Meta Quest 3 is the first VR headset that doesn’t feel like a pain in the neck

Meta Quest 3 は、Goldilocks Gambit を実行する VR ヘッドセットです。高すぎず、安すぎず。

A child, wearing a Meta Quest 3 headset, plays with virtual Lego blocks, courtesy of a VR-enabled version of Lego Bricktales.
画像クレジット:メタ

発売されてから少し経ちますが、急いでレビューや判決を下すつもりはありませんでした。メタクエスト3。その理由は非常に単純です。前世代にすぐに飽きてしまったからです。初めから感動しましたが、すぐにそのテクノロジーから遠ざかってしまいました。私の興味を保つのに苦労しました。 Quest 3 が長期間にわたってどのように機能するかを確認したかったため、記事を書くのを保留していました。

仮想現実の世界に関しては、私は少しゴルディロックスであることを認めます。

問題の一部のように、VR私にとってはファフです。私はスペックのゴブリンで、物事を高品質で実行するのが大好きです。超高性能のPCを持っています。しかし、PC VR を使いたいときにいつでも設定をいじったり、設定したものを配線の迷路の中に放置したりするという考えを考えると、すぐに PC VR を定期的に使用する気がなくなります。さらに、現在 VR がゲーム時間の大部分を占めているのではなく、余暇であると知っている場合、最高の PC ヘッドセットに費用を費やすことを完全に正当化することはできません。その論理に従えば、Quest のようなワイヤレス ヘッドセットが私に適しているはずですが、視覚的な忠実さと重量負担に悩まされます。

ゴルディロックスのように、私は一方の方向が多すぎることも、もう一方の方向が多すぎることも望んでいません。「ちょうどいい」ものでありたいのです。私が所有していたほとんどのヘッドセットでは、針に糸を通すのが難しいことが判明しました。

グラフィックの重厚さという点では、メタクエスト 3 には敵わないだろう私の4090近いうちに明らかになりますが、前世代に比べてかなりの改善が見られます。主に小さなアップデートに関するものですが、これらの小さなことの多くが積み重なると大きなものになります。特に 1 つは世界に大きな違いをもたらします。

この記事の見出しには二重の意味があります。 Meta Quest 3 は、以前の Quest ヘッドセットの合理化されたオールインワン セットアップを維持しています。これにより、PC やコンソールにケーブルを繋ぐことに伴う苦痛や、顔に固定する愚かなクレードルに携帯電話を滑り込ませる屈辱がなくなります。 。しかし、オールインワン ソリューションには、ヘッドセット自体にすべてのテクノロジーをどのように収容するかなどの課題が伴います。ここから首が痛くなり始めます。

確かにスタイリッシュなキットですね。

私が所有し使用していたクエストの第一世代と第二世代は、非常に大きなものでした。目の前には大きな突起があり、そこにはカメラ、テクノロジー、スピーカー、そしてもちろん目のコンポーネントであるレンズ、スクリーンなど、VR の錯覚を現実に近づけるものが収められていました。これらのことは大きいです。というか、大きかったです。

Meta Quest 3 の新しい革命はパンケーキ レンズとして知られています。この刺激的な名前は、レンズの機能の違いを端的に表しています。基本的に、これらのレンズは非常に薄いため、ヘッドセットの前面からかなりの奥行きが失われます。

これらの新しいレンズは、名前が示すようにフラットとは程遠いもので、Quest 3 と Quest 2 の重量差はごくわずかです (3 はわずか 15 グラムまたは 3% 軽いです)。しかし、その差ははるかに大きく感じられます。これは、重量が分散される面積が少なくなり、顔全体が軽く感じられるためと考えられます。正直に言うと、わかりません。私はその技術的要素について深く掘り下げるタイプの批評家ではありません。感触が良くなり、不快感を感じることなく、ずっと長くプレイできることはわかっています。

私が不快感を感じ始めたのは、私が眼鏡をかけているためでした。しかし、このデバイス用の度付きレンズを購入するために生地を咳き込む意欲があれば、これは解決できます。私はまだそれを行っていませんが、レンズのために余計なお金を払ったことを自分自身に主張できるようになったのは、Quest 3 の名誉のためです - 私のメガネはおそらく、さらに長時間のプレイセッションにとって最大の障壁となっているからです。

A woman purses her lips, assumedly in wonder, at an image we can't see that she's looking at through her Meta Quest 3 headset.
何...彼女は何を見ているのでしょうか? |画像クレジット:メタ

基本的に、Meta Quest 3 を着ていると、少し自然になったように感じます。大きな大きな箱を顔に縛り付けて闊歩しているような気分にはなりません。おまけに、パンケーキレンズはより高い透明感と没入感も提供します。 「端から端まで」という感覚がさらにあり、錯覚が大幅に高まります。 Quest のこれまでのバージョンでは、別の世界への非常に説得力のあるポータルを見つめているように感じることがありましたが、ここでのプレゼンテーションは視野がさらに 30 度大幅に改善されています。

私の過去のフラストレーションを大幅に解消するもう 1 つの大きな変更は、パススルー ビジュアルの改善です。これで、周囲の部屋を見る必要がある場合、たとえば、犬が何に吠えているかを確認したり、仮想のゴブにシャベルで入れるビスケットを見つけたり、ビスケットの 1 つを犬と共有したりすることができます。

前世代をプレイしたことがない方には、断言させていただきますが、Quest 2 のパススルーはモノクロの悪夢でした。ほとんど何も見ることが困難でした。物につまずかないようにしたり、ゲーム中に貴重だが不安定に置かれた家宝に近づきすぎた場合に警告する「境界線」を設定したりするのに十分な量です。 Quest 3 では、解像度と色がより高く、80 年代の低品質のテレビ信号のように音を立てることはありません。

誤解しないでください。それは完璧ではありません。いざという時にQuest 3のパススルーでスマホをチェックすることはできましたが、解像度はそれほど高くありません。しかし、それは十分な高さです。ゴルディロックスのスイートスポットに近づいており、ヘッドセットを装着したまま基本的な作業ができるので、ストラップを調整したり、ヘッドセットを着脱するために混乱したりする必要がある首の痛みが解消されます。 Quest 3 の範囲内でお茶を淹れたり、熱湯を扱うことはあまりお勧めしませんが、まあ、私はそれをやりました。それは多くのことを言います。私はおそらく、その中のドアには答えないと思います。なぜなら、これらのことはまだあなたを丸投げしているように見えると思うからです。しかし、それは進歩です。

A person in an orange top and white trousers stands in a martial arts stance with two Meta Quest 3 controllers in their hands, and a headset strapped to their face.
警戒中! |画像クレジット:メタ

これらのパンケーキ レンズが提供する快適さのレベルは、実際には技術的に新しいものではありません。しかし、以前は、より高価な価格のハイエンド ヘッドセットである Meta Quest Pro で入手可能でした。価格は 2 倍のかなりの部分から始まります。たとえ取引を獲得できたとしても、Quest 3 は終了します。前にも言ったように、それはゴルディロックス・ギャンビットです。高すぎず、安すぎず。ちょうどいいです。

ゲームとユーザー エクスペリエンスの両方の点で、ソフトウェアが一致する必要があるのは明らかです。このデバイスを使い続ける中で、私はこの点に戻りたいと思っています。しかし、冒頭の一斉射撃として、ヘッドセットの快適性と利便性が大幅に向上したことは好調なスタートです。そして、これは私にとって「ちょうどいい」スイートスポットに最も近い VR サービスです。