Nvidia の最新の主力グラフィックス カードは絶対的なモンスターで、4K ゲームやレイ トレーシングを圧倒し、PC ビルドの他の要素によって抑制されてその能力をフルに発揮できないこともよくあります。
PC グラフィックスの進歩は常に猛烈なスピードで進んでいますが、最近は特に急速に進んでいるように感じます。最近のすべての新世代は、前世代よりも桁違いに大きな飛躍を特徴としていますが、初期のベンダー価格が高かったり、暗号通貨のナンセンスによって引き起こされたばかばかしい採掘のいずれかにより、追いつくには破産も伴いました。この傾向は、Nvidia の新しい GeForce RTX 4090 にも続きます。これは、パフォーマンス測定を打ち破るという巧妙なパーティ トリックを備えた、驚くほど強力な新しいフラッグシップ カードです。
これが言いたいのは、4090 は、他のカードが非常に特殊な状況でしか動作しないのを私が見たことのないことを、日常的かつ非常に簡単に実行するということです。ゲームのパフォーマンスがこれ以上向上できない点に到達します。カードのせいではなく、 CPU は、この猛々しい GPU が吐き出すものを拾い続けることはできません。これは主に 1080p や 1440p などの低解像度で発生していましたが、4K でも時折発生し、Marvel's Spider-Man などの比較的最近のゲームでも発生していました。おそらくこれは、Intel の第 13 世代「Raptor Lake」CPU のリリースが差し迫っていることで変わるでしょう。これは、PC のその要素が追いつくのに役立ちます。
そこで何が起こるかは関係なく、ここは 4090 についての議論を始めるのに非常に有力な場所であると感じます。 1650 ポンド/1600 ドルという価格は圧倒的ですが、その対価として得られるものは圧倒的なパフォーマンスでもあります。このカードは新しいベンチマークであり、新しい最高水準点です。ただし、実際にそれだけの価値があるのは、それをサポートできるセットアップ全体を持っている人だけです。つまり、少なくともトップレンジのモニターと CPU、そして過剰に健全な RAM の量。
ハードコア向け
したがって、明確にしておきたいのは、構築に何千ドルもかかる最高級の PC を使用したとしても、初日からこのカードの可能性を最大限に引き出すことができる可能性は低いということです。これは、ある意味、将来に向けたカードだ。たとえ、最近の GPU リリースの猛烈なペースから、Nvidia がいずれにしても 18 か月以内にこのカードを置き換えるかアップグレードする可能性が高いことが示唆されている。また、1080p または 1440p ゲームに必要なカードでもありません。これらの解像度では、ここで CPU ボトルネックが発生し、コストが無駄になります。ただし、Nvidia GPU の 40 シリーズには、よりスペックの低い兄弟モデルが近日中にいくつか登場する予定であり、それらのほうがその種のプレイに適している可能性があります。
ただし、4K ゴブリンであるか、ある種の超ウルトラワイド設定でプレイしていて、レイ トレーシングも必要な場合は、これが夢のカードです。私は 4K でプレイするのが大好きで、レイ トレーシングを強化するのが大好きです。ただし、過去の両方の RTX 世代では、フレーム ブースト DLSS が有効になっていたとしても、ゲームによってはギブ アンド テイクのトレードオフのように感じられました。 RTX 4090 は、PC に放り込んで、忘れることができる最初のカードです。すべてを盛り上げてください。最悪の事態に全力を尽くしてください。レイ トレーシングを最大限に活用した 4K のサイバーパンク? DLSS3 を使用すると、4090 がそれを粉砕します。 DLSS がなくても、パフォーマンスは前世代を大きく上回るもので、よりプレイしやすくなっています。
これらのカード (「90」で終わるカード) は、ゲームだけでなく、本格的な調整者、レンダリングやクリエイティブ アプリに携わる人々向けの傾向があるため、このカードの位置づけは興味深いです。しかし、Nvidia はこれらのリリースのマーケティング方法を変更し、本作をゲーマーの視野にもっとはっきりと与えるようにしました。その結果、グラフィックス カードが両方の方法で機能するようになりました。輝かしい「ファイアー・アンド・フォーゲット」の最大出力ゲーム カードとして、またレンダリングのメスのように使いこなしたい人にとっては強力なツールとしても機能します。ただし、このレベルのパワーでは、最も適した繊細さのレベルは窓からのレンガのレベルです。これは悪いことではありません。
