ソニーのインディーズマン、シャヒド・アハマドを紹介する

ソニーのインディーズマン、シャヒド・アハマドを紹介する

ソニーの継続的なインディーズ推進は、シャヒド・アハマドという特定の人物の熱意によって促進されています。ジョニー・カレンが、PlayStation で最高のインディーズ タイトルのいくつかを擁護してきた男に話を聞きます。

シャヒド・アフマドが一夜にしてインターネット上のちょっとした有名人になったのは非常に驚くべきことだ。 Sony Computer Entertainment Europe の戦略的コンテンツ管理チームの責任者であり、余暇には Chimera 2 の開発者でもある彼は、業界で最も熱心で情熱的な人物の 1 人です。彼はTwitter上のワンマン・アーミー, PlayStation内外の生活についてツイートします。できれば開いた本を。

しかし、何よりも彼は、Thomas Was Alone の Mike Bithell から Vlambeer に至るまで、ヨーロッパの独立系の才能によって作られた最高のゲームを PlayStation プラットフォームに提供するという情熱に熱中しています。彼は自分の仕事に非常に情熱を持っており、夜の 10 時か 11 時近くまで SCEE のソーホー本社を離れられないこともありますが、それは彼にとって問題ではありません。彼の言葉を借りれば、彼は「今日のビデオゲーム界で最高の仕事」に就いています。

「私は素晴らしい経営陣の下で、素晴らしいチームとともに働いています。ロレンツォ(グリマルディ、制作マネージャー)とスペンサー(ロウ、プロデューサー)とは、週に2回は定期的にハイタッチをしています」とアーマドは言う。 「私たちは靴下を脱いで仕事をしています。Facebook は忘れてください。私たちはマシンからマシンへ、電話から Skype へ、Twitter から会議へ、訪問からテスト構築、レビューからプレゼンテーション、戦略計画から 1 対 1 で、電子メールから電子メールへと飛び回っています。メールへ メールへ ... 平均的な日はめったにありません。

アフマド氏の名声の高まりは目を見張るものがあるが、それほど驚くべきことではない。彼は現在、Twitter 上で世界中の PlayStation に関するあらゆることの代弁者となっており、PlayStation に関連するあらゆる事柄について定期的に PlayStation ファンと交流しています。彼がファンベースとコミュニケーションをとる方法は劇的には変わっていないが、すべてはファンと「本当の対話」をすることにかかっていると彼は今でも認めている。

「人間には3つのタイプがある。あなたを好きな人、嫌いな人、そして無関心な人がいる。ほとんどの人は無関心で、あなたを嫌いな人の考えが変わることはめったにない。あなたがいる限り。」一緒に仲良くする人たちと誠実であれば、最初は無関心だった人たちにもあなたの熱意が伝わるはずです。だから、そういう意味では、私と仲良くなる人々のグループは本当に重要なのです。」

アーマド氏は現在、プレイステーションに関する自身の表向きの状況をSCEワールドワイドスタジオのボスらと共有しているShuhei Yoshida、米国WWSのボススコット・ロード、SCEA幹部アダム・ボーイズシェーン・ベッテンハウゼンそしてニック・サットナー。新たに名声を得たアフマドは、一種のニュース人物となり、世間に知られてから数分以内に NeoGAF に掲載される数多くのニュースの断片をからかっている。彼は、いわば GAF のガントレットを実行していることを認識していますが、実際にはフォーラムへの愛に満ちています。

「諸刃の剣は私が心配することではない」と彼は思案した。 「すべての行動には結果が伴います。私たちが自分の価値観に忠実である限り、私たちにとって正しい行動が続くはずです。それらの行動がどのように解釈されるかにあまり囚われても意味はありません。そうしないと、麻痺してしまうでしょう。」

彼は続けて、「物事は最終的に GAF に反映されるでしょう。そして、それが常に GAF で取り上げられると思っていたものになるとは限りません。ご存知のとおり、GAF は非常に素晴らしいものです。そうです、GAF はあなたに困難をもたらす可能性があり、時にはあなたを苦しめることもあります」全体像が入手できないため、その一部は不当だと感じますが、このことに本当に関心を持っている人がいると考えると、非常に驚​​くべきことであり、非常に謙虚なことです。また、私がうまく質問したため、彼らは一度スレッドのタイトルを変更しました。それはただのクラスです。そんな事が起こるなんて今まで知らなかった。

「ですから、厳しい監視と注目に対処する方法は、誠実で、情熱的で、集中力を持ち、私たちの価値観に忠実であり続けることです。」

SCEE の戦略コンテンツ責任者としての役割におけるアーマド氏の主な焦点は、最高の独立系ゲームを PlayStation Vita にもたらすことです。 1 年半前に次のデバイスとして発売されたデバイスの場合「携帯ゲーム機のスイスアーミーナイフ」、現在では、いくつかの素晴らしいインディー ゲームを引き付けることでカルト的な地位を獲得しています。

