Vitastic: ソニーのイベントでファーストパーティの Vita タイトルを体験

今夜のソニーの記者会見の直後、ジョニー・カレン氏はVita向けの3つのファーストパーティタイトルを実際に試してみた。特に 1 つは、明らかではありますが、ソフトウェアの最大の販売者である可能性があります。

直後ソニーの記者会見今夜、私たちはメインホールの階下の部屋に入ると、全員がすぐに一つのこと、ヴィータに向かっていた。イベントでは長時間体験してきましたアンチャーテッド:ゴールデンアビス。しかし、私たちは短期間に見ることができたもの、特に潜在的なローンチセラーとして重要な 1 つのゲームから始めます。リトルビッグプラネット

サックボーイ&ザ・バブル
ハンドヘルドを取り付けたデモンストレーターによっていくつかのレベルを紹介されましたが、Double イレブン スタジオとターシャ スタジオが開発したゲームで 2 つのレベルを試すことになりました。最初のレベルでは、車両に乗ったサックボーイを操作し、対向車を避けながら、マークされたターゲットを攻撃してポイントを獲得します。

このレベルは非常にトロン風の感覚があり、画面をタッチしてレベルを開始しますが、アナログスティックで制御されます。渋滞を避けながら2、3分ほど行ったり来たりを繰り返した後、最後までたどり着き、問題なく完走できた。

2 番目のレベルにはサックボーイがバブルの中にいた。破裂しないことを確認し、Vita のタッチスクリーンを使用してレベル内を移動する必要がありました。画面を使って Sack を適切に制御する方法を見つけようとして、画面をタップすることから始めましたが、バブルの前に指を置き、行きたい場所に指を向ける必要があります。中盤くらいまでに、私はちょっと解けてしまいました。このビットにはトゲがあり、私がそれを導こうとするたびにサックボーイの泡を破裂させました。確かにその後は諦めました。

しかし、今夜プレイしたところによると、リトルビッグプラネットはVitaに非常によく合っているようです。 SCE WWS Europe SVP Michael Denny 氏は、Vita と LBP は「完璧にマッチした」と述べました。彼は正しいかもしれない。

モッドネーション レーサーズ
今夜の ModNation Racers をざっと見ただけでは、適切な意見を言うのは非常に困難です。ソニー サンディエゴによって開発されたため、私たちは文字通り、コントロールの面でそれがどのように機能するかを試しただけでした。右のトリガーで加速、左のトリガーでハンドブレーキ、スティックで操縦します。

私たちは以前に整備されたユーザー製のトラックに挑戦する必要がありましたが、武器や競争する他のライバルはありませんでした。私たちは、これは単なるコントロールの試飲だったと考えています。それ以外はあまりありません。それでも、PS3 または PSP の両方のバージョンのレーサーが好きな人のためにあります。あるいは両方。

ドレイクがVitaで金メダルを獲得
私が一番楽しみにしていたタイトルは『Uncharted: Golden Abyss』でした。 Vita ラウンジの向こう側にあるこのラウンジは、さまざまなゲームと大規模な行列 (独自のものを含む) に囲まれていました。記録のために書いておくと、『アンチャーテッド』に含まれていた一連のゲームには、『レジスタンス: バーニング スカイズ』と『ワイプアウト 2048』も含まれていました。前者はレジスタンスファンとして個人的にプレイしたかったです。

ただし、誤解しないでください。『アンチャーテッド』はコンソールのキラー アプリになる可能性があります。 15~20分ほど遊んでみて、ローンチゲームとして、あるいは少なくともローンチ期間中に手に入れることができれば、これがソニーの金のガチョウになるかもしれないことは明らかだ。

私がプレイしたレベルは、銃撃戦はありませんでしたが、アンチャーテッド 1: ドレイクのフォーチュンの以前のレベルとほぼ同じ外観で、ドレイクと名前のない仲間が小さな宝物 (宝石かダイヤモンドのいずれか) を探していました。最後までそれが何であるかを判断できるほどはっきりとは見えませんでした)。これはほぼ標準的なアンチャーテッド ゲームで、物の間を登ったり、物の間をスイングしたり、パズルを解いたりします。しかし、明らかにVitaのタッチがあります。

たとえば、コンソール ゲームのように、左スティックと X を使用して次に登る場所を目指すことも、タッチ スクリーンを使用してどこに行くかを決定することもできます。画面を使用するときは少し自動的で簡単に思えましたが、それ以外の場合、タッチ スクリーンはゲーム内で見事に使用されています。

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Vitaでアンチャーテッド。これはすごいことになるでしょう。
二つの方法はありません。

SIXAXIS コントロールを使用して、自分と友達の間の隙間にある木の板の上でドレイクのバランスをとります。画面を使用して蔓の間を上下にスライドし、ドレイクが滑り降りたり登ったりできるようにします。

この画面は、ドレイクが川を渡るのにも使用できます。岩を 1 つずつタップしてジャンプして川を渡ったり、非常に粗末な橋を渡りながら近くの板に到達したりすることもできます。しかし、最もクールな部分は、ゲーム内のいくつかのパズルを決定するために画面に沿って指をこするところです。

Vita で遊ぶことになる文字通り 15 ~ 20 分前、そして Golden Abyss をプレイする 30 分前に、Naughty Dog コミュニティ マネージャーの Arne Meyer によるアンチャーテッド 3 のノックアウト デモを見ていたことは、おそらく Golden Abyss にとっては何の役にも立ちませんでした。しかし、Sony Bend Studio は、Vita 上の Uncharted が素晴らしく見えるため、ハンドヘルドのグラフィック機能を最大限に活用できているようです。実に素晴らしい、つまり。

つまり、これらは来年初めから Vita に登場する 3 つのファーストパーティ タイトルに過ぎません。これらはほぼ確実にローンチのビッグタイトルとなるが、メインヘッドライナーは『Uncharted: Golden Abyss』になる可能性が高い。それがうまくいったとしても、あまり驚かないでください。