One of my favourite RPGs of all time just turned 21 years old – and it’s as good today as it was in 2003

私の史上最もお気に入りの RPG の 1 つが 21 歳になりました – そしてそれは 2003 年と同じくらい今でも素晴らしいです

悪魔の亜人が友人の亜人になったとき、あなたは神を殺す力を手に入れることになります。真・女神転生III NOCTURNEさん、お誕生日おめでとうございます。

The protagonist from Shin Megami Tensei 3: Nocturne – the Demi-Fiend – stands in the centre of a group of demons – and you can only really make out their eyes.
画像クレジット:VG247/アトラス

これは、ゲームの「黄金時代」以外では最も興味深い RPG 戦闘システムの 1 つを導入しました。ファイナルファンタジーゲーム。 1980年代のロックとメタル、そして90年代のハードコアダンスとテクノの両方にインスピレーションを得た、目黒将司によるサウンドトラックが収録されていました。それは、グノーシス主義、仏教、その他の世界の哲学から得た、成熟したニヒリスティックな物語を持っていました。セルシェーディングのグラフィックをスタイルと自信を持って表現し、一日も経たないミニマルなアート スタイルに完全にこだわりました。それは最初でしたShin Megami Tensei(または MegaTen) のゲームがヨーロッパでリリースされますが、これは私が今までプレイした中で最高のゲームの 1 つであり続けています。

真・女神転生III: ノクターン – ヨーロッパではルシファーの呼び声 – は、2005年のある夜、レンタルショップでPS2のケースを見た瞬間から私に催眠術をかけられました。PS2がこの地に初めて登場したときです。前景で腕を組み、サイバードッグに出てくるような体の装飾を着飾った半人間の十代の少年が前景を占め、ダンテ(ミームでお分かりでしょうが、『デビル メイ クライ』の登場人物)が彼の後ろに立っていました。夢中になってしまいました。見た目はエッジが効いていて、私は DMC に興味を持ったばかりで、10 代のエッジロードだったので神話的なものすべてに夢中でした。私は前髪を顔から外し、箱をレジに持っていきました。数日以内に戻ってすぐに購入したいと思います。

A battle scene in SMT3: Nocturne.
プレス ターンはすぐにペルソナ RPG の標準となるのですが、それには十分な理由があります。 |画像クレジット:アトラス

ノクターンは啓示だった。その時点で私がプレイした他の日本の RPG よりも成熟していてめちゃくちゃなこのゲームは、まったく新しい大陸のプレイヤーに、それまで日本限定だった陰鬱でゴシック的な美学を紹介しました。これは、ありがちな「イケメンが窮地を救ってくれる!」というものではありませんでした。 RPG – その陰気な雰囲気は、高い難易度の上限、適切なプレイ方法を学ばない限りスキルチェックの役割を果たし、容赦なくあなたの行く手を妨げるボス、そして(文字通り)あなたの転落を喜ばせるダンジョンによって強調されました。

日本発のゲームの徐々に難しさが和らぎつつある一部の西洋ゲーマーにとって、それは多すぎるものでした。鈍すぎる、または扱いにくい。しかし、深夜まで GameFAQ のフォーラムを徘徊する熱心なオタクにとって、これはほとんど信じられないほどの宝物が隠されている迷宮でした。機構的にも物語的にも、その深みは滑らかで美しいグラフィックスと同じくらい優雅に熟成されています。

物語は非常に単純です。世界は終わり、悪魔はあなたに悪魔の力を与えました。あなた、デミ・フィーンドは、世界を再構築することができる数少ない知覚存在の一人です。そして、あなたの周りには、あなたに影響を与え、強制し、脅迫し、操作する力が集まります。あなたが力を得るにつれて、彼らはあなたのイメージの中で再構築された世界の最終的な形に対する自分たちのビジョンに自信を持ちます。あなたは彼らの理想、つまり孤立、社会的ダーウィニズム、静寂と特異性のビジョンに従うでしょうか?それとも、彼らの内なる哲学をすべて拒否して、代わりに独自の道を切り開くでしょうか?

The Matador, an infamous boss in Shin Megami Tensei 3, challenges the player to a duel – his sword and rep capote held high.
これはゲーム初期の悪名高いスキルチェックのボスです。準備ができていません。 |画像クレジット:アトラス

このゲームは「地獄への旅」となるように作られています。開発者は意図的に『神曲』をひねったものであり、地獄の黙示録狂気の、明らかに終わりのない降下を模倣するために。 2000年代初頭と同じように、東京の病院から始まります。青い空、心地よいすっきりとしたライン、あなたの周りのわかりやすい世界。しかし、あなたがここ、病棟にいて、蹴り、叫びながら新しい世界、新しい体に送り込まれていることは間違いありません。 – 悪魔のような寄生虫があなたの中で書き、開花するように。

ここからあなたは別の世界に迷い込みます。そして開発者は、時間の経過とともにそれをより異常で認識できなくなるようにします。世界の一部は、再生を待って静止状態に保たれているため、歪み、ねじれます。生物学的、機械的、抽象的な物質は、形を変え、変化し、変化します。重力が表面から剥がれて反転し、東京はそれ自体で渦となり、その中心で新しい太陽がハートのように鼓動します。見上げると、街が頭上の天井のように見えます。

あなたはこの新たな地獄に閉じ込められています。そして、旅をするほどその謎が深まり、それが認識できなくなります。これは RPG のペース配分と世界構築における絶対的なマスタークラスであり、前世の罠を離れ、このすばらしい新世界の奇妙なプレス ターン バトルをマスターし始めると、プレイヤーとして自分自身も変化しているのを感じることができます。より賢く、より強く、より成熟し、より冷酷になります。

The  Demi-Fiend sits in a hospital room, head down, another protagonist dejected.
もう一人の若者は落胆した。 |画像クレジット:アトラス

最後に、新しい世界を形作るために立ちはだかる 1 つのものに立ち向かうために最後の塔に登るとき、あなたは新しい自分になったように感じます。あなたはこの世界で変身しました。あなたは百の対立するアイデアの混乱の中に座ってサナギから解放され、今、自分の立場を確立して新しい世界を誕生させる準備ができています。

これは RPG において新しいアイデアではありません。よく考えてみると、大多数にとって「神と戦う」ことがエンドゲームであるように思えます。しかし、このように枠組みを作り、賭け金が非常に高くつくのは、とても勇気のあることです。大胆ですね。それはばかげています。 2005 年当時、RPG の選択肢としては、ファイナルファンタジー X、ドラゴンクエスト VIII、キングダム ハーツII;明るい色と騒々しいキャラクター、キャンプの悪役と陽気な相棒。

ノクターンはそうしたことをすべて避け、ゲームに夢中で気分屋なティーンエイジャーとして、正当な理由から目立っていた。ペルソナ 3 と 4 の成功の舞台を設定し、発売されました。アトラスその軌道は、今日でも減速する兆しがありません。


Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster現在はPCでも利用可能ですが、プレイステーション4とプレイステーション5、 そしてニンテンドースイッチ