フレーム内
ベンチマークについて少し話しましょう。何でも3Dマークタイム スパイ エクストリーム、ポート ロイヤルなどのツールを使用しても、ストーリーはほぼ同じです。 RTX 3090 (その直接の前身) と比較すると、パフォーマンスは少なくとも 2 倍です。このパフォーマンスの差は正直信じがたいものです。この Excel スプレッドシートの数値を見ても、ほとんど信じられません。最初は、どこかに問題があるに違いないと確信して、いくつかの作業を繰り返し実行しました。しかし、いいえ、これが本当のパワーレベルです。
ゲームに切り替えると、同じようなことが繰り返されますが、もちろん、ここでは CPU ボトルネックがより激しく影響する可能性があります。でレッド・デッド・リデンプション2、美しいゲームであり、私のベンチマークのお気に入りでもある RTX 4090 は、4K でほぼ十分に安定した 120fps を管理できます。これは、以前の主力 GPU である 3080Ti でのベンチマークの 65% をはるかに超えるジャンプです。 Hitman 3 は 130fps を大きく超え、Assassin's Creed Valhalla は 100fps マークを超えていますが、3080 Ti は 60fps をわずかに超える程度でした。
現在では非常に古いため、私たちにとっての有用性のテストは終了しつつありますが、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーVG247 グラフィックス カード レビューの定番であり、Nvidia カードとの併用でも常に良好に動作します。これにより、3080 Ti と比較して 100% を超えるフレーム レートの飛躍が見られ、3090 および 3090 Ti よりも 70% も向上しました。これは、すべての付加機能が有効になっている場合です。レイ トレーシングの世界では、RT on Control を使用すると、3080 Ti よりも約 75% 高速になります。 Hitman 3 では、パフォーマンスが 2 倍になります。ただ書くだけでは、周囲に投げかけられている力が正義になるわけではありません。
Nvidia には、推奨テストとして提案されたゲームもいくつかありました。 Flight Simulator は、古いカードでも CPU の限界に直面し始めたゲームの 1 つですが、それは主に Nvidia の AI の最新世代である DLSS 3 のおかげで、向上が見られないという意味ではありません。強化されたアップスケーリングツール。 DLSS は、レイ トレーシング機能を有効にしてゲームを適切に実行するために不可欠であることが証明されており、初期の RTX カードは、レイ トレーシングを有効にして 60 fps を達成するための鍵でした。さて、4090 では状況が異なります。Flight Sim はその完璧な例です。
RTX 4090 を使用すると、Microsoft Flight Simulator は、DLSS を有効にしなくても、ネイティブ 4K で安定した 60fps を達成できます。ただし、DLSS 3 をオンにすると、ゲームは驚くべき平均 120 fps に達します。 DLSS 3 は、AI がまったく新しいフレームをゼロから生成することで機能し、実際に機能します。これらのフレームには、さらに改良が必要なテクノロジーの明らかなゴーストがごくたまにありますが、一般的には素晴らしいものです。この問題を解決する最善の方法は、Flight Sim 中に飛行中にカメラを切り替えるなど、画面全体を変更することを行うことですが、それでもこのテクノロジーは魔法のように感じられます。
他にも多数の互換性のあるゲームが発表されていますが、レビュー期間におけるもう 1 つの主要な DLSS 3 ショーケースは次のとおりです。サイバーパンク 2077- このタイトルは、最も強力なビルドを除いてすべてで苦労したことで有名です。 4090はひるみません。ネイティブ 4K では、レイ トレーシングをオフにすると、Cyberpunk は 80fps に近い速度で動作します。 RT をオンにすると、DLSS がなくても、安定した 40 fps を達成できます。ただし、DLSS をオンにすると、状況がさらに良くなり始めます。 DLSS 2 はサイバーパンクを 60fps に向けて向上させる可能性がありますが、DLSS 3 ではゲームを 120fps を超える可能性があります。これはレイ トレーシングが有効になっている場合です。それは心を混乱させます。
