Meet the Speedrunner Who Beat Zelda: Breath of the Wild in Under an Hour

1 時間以内にゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドを破ったスピードランナーを紹介します

ブレス オブ ザ ワイルドは1時間以内にクリアし、障壁を突破したスピードランナーの一人と会話する。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

リリースからほぼ 2 週間が経過し、スピ​​ードランナーのコミュニティはクリアタイムを変更しました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド1時間未満まで! 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、これまでの『ゼルダの伝説』シリーズとは少し異なり、冒頭の大高原地域の後にハイラル城に直行してガノンと戦うことができます。最初の大きなスピードランはストリーマー Orcastraw によって行われました。3:39:39ゲーム開始からわずか2日後。

それ以来、スピードランナーがゲームに穴を開け、より速く動くためのテクニックを共有し始めたため、その数は急速に減少しました。スピードランナー体操選手86は、ゲームを 1 時間未満で完了させた最初の人物であり、そのタイムは58:01。 (オーカストロはその世界記録に次のように反論した。52:25今日実行します!) Gymnast86 は以前のゼルダ ゲームをスピードランしました。けいれん、 含むスカイウォードソード、風のタクト、トワイライトプリンセス、ムジュラの仮面。

USgamer は、スピードランニング ブレス オブ ザ ワイルドの世界に飛び込み、真のスピードランナーがどのように機能するかを理解するために Gymnast86 に連絡を取りました。


USgamer: スピードランニングの『ブレス オブ ザ ワイルド』は、これまでのゼルダ ゲームよりも簡単だと思いましたか、それとも難しいと思いましたか?ゲームの構造上、別のアプローチが必要になるのでしょうか?

Gymnast86: 正直に言うと、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、私が過去にスピードランを行ったほとんどのゲームと同じ難易度だと言えるでしょう。まだ新しいリリースなので、すべてのランナーが徐々にコントロールに慣れてきており、時間の経過とともに少しずつ簡単になるはずです。

ゲームの構造上、標準の Any% カテゴリに関して行う作業は少なくなります。通常、ゼルダのゲームでは、最後のボスに挑む前に完了しなければならないタスクがたくさんあります。このゲームでは、ただワルツをするだけなので、最終ボスに到達する最速の方法をより大きな視点から理解するという通常の部分がカットされます。

USgamer: 1 週間強で、スピードランの時間は 3 時間以上から約 1 時間に短縮されました。この大きな変化にはどのような技術が取り入れられたのでしょうか?

Gymnast86: Orcastraw 選手が 3:39:39 で行った最初のスピードランは、スピードランを実行する「その場で」の試みに近いものでした。彼女がやったことは、ヴァ・ノルボリスを倒してウルボザの怒りを手に入れ、カラミティ・ガノンの直前にサンダーブライトと戦う必要をなくすことだったと思います。これにより、最後のボスのガントレットで良いパフォーマンスを発揮する必要があるというプレッシャーが大幅に軽減されました。

現在の最速スピードラン ルートでは、明らかに神獣を解放することはできません。私たちはハイラル城に直行し、代わりに城内の武器で最後のボスを倒します。ヴァ・ノボリスへの寄り道をしなかっただけで、この一見大幅な時間の変化がもたらされました。ただし、これは最近リリースされたゲームのスピードランでは正常です。最初はかなり改善されますが、徐々に削られる時間が少なくなり始めます。

USgamer: 現在、あなたの試みで最も難しい部分は何ですか?

Gymnast86: 驚いたことに、ラスボス戦ではありません。現在、私の試みで最も難しい部分は、ハイラル城下町の遺跡を野生の馬で走らせることです。これは、今日から施行し始めた最近の変更です。町の遺跡の中はとても狭いので、馬はいつも言うことを聞いてくれません。もしそれが突然止まったり、私が回転させたいときに回転しなかったら、それは通常、私が保護者に撃たれて死ぬことを意味します。

USgamer: 現在のランに影響を与える必要なテクニックや不具合はありますか?

Gymnast86: 現在、私のブレス オブ ザ ワイルドのスピードランで使用されている主なテクニックは、ホイッスル スプリントとして知られています。このテクニックには、ホイッスル ボタン (方向パッドを押したまま) を押したまま、スプリント ボタンを繰り返し押すことが含まれます。通常、リンクの口笛アニメーション中にダッシュ ボタンを押すと、リンクは通常の歩行速度に戻る前に短時間加速し始めます。ただし、スプリント ボタンを繰り返し押し続けると、リンクは継続的にこの小さなバーストを前方に送り出し、スタミナを消費せずに効果的にスプリントします。これは、定期的なスプリント間隔の間にスタミナ メーターを充電しながら、スプリントに近い速度で走ることができるので便利です。

昨日発見されたもう 1 つの新しいテクニックは、馬で拍車ダッシュをすべて使用した後のクールダウン期間をスキップする機能です。これは、最初に利用可能なすべての拍車を使用し、次に馬から素早く降りて約 4 分 秒以内に再び馬に乗るテクニックを実行することによって行われます。これにより、拍車がリセットされ、すべての拍車が再び利用可能になります。

Gymnast86 の実行時のスクリーンショット。

USgamer: Amiibo のエポナを使用すると、現在の世界記録への挑戦が無効になるという議論がコミュニティ内で行われています。 Epona は有効なツールだと思いますか?

Gymnast86: はい、リンク(大乱闘スマッシュブラザーズ)のamiiboを使ってエポナを出現させるのは有効だと思います。従来、ゼルダのスピードランでは、実行速度の向上に役立つ場合は常にファーストパーティの外部ツールを使用してきました。

例としては、『風のタクト』のチンクルチューナーが挙げられます。このアイテムを使用すると、ハートを購入したり、魔法を購入したり、空中を歩くことさえでき、風のタクトのスピードランで長年使用されてきました。 Amiibo はトワイライト プリンセス HD のスピードランでも数秒を節約するために使用されており、一般的には誰も文句を言いませんでした。過去に同様の外部ツールを問題にしている人はいなかったようで、ブレス オブ ザ ワイルドでの Amiibo の使用に反対するプレイヤーの多さに私が驚いたのはこのためです。

USgamer: 現在、世界記録を目指すあなたの最高のライバルは誰だと思いますか?

Gymnast86: 現在、Venick 選手と SVA (sva16162) 選手がおそらく最高の競争相手です。 Venick と SVA は、私と同じように長年ゼルダ ゲームのスピードランを続けてきました。恐らく、今後数日から数週間にわたって、私たちの間で記録が何度も交換されることになると思います。

USgamer: あなたにとってスピードランニングの魅力は何ですか?

Gymnast86: その質問については、おそらく論文が書けるでしょう。しかし、簡単な答えは、大好きなゲームを何度もプレイでき、率直に言って飽きることのない挑戦が追加されるということです。時間との戦いは常にエキサイティングで、大好きなゲームにはほぼ無限のリプレイ価値を与えてくれます。

また、ゲームを完全にひっくり返してプレイ方法を変える可能性のある新しいグリッチが見つかったときもエキサイティングです。それは、ゲームとゲームのプレイ方法の両方に、ほぼ進化する能力を与えます。スピードランニングは常に変化しており、それがとてもエキサイティングだと感じています。