関連性のある質問: PlayStation Vita が答えです

西側での発売まであと 6 週間となった PS Vita は、専用のハイエンド ゲーム専用ハンドヘルドが多面的な iFunction の世界で成功できることを証明しなければなりません。ジョニー・カレンが日本のユニットやゲームについて感想を語る。

6 週間は明日ではありませんが、東京のステージで初めて NGP を見たことがつい昨日のことのように感じられます。実際、それはほぼ1年前のことでした。現在、ソニーは、名前を変更したPlayStation Vitaが世界に火をつけ、携帯ゲーム機のスイスアーミーナイフとしての地位を確立することを望んでいる。

iPad と iPhone が登場して以来、私たちは専用の携帯ゲーム機の妥当性について、また Vita 自体に 3DS に対抗するチャンスがあるかどうかについて議論してきました。

市場における Vita の存在そのものをめぐる議論は続いているが、日本でのこれまでの販売不振を受けて、このゲーム機が任天堂のマシンに対抗できるかどうかについて、すでに疑問を表明している人もいる。

まだ電話するには早すぎます。私が見た限りでは、PlayStation Vita は成功するに値します。

パッケージを開けて取り出すと、Vita が軽いことがわかります。これは、昨年の gamescom で試したときには気づかなかったことでした。また、非常に洗練されているため、960x544 の 5 インチ OLED タッチスクリーンにベタベタした指を置くのがとても不安になります。

軽いとはいえ、大きいです。 PSP-3000よりも厚く、PSP-1000よりも厚く、大きさは多少とも3DSとほぼ同じです。

直接的な大きな利点は、2 番目のアナログ スティックが含まれていることです。これがないのはPSPの大きな難点の1つで、任天堂は3DSではスライダーパッドでそれを修正しようとしているので、3DSの再設計では2本目のスティックが追加される可能性が高いということだ。

デュアル コントロールは、特に次のようなゲームにとっては天の恵みです。アンチャーテッド。背面のタッチパッドについては、Golden Abyss などのいくつかのゲームに入るまではその用途が分からないため、それについては後回しにしておきます。

あなたは「こんにちは」と言い、私も「こんにちは」と言う

初めて Vita の電源を入れると、PlayStation と make.believe Sony のロゴが表示され、その後タッチ スクリーンを剥がしてシステムのセットアップを開始します。言語、タイムゾーン、日付と時刻、PSN の詳細が必要ですが、必要に応じて試用アカウントを設定できます。

それが完了すると、基本を説明する必須の紹介ビデオが表示されます。そこから、PlayStation 3 や PSP の XrossMediaBar (XMB) とは根本的に異なる新しいホーム メニューが表示されます。代わりに、Vita には、よりソーシャルに重点を置いたセットアップである LiveArea が装備されています。

LiveArea、Vita のホームページ。

LiveArea は、特定の種類のメディアのカテゴリに焦点を当てるのではなく、パーティー、友達、グループ メッセージング、トロフィーなどのアプリから始まります。

LiveArea に初めて挨拶されると、ウェルカム パークに誘導されます。このアプリは、タッチ スクリーン、カメラ、SIXAXIS などのコンソールの主要機能の一部を紹介し、それに慣れるように促します。ミニゲームを使用してさらに多くのことを行います。

たとえば、SIXAXIS チュートリアルでは、次のようなゲームが表示されます。スケート軸。これには、モーション コントロールを使用してボールを避けながらスケートをしたり、傾けてジャンプしたりすることが含まれます。

マイクには、サウンド ループがあり、サウンドと自分の声を録音し、それをある種のバラバラな音楽、または任意の名前で再生します。

Welcome Park は、Vita に搭載されている機能の世界への優れた入門書であり、プロセスに慣れるのが簡単になるはずです。

ソーシャルネットワーク

昨年のソニーの Vita プレゼンテーションで最も強力な分野の 1 つは、ソーシャル接続でした。同社は記者会見でこの点に焦点を当てた。ゲームコム東京ゲームショウそして、程度は低いですが、ソニー ワールドワイド スタジオ ヨーロッパのボス、マイケル デニーとの開発者セッションユーロゲーマーエキスポにて。

