく、PC ゲームや非伝統的なメディアも含まれています。コントロール パッド ゲームの魅力は薄れてきています。」

問題は、私たちが飽和点に達しつつあることです。はい、現在、ほとんどの子供たちはインターネット、コンピューター、スマート デバイスを使用して成長していますが、それは必ずしもコントローラーを使用して成長するという意味ではありません。コントローラーを使用することがどれほど難しいかを忘れてしまうことがありますが、コントローラー上のボタンを数えることもあります。おじいちゃん、郵便配達員、あるいは 8 歳のいとこにゲームをしてもらい、天井を見つめながら円を描いて走り回るのを見てください。どのキーがトリガー、ジャンプ、加速であるかを自動的に認識しない様子を見てください。開かないとわかっているドアを開けようとする様子を観察してください。

ゲームは誰もが話せるわけではない言語で書かれており、競合するエンターテイメント (そう、スマート デバイスだけでなく、PC ゲームや非伝統的なメディアも含む) の台頭により、コントロール パッド ゲームの魅力は薄れてきています。ゲームの楽しみ - 仮想世界の探索、機械的な課題の完了、問題解決、進歩 - は、よりアクセスしやすい形でどこでも利用できます。

ゲームはビッグビジネスですが、そうではないことに異論を唱える人はいません。しかし、従来のトリプル A リリースに関しては、停滞するリスクもあります。誰もがハードコア ゲーマーになる未来に向かって成長する代わりに、ピークに達してしまうリスクもあります。

Kinect はそれに対する解決策の試みであり、もしそれが広告や期待どおりに機能したとしたら (マーベルのホロテーブル、フィンガー トラッキングなどを参照)、そうなっていたかもしれません。解決。 Microsoft がゲームやそのテクノロジーに取り組んでいる開発者の前で古いものを大量に捨ててしまった今では、おそらくそうではないでしょう。マイクロソフトですらコントローラーのない未来に向けた大胆な推進を放棄しているにもかかわらず、保守主義に報いる市場で限界を押し広げ続ける英雄たちは、どんな動機を持っているのだろうか?

Xbox One がより多くの人にとって手頃な価格になることを嬉しく思います。 Microsoft が必ずしも興味のない周辺機器にリソースを注ぎ込んでいるわけではないので、コアゲーマーがお金を払った価値があると感じてくれると嬉しいです。しかし、Xbox というブランドに立ち向かうことを意味するブランドを見るのは悲しいです。業界の古参であり、ゲームの将来への投資をやめて「安全」に策を講じている。

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