Thomas Was Alone、Retro City Rampage などホットライン マイアミこれらは、このフォーマットの強力なインディー コンテンツのほんの一例にすぎません。フラワー、ウォーキング・デッド他のゲームも含めて、ホホカムなどを予定しています。 AAA デバイスを目指していたにもかかわらず、Vita がインディーズ携帯端末としての進化を遂げたのは「明白に思えた」とアーマド氏は言います。

「PC または Mac のインディー ゲームをプレイすることは、親密な雰囲気を生み出す前傾姿勢の体験です」と彼は言います。 「Vita も親しみやすいですが、ヘッドフォンとその見事な画面、そして完璧な実際のコントロールの配列により、そのタイプのインディー ゲームにさらに適しているように思えました。

「私たちは、これらの素晴らしいゲームのいくつかでそれが活き活きと生きてくる可能性があることを知っていました。そして、インディーズ開発者たちに、Vita が彼らが作りたい種類の体験を自然に実現できる場所であることを理解してもらいたかったので、彼らを招待することにしました。」

さらに言えば、ここ数年にわたって築き上げられてきたインディーズ革命が、Vita を「より大きく、より良いもの」に「導く」のに役立つとアーマド氏は信じている。

アーマド氏は、「『インディーズ』というラベルを使用する前、優れた創造的なゲームは何と呼ばれていましたか? 現在の唯一の違いは、デジタル配信があることです。このスペースでは、本当に単純な 2D ゲームからかなり大きなゲームまで、あらゆる種類のゲームを入手できます」と述べました。 3D ゲームについて話しているのは一方ではインディーズであり、他方では AAA について話しているわけではありません。それはどちらか、またはどちらかではなく、ゲームはゲームであり、カタログは成長していくものと確信しています。優れたVita にはさまざまなジャンルにまたがるあらゆる種類のゲームが含まれています。」

「PS4にはPS3よりもはるかに多くのインディーズゲームが存在すると思います。 PS4 はプログラムが簡単で、はるかに強力です。 PC に慣れている多くのインディーズ開発者にとって、PS4 は彼らが慣れ親しんでいるもののスーパーチャージされたバージョンのように見えるでしょう。彼らが PS4 をどう活用するのか、そして PS4 のために何をするのかを見るのが待ちきれません。」

しかし、Vita はいわば彼の「赤ちゃん」ですが、非常に美しい Hookum を含む、最高のインディーズ ゲームを PlayStation 4 に導入するための基礎が築かれています。 SCE 以外では、『Oddworld: New 'N' Tasty』、『Don't Starve』、『Octodad』などの自社パブリッシング タイトル (PC ではすでにカルトクラシックとなっています) は、PlayStation 4 専用か、最初にコンソール デビューします。戦略的コンテンツ管理チームの今後しばらくの焦点は実際には Vita に向けられることになるが、Ahmad 氏はインディーズ PS4 タイトルの可能性に「非常に興奮している」という。

「ハードウェアの発売にこれほど興奮したことはありません」と彼は言いました。 「これはとても素晴らしく、非常によく考えられており、非常に強力なので、自分でゲームを作りたいと思っています。ゲームを作るための次善の策は、私よりもはるかに優秀で、素晴らしいゲームを作ることができ、そして作るつもりの人たちと協力することです」 。」

彼は続けて、「PS4 には PS3 よりもはるかに多くのインディーズ ゲームがあると思います。PS4 はプログラムが簡単で、はるかに強力です。PC に慣れている多くのインディーズ開発者にとって、PS4 は彼らがこれまで使ってきたもののスーパーチャージ版のようで、彼らが PS4 で何を作るのか、そして PS4 のために何を作るのかを見るのが待ちきれません。」

以前にインディーズ革命について言及したとき、それは PlayStation 3 が 2007 年 3 月にヨーロッパ全土で発売された当時、少なくともコンソールでは考えられなかった革命でした。しかし、大陸でのシステムのリリースから 6 年が経過し、インディペンデント ゲーム開発の動きが始まりました。はもはや AAA の巨人への脚注ではなく、むしろ業界の主要な柱であり、差し迫ったコンソール世代で誰が勝つかを決定することさえできるかもしれません。

結局のところ、2 つ例を挙げると、昨年の『ジャーニー』と『ウォーキング・デッド』の成功を見れば、インディーズが今や中心舞台になり始めているという考えがわかるでしょう。しかし、AAA とインディーズという 2 つが共存する余地はまだあります。

「デジタル配信に向けて、私たちは業界として 2007 年よりも確実に前進しています」とアーマド氏は言います。 「あらゆる種類のゲームができる余地は今後もあるだろう。

「業界の準備が整っているのは、デジタル配信とデジタル サービスをすべての活動の中核に採用していることです。それは単にプレーヤーにビットを提供するだけではありません。今ではプレーヤーが作成して共有し、新しいビットがゲームに戻ってきています。クリエイターたち。

「したがって、次世代では、この新しいコネクテッドワールド機能がより顕著になるでしょう。しかし、私は、従来の AAA ゲームとディスクベースのゲームがまだしばらく続くのを見続けると思います。

「人々は今でもDVD、CD、さらにはレコードを購入します。」

Shahid Ahmad は、Sony Computer Entertainment Europe の戦略的コンテンツ管理チームの責任者です。