マイクロソフトと任天堂が提携するとしたら、どのようなゲームで提携できるでしょうか