4A Games は、『Metro: Last Light』の視野をいじっていることは間違いありません。すべてを台無しにする, しかし、あなたが本当にそうしたいので、それが可能になります。
で注記4A Games はこのシューティング ゲームの Steam コミュニティ ページで、FOV スライダーの実装は思っているほど簡単ではないと述べています。
「固定FOVを維持する主な理由は、時計や武器の弾薬など、表示されたままにする必要がある3D要素があるためです」と開発者は説明しました。
「さらに、ゲームのすべての一人称カット シーンとシネマティックス、および Artyom の手が関与するすべてのアニメーション (アイドル状態の武器のアニメーション、リロード、梯子登り、近接攻撃など) は、同じ固定された視野を想定して作成されました。
「FOV を変更すると、すべてのカットシーンとアニメーションが壊れます。Artyom の腕の中が見えるか、目の前の空中に浮かんでいるように見えます。さらに悪いことに。」
4A Games は、調整可能なスライダーではなく、3 つの異なる FOV プリセットを提供することを検討していましたが、限られた範囲のオプションでも問題が発生しました。
「たとえ視野が広くても固定されたままだったとしても、アルチョムの手は遠くに見えてしまうだろう。私たちは知っている――私たちは試してみた」と付け加えた。
さらに、すべてのシーンに詰め込まれた「幾何学的詳細」の量のおかげで、視野が広くなり、ゲームの実行が遅くなります。
開発者は解決策の提供を諦めておらず、それまでの間、次のタイトルアップデートで上級ユーザーが新しい FOV 設定用に .cfg ファイルを編集できるようにすると約束しました。アップデートは「数日以内」に行われる予定です。
「これは上記に挙げた多くの問題を引き起こす可能性があります。警告されています」と4A Gamesは結論づけた。