Metaphor Refantazio レビュー: 王にふさわしい、より刺激的で破壊的な RPG の傑作

近年で最も独創的で独特な RPG である Metaphor Refantazio は、新しいアイデアが十分に投入された「アトラスのグレイテスト ヒッツ」のようにプレイできます。

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見たことがありますか?快楽の園ルネサンス期の画家ヒエロニムス・ボスの作?それはめちゃくちゃな小さな骨董品で、3枚のパネルに渡って描かれており、エデンの園から私たちが自ら作り上げた極寒の地獄絵図まで、人類の幅広い弱点を表現している。 1500 年代初頭に制作されたこの作品は物議を醸しました。それは人類についての潜在的に冒涜的な考えを描き、当時の他の宗教作品のような敬虔な楽観主義ではなく、暗い運命の感覚を投影しました。

面白いですね、それはアトラス最新の RPG はボシュアンの影響に大きく依存しているようですか?ゲームの主な敵である(特に)人間という名前はすべて、ボッシュの空想的で異端的な創造物のように見えます。アトラスが、自分の作品のパネルからそのまま切り取ったかのようなはしゃぎ回るヌードをたたき回させたり、幻想的な複合動物と決闘させたり、特大の果物を台無しにする方法を考えさせたり、あるいは単純にいくつかの果物を探索させたりするかどうか。ハイブリッド石の形成では、80 時間以上のプレイ時間全体で Bosch の影から逃れることはできません。

ボッシュは変化の時代に作品を制作しました。ルネサンスが真っ盛りで、ヨーロッパはより伝統的な中世の価値観と、進歩的な宗教啓蒙の黎明期の間で引き裂かれていました。彼の作品は緊張感をうまく捉えており、対立する世界をトーテム的に表現しています。アトラスが、まったく微妙な名前のメタファーで明示的にボッシュに言及しているのは驚くべきことではありません。同じことをしているのですから。そしてそれはとてもうまくいきます。

前に比喩「国民の善意」と「国教のめちゃくちゃな性質」の間の緊張関係を考察するのに最適なゲームは、ファイナルファンタジー10。教会、巡礼、シンと呼ばれる大きな浮遊宇宙クジラ、そして諸悪の根源を殺そうとする不可知論者の扇動者たち。思いますか?スクウェア・エニックス何か言おうとしていたのか?今、メタファーは誇らしげかつ大胆にその役割を引き受け、あなたがどういうわけか君主主義者であり反宗教扇動者であるという物語を計画し、一歩を踏み出すたびに組織化された宗教の間違いを正します。

ボッシュのことはわかりますよね?右?! |画像クレジット:アトラス

それは物議を醸しています。そして奇妙です。そして時には、そのメッセージが混乱することもあります。しかし、それは良いことです。政治家の暗殺を計画し、教会の教義を解体することは、決して一直線に進むわけではありませんね。これまでのペルソナ ゲームと同様に、メタファーは、これらのめまぐるしい壮大なアイデアと、真の内省の瞬間、そしていくつかの注目すべきキャラクター作品のバランスをうまく取っています。

12 日間かけて王子の飛行船に侵入して特別な魔法の公式を略奪するところから、幻想的なコウモリの生き物を使ってパンを調理するところまで、あっという間にできます。朝はバンジージャンプで亀裂に飛び込み、勇気を奮い立たせ、夕方には赤ちゃんの死を悲しむ母親を慰めることができます。それは旅行です。苦労の比喩を使うと、ボッシュの庭でくつろぐ屈託のないヌードを眺めながら、目の端に苦悶の表情を浮かべて凍りついた顔を見ているようなものだ(ダジャレですみません)。

ペルソナ好きの皆さん、心配しないでください。ここには「社会統計」もあります。 |画像クレジット:アトラス

飲酒運転者の自信と虚勢を張って、ある最悪のプロット ポイントから別のプロット ポイントへメリーゴーランドでストーリーがテンポよく進み、戦闘システムの崇高な作りを楽しむことができます。読んだことがあるならどれでも私の書き込みの上アトラスご存知のとおり、私は「プレス ターン」システムが RPG メカニクスの聖杯だと考えています。それは今では非常に多くのゲームに登場しています(からShin Megami Tenseiペルソナそしてそれ以降)そして私はまだ飽きていません。