FacebookとFourSquareは約束されていますが、Twitterはローンチアプリです。 LiveTweet はそのままでは利用できないため、現時点でユニットをお持ちの場合は、香港または日本の PlayStation Store からダウンロードする必要があります。もちろん無料です。

これは標準的な Twitter アプリです。ツイートし、システムのカメラを使用して写真を投稿し、ハッシュタグを追加し、言及する友人を選択し、プロフィールを閲覧して検索します。標準アプリや Tweetdeck などのプログラムにあるものはすべて含まれています。

ヴィータのツイート。よろしければ、vweet です。

Vita のソーシャル面のもう 1 つの重要な側面は、Near です。Near は、Vita を持っている近くにいる他の人を見つけて、彼らがどのようなゲームをプレイしているかを確認できるアプリケーションです。私の住んでいる場所では2月22日までVitaを持っている人が他にいない可能性が高いので、まともに使うことができません。ただし、ニアの約束は良いように聞こえます。その地域にいる他の Vita 所有者を見つけて、彼らが何をプレイしているのかを確認し、ギフトやチャレンジを残せるということです。これは Vita の すれちがい通信 と考えてください。ただし、より洗練されています。

グループ メッセージングを使用すると、友達をグループに追加してメッセージを送信できます。単純。次はパーティーです。グループ メッセージングと同じように友達のリストを追加できますが、今回は 1 つのグループ全体で友達と交流したり、テキスト チャットしたり、音声チャットで話したりすることもできます。ただし、まだこれを適切に試すことはできません。

また、別のアプリにフレンド リストが表示され、Vita または PS3 で現在何をプレイしているのかを確認できます。さらに、トロフィーを互いに比較できるようになります。

Facebook や Foursquare がなく、Near や Party を適切にテストする機会がなかったとしても、Vita のソーシャル能力が強力であることは明らかであり、任天堂の 3DS での軽い取り組みよりも強力です。

非常に多くの人が Facebook や Twitter を習慣的に使用する世界では、ソーシャル接続が不可欠であり、Vita は今日のインターネット状況に対処するための十分な機能を備えています。

遠隔の可能性

昨年9月の吉田修平氏の東京ゲームショウ基調講演に注目した人がいるなら、PSPと同様にPS3のメディアコンテンツへのコントロールアクセスを提供するだけでなく、Vitaでのリモートプレイには、おそらくPS3ゲームをプレイするという点においても、大きな可能性があることが分かるだろう。

吉田リモートプレイを使用してハンドヘルドにストリーミングされた Killzone 3 を示しました、および協力セッションリトルビッグプラネット 2PS3では、あるプレイヤーがVitaをコントローラーとして使用していました。ユーロゲーマー昨年この機能にパッチが適用されると噂されました将来のファームウェアアップデートに反映されます。

ただし、現時点では、PSP 所有者にはおなじみのバニラのリモート プレイしかありません。 PS1 ゲームや PS3 メディアをハンドヘルドでプレイすることはできますが、PS3 でテレビ番組や映画などのロックされたコンテンツを視聴することはできません。

しかし今回、Vita には専用のコンテンツ マネージャー アプリがあり、PS3 から Vita へ、また同様に PC と Vita の間でメディア コンテンツを交換できるようになります。コンテンツマネージャーを使用して、『Arrested Development』、『The Social Network』、および『Tron Legacy』のいくつかのエピソードを PS3 と Vita 間で交換してみました。結局、交換が始まってから完了するまでに15分ほどかかりました。

他のマルチメディアの可能性については、音楽とビデオは音楽とビデオです。ショック。 『Arrested Development』と『The Social Network』のいくつかのエピソードを視聴しましたが、画質は最高で、PSP よりもはるかに優れています。まだ外で試していないので(買ってから一度も晴れていないのが主な理由です。風が吹き荒れ、雨が吹き荒れ、暗闇が続いているためです)、スクリーンが眩しさに対してどのように耐えられるかについてはコメントできません。でも屋内では最高です。

しかし、カメラに関してはそうはいきません。私はまだゲームでの使用を見たことがありませんが、以下で私が撮影した写真のいくつかでわかるように、品質は間違いなく最高ではありません。まともな品質の写真を期待しないでください。