上記のテストと表記はすべて 4K で行われており、4K 未満のものを印刷することにあまり意味がありません。たくさんのテストをしましたが、これを使用する意味がわかりません。私はあなたに向かって膨大な数字を引用しているだけです。これは 4K カードであり、その解像度を下回るものはすべてつまらないものとみなされます。一例として、1440p で Control を実行すると、レイ トレーシングや DLSS を使用しない場合は 200fps を超えます。 DLSS2 でレイ トレーシングを実行すると、低下しますが、180fps までしか落ちません。 Forza Horizon 5 は、目が血が出るほどの 250fps で動作します - などなど。 1440p はこのカードにとってはほとんど関係ありません。 1080 ならなおさらです。 RTX 4090は4Kでプレイするためのものです。
あなたの口にあるのはお金です
つまり、パフォーマンスは素晴らしいのです。これは素晴らしい PC ハードウェアです。しかし、それを買う余裕はありますか? 1600 ドルという意味だけではありません。付属品以外のすべてを買う余裕はありますか?まず、850 W の電源要件があります。これを達成するには、多くの場合アップグレードが必要です。私の PSU は付属の PCIe 5.0 ケーブル アダプターが気に入らなかったようだったので、Amazon から別のアダプターを購入する必要がありました。
さらに、Founders Edition 4090 は Xbox シリーズ S と同じくらい巨大であるという事実もあります。一部のベンダー カードはさらに大きく、さらに高い電力要件を備えています。 Founders Edition は今でも私のお気に入りです。Nvidia のクールなデザインは、今回わずかに改良されており、温和な意味でも美的意味でもクールです。ただし、Asus や Gigabyte などのカードが好みの場合は、さらに大きい可能性があります。新しいケースと新しい電源が必要になる人は何人いるでしょうか?そうなると、電気料金が高騰し、その代償が発生します。気の弱い人向けではありません。
RTX 3080 Ti のレビューに戻って、私は最終的にこのカードは「コストの問題」であり、このカードは素晴らしいと結論付けましたが、実際の使用例は 1,200 ドルをどれだけ簡単に正当化できるかによって決まります。ストーリーは 4090 とほぼ同じですが、400 ドル高い点が異なります。しかし、ここで我慢してください。私は、4090 は当時の 3080 Ti よりも今のほうが価値があるかもしれないと考えています。
当時、最上位層はこのカードの直接の前身である 3090 でした。これは 4090 よりも 100 ドル安かったですが、3080 Ti、あるいはバニラの 3080 から 3090 までのパワージャンプは比較的穏やかでした。今回のパワージャンプは、前述したようにまったくばかばかしいものであり、現時点では、投げたもののほとんどを簡単に粉砕します。これは驚異的なものであり、4K ゲーム用の究極のグラフィックス カードですが、これはどんな犠牲を払ってでも最先端を求める人専用です。これはブガッティです。高級で、退廃的で、ある意味、少しばかげています。でも、バカなことは大好きなんです。そして退廃的。
しかし、おそらく大衆にとって RTX 4090 について最も興味深いのは、それが将来に何を意味するかということです。最新のカードは常に、ほんの数年後に低価格帯で何が可能になるかを垣間見ることができます。そして、これがそれを見ると、現世代のコンソールは私たちよりもはるかに早く追い越されるでしょう。それは少し驚くべきことであることに慣れています。この種のパフォーマンスを少し低い価格帯で提供する最初の試みは来月、安価だがまだ頑丈な RTX 4080 が登場するときに行われます。
RTX 4090 は、Nvidia からの胸が高鳴るような声明です。これは、AMD と Intel に投げ込まれた、Thanos ほどの大きさの巨大な籠手であり、この世代のすべての新しい RTX カードがそこから逆算して機能することになります。これにより明らかになったことが 1 つあります。それは、PC ゲームのグラフィックスにとって、今後数年間はエキサイティングな時代になるということです。