キャラクターごとに 1 つのターン アイコンが表示され、クリティカルをヒットしたり弱点を突くとアイコンが点滅し、もう一度ターンできることを意味します。賢いプレイヤーは 4 ターンを 8 ターンに変えることができ、それを一貫して行うことができます。 Metaphor では、いくつかのスマート クラスの能力のおかげでターンをギャンブルしたり、特定の方法で特定の敵を倒すことでアイコン全体をターンに追加したりするオプションもあります。同じ基盤の上に構築されているにもかかわらず、Shin Megami Tensei 3のオリジナルのプレス ターン システムを、アトラスはより詳細でエレガントなもので上書きしました。メタファーは、アトラスの全作品の中でこのメカニズムの最高の反復を表していると思います。

プレスターンは、最も困難な遭遇でも戦術的思考を最も重要なものにし、敵にターンを与えずに敵を撃退できた場合は、誇らしげに鼻歌を歌うでしょう。実際、Metaphor では、ダメージを受けずに戦闘を完了すると、より多くのお金と経験が手のひらに加わり、そうすることで有意義な報酬が得られます。新しいジョブ システム (ゲームではアーキタイプと呼ばれています) と組み合わせると、よだれが出そうな RPG のマタタビが手に入ります (特にハード モードでプレイする場合)。

いくつかのギミックの戦いは本当に驚くべきものです。 |画像クレジット:アトラス

アーキタイプ自体は少し感じますファイナルファンタジー5またはブレイブリーデフォルト。たった 4 つまたは 5 つのクラスを持ってゲームを強引に進めようとすると、敵は非常に困難になるように設計されているため、各キャラクターがさまざまなクラスをマスターすることが不可欠です。ゴブリンを知っていますか嫌い魔術師?バジリスクは基本的に前線にいる相手を一撃でKOしてしまうということをご存知ですか?特定の敵は、特定のクラスを見てさらに 4 ターンかかるという無意味な能力を実行すると激怒します。そして、上司もこの問題から免れないとは思わないでください。

アトラスはここで最も複雑なシステムを操作することをユーザーに強制しますが、それを冷静に実行します。さらに良いことに、そのフィクションの中で世界全体がより生き生きとして丸く感じられるようになります。商人クラスとして擬態者に金を投げつけると、すべてのコインを奪い取ろうと争うモンスターは 1 ターンを失います。もちろんそうなるでしょう!それは理にかなっています!このようなゲームプレイの仕組みを通じた世界構築は、ビデオ ゲームの際限のない喜びの核心であり、Metaphor にはそれがぎっしり詰まっています。

休憩時間には、次のようなダイナミックな雰囲気で友達と過ごしたいと思うでしょう。ペルソナ3そしてマスエフェクト 2;他の人たちと同じように、自分も何か大きなことに向かっていることはわかっています。そして、そこにある間、自分の空いた時間を楽しむ必要があります。このプレッシャーが常に頭上にあり(時には文字通り、実際に)、それがすべての社会活動に緊張と緊張を感じさせます。 『メタファー』には不安で不安な雰囲気があり、これまでのペルソナのどのゲームよりも強く私を襲いますが、おそらくそれは私が学校生活から遠く離れているためであり、より一般的な不安、人種的緊張、階級闘争についてのゲームはただ不快に感じるだけです家に少し近づいた。

Atlus ゲームの滑らかな UI には異論の余地がありません。 |画像クレジット:アトラス

ダンジョンのペースやレイアウトのリズムの乱れについては文句を言いたいところですが、私の中には、ゲームの計画を紙と鉛筆で計画していた部分があり、それを乗り越えるために必要な忍耐力を楽しんでいる部分はあります。マナと体力の回復は、ゲームの後半になっても難しくなります。たとえ難易度ノーマルモードでプレイしていてもです。アトラスのよりハードコアな取り組みのスキームでは、ゲーム全体は非常に簡単ですが、投げかけられるギミックボスを理解するにはコツが必要で、クラス切り替えの仕組みとスキルツリーを完全に理解していないと、ゲーム後半のオプション コンテンツのほとんどは、あなたにはまったく不可能であることがわかるでしょう。

それぞれの個々の糸が織り合わされて、メタファーにおいてまったく例外的なものを形成します。これはアトラスの最高傑作かもしれません。表現が上手で、実現性が高く、ロールプレイングの天才の大きくて愚かで空想的な作品であることをまったく恥じていません。ペルソナの名を冠していないからといってがっかりしないでください。おそらく、ペルソナ ゲームに関する何かが好きなら、Metaphor でそれを見つけるでしょう - しかし、それはさらに優れています。新しい IP の基盤として、開発者はこれ以上のことはできなかったと思います。


Metaphor Refantazio は 2024 年 10 月 11 日に発売、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series XおよびSeries S、Microsoft Windowsで動作します。

このレビューはゲームの Xbox Series X/S バージョンに基づいて書かれており、プレイ中に両方のコンソールをテストしました。コードは出版社から提供されました。