ブラウザに関しては、脳がとろけるほど遅いとはいえ、ソニーは PSP よりも良い仕事をしたようだ。 Flash も動作しないため、少なくともしばらくは YouTube のサポートを期待しないでください。

未知の領域

しかし、すべてのマルチメディア機能、すべてのソーシャル機能、すべての驚くべきハードウェア仕様を備えているにもかかわらず、PlayStation Vita は本質的には携帯ゲーム機です。それ以外のことはすべてゲームにとって二の次です。そして、私がこれまでプレイしたゲームは素晴らしかったです。それを手に入れたとき、私は『Ultimate Marvel vs Capcom 3』、『Everybody's Golf 6』、そしてもちろん『Uncharted: Golden Abyss』を手に取りました。

Gravity Rushのデモも試してみました。私はそれについて記事を書きました、それはあなたが見つけることができますここ。ネタバレ:すごいですね。

輸入業者にとって、Ultimate Marvel vs Capcom 3 は日本語と英語の混合で提供され、メニューは日本語、音声は主に英語になります。新しいキャラクター以外に、オリジナルの MvC3 のプレイヤーやコンソール版の UMvC3 を手に入れたプレイヤーに衝撃を与えるものは何もありません。

私は格闘ゲームの専門家ではありませんが、これまでプレイした UMvC3 は気に入っており、ハンドヘルド機にもよく適応しています。この兆候だけでも、今年中にストリートファイター x 鉄拳がシステム上でリリースされるのに良いニュースになるかもしれません。

PS3 で『みんなのゴルフ: ワールドツアー』が好きだったので、たとえすべてが日本語だったとしても、『みんなのゴルフ 6』に戻るのは簡単でした。これまで試してみた感じでは、『みんなのゴルフ』のようなゲームだと思います。それは悪いことではありませんが、それ以外に言うことはあまりありません。

湧き出たゲームズコムで『Uncharted: Golden Abyss』が PlayStation Vita のキラー アプリとしてどれだけの可能性を秘めていたかについて、ソニーのプレス機で 15 ~ 20 分間使用し、ソニーのオフサイトの約束で自由時間を過ごしました。アンチャーテッド シリーズをソニー ベンドの手に委ねることに対するノーティー ドッグの信頼は十分に厚いものです。まだ仕上げる必要がありますが、時間が足りないだけです。この段階では、とても気に入っています。

タッチスクリーンコントロールの賢い使い方など、良い点の多くは私が昨年ドイツで触れたものです。たとえば、初期のパズルでは、パズルの 4 つの部分を木炭でこすり、全体像を再組み立てする必要があります。

『アンチャーテッド』は背面タッチパッドを使用する最初のゲームの 1 つでもあり、それをうまく活用しています。ロープを連続的に滑り降りることで登ることができます。写真撮影時にズームインすることもでき、従来の 2 番目のスティックだけでなく SIXAXIS を使用してショットをフレームに収めることもできます。

『アンチャーテッド』については、西側のローンチ近くにさらに詳細な情報が発表される予定だが、いくつかの懸念事項(最大の懸念事項はタッチスクリーンであることと、それによって登山が自動操縦のようにどのように行われるか)を除けば、Golden Abyss が Vita の最初の作品であると見て間違いない。システム販売者。

注: 発売前にアンチャーテッドをインポートしている場合は、日本語だけでなく英語でもプレイできます。

まとめ

全体として、PlayStation Vita は、トーストをすることを除いて、携帯ゲーム機に求められるすべてを備えています。

見事にデザインされたキット。タッチスクリーン、SIXAXIS、セカンドスティック、背面タッチパッドなどのハードウェアが林立しています。潜在的に優れたソーシャル接続スイート。発売時のゲームの優れたラインナップ。

あまり良くないものもある。デフォルトのブラウザーは、最新の接続デバイスに期待されるものではありませんが、変更される可能性があります。多機能 iDevice の時代に Vita が専用コンソールとして適切であることに疑問を呈するのは簡単かもしれませんが、自問してみてください: iPhone でアンチャーテッドをプレイできますか?

それがあなたの答えです。