メタルギアソリッド5: The Phantom Pain はステルスで知られるシリーズのルーツを持っているかもしれませんが、コナミによれば、その広大なオープンワールドにより、このゲームは「これらの制限を超越しています」とのことです。
MCVと話す、同社のマーケティング責任者のジョン・エドワーズ氏によると、ゲームのオープンな広大な世界は、ゲームの核心をさらに強化するものです。
「メタルギア ソリッドは、ほぼ唯一の適切なステルス タイトルであると私は主張しますが、それでも、それは全体の一部にすぎません」とエドワーズ氏は述べました。 「スニークはゲームの重要な部分ですが、『ファントム ペイン』はそのような制限を超えています。ステルス要素を備えた真の戦闘タイトルであると私は主張します。
「オープンワールドはその中核への追加要素の一部にすぎません。戦争の規模を示すため、広大なゲームエリアは不可欠です。敵の飛び地を一か所に集めるだけでなく、見張りや検問所があり、それらはしばしば設定されます彼らは前哨基地をチェックして適切にパトロールするため、プレイヤーが最適なルートを選択する際にスケールが不可欠になります。
「どちらかというと、設定を大きくするとゲームプレイに利益が生じ、よりユニークなものになります。」
エドワーズ氏は続けて、このゲームはオープンワールドを採用しており、プレーヤーに制限なくさまざまな機会を提供していると述べた。
「グランド・セフト・オートはオープンワールドになってから成功した。ファークライの楽しみの一つは、クレイジーなことができることだ」と彼は語った。 「メタルギア ソリッド 5 はさらに進化します。」
ファントムペインSolid ストーリーラインの「ループ」を閉じます、しかし、昨年述べたように、コナミは将来のリリースに取り組んでいます。
『MGS 5: The Phantom Pain』は、PlayStation および Xbox コンソールに加えて、PC でも 9 月 1 日に利用可能になります。