アリスの開発者であるアメリカン・マギー氏は、このアイデアは最初から運命づけられていたとして、現在の形でのコンソールの将来性を否定した。
スパイシーホースの社長アメリカン・マギー氏は、従来のコンソールモデルは存続せず、EAが公開した無料のウェブベースのゲームが会社により多くの収益をもたらしていると述べた。アリス マッドネス リターンズ「やったことがある」。
「コンソールタイトルでお金を稼ぐのは、雪崩の下から掘り出すようなものです」と彼は語った。ゲームインフォーマー。
「非常に短い期間内に進歩の下から抜け出せなければ、すべてが終わってしまいます。F2P は、何かを世に送り出し、利益が得られるまで継続的に改善する機会を提供します。この機会をうまく活用することが重要です」保証はありませんが、選択肢はあります。これがすべて事実であるため、当社のオンライン F2P ゲームは、これまで (あるいは今後も) よりも多くの利益と優れた ROI を生み出していることがすでに確認されています。」
McGee 氏は、現在のコンソール モデルに対する評価で、「今後は機能しない」と断言しました。
「コンソール市場は西側の開発者や消費者から20年間にわたって利益とマインドシェアを引き出してきたが、当初から持続可能ではなかった」と同氏は述べた。
「コンソールがゲーム エコシステムの基盤ではない外部市場の観点から見ると、物理メディア (ディスク) と固定場所でのゲーム (コンソール) という考え方は時代錯誤に思えます。
「しかし、コンソールが優勢だった市場でお金がどこに流れたのか、またコンソールが少数のパブリッシャー間の権力強化にどのように役立ったかを検討する価値はある。私たちが現在見ている移行は、将来のパブリッシャーの自由度の向上につながるモデルの革命である。開発者も消費者も。」
Spicy Horsew は、次のようないくつかの Web ベースの F2P ゲームを公開しています。ビッグヘッドバッシュ。上海を拠点とするこのスタジオは 50 名を雇用しており、3 つのオリジナル ゲームを開発中です。