Metal Gear Solid 5 is more than a stealth title, even if that's where its roots lie, says Konami

メタルギアソリッド5: The Phantom Pain はステルスで知られるシリーズのルーツを持っているかもしれませんが、コナミによれば、その広大なオープンワールドにより、このゲームは「これらの制限を超越しています」とのことです。

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MCVと話す、同社のマーケティング責任者のジョン・エドワーズ氏によると、ゲームのオープンな広大な世界は、ゲームの核心をさらに強化するものです。

「メタルギア ソリッドは、ほぼ唯一の適切なステルス タイトルであると私は主張しますが、それでも、それは全体の一部にすぎません」とエドワーズ氏は述べました。 「スニークはゲームの重要な部分ですが、『ファントム ペイン』はそのような制限を超えています。ステルス要素を備えた真の戦闘タイトルであると私は主張します。

「オープンワールドはその中核への追加要素の一部にすぎません。戦争の規模を示すため、広大なゲームエリアは不可欠です。敵の飛び地を一か所に集めるだけでなく、見張りや検問所があり、それらはしばしば設定されます彼らは前哨基地​​をチェックして適切にパトロールするため、プレイヤーが最適なルートを選択する際にスケールが不可欠になります。

「どちらかというと、設定を大きくするとゲームプレイに利益が生じ、よりユニークなものになります。」

エドワーズ氏は続けて、このゲームはオープンワールドを採用しており、プレーヤーに制限なくさまざまな機会を提供していると述べた。

「グランド・セフト・オートはオープンワールドになってから成功した。ファークライの楽しみの一つは、クレイジーなことができることだ」と彼は語った。 「メタルギア ソリッド 5 はさらに進化します。」

ファントムペインSolid ストーリーラインの「ループ」を閉じます、しかし、昨年述べたように、コナミは将来のリリースに取り組んでいます。

『MGS 5: The Phantom Pain』は、PlayStation および Xbox コンソールに加えて、PC でも 9 月 1 日に利用可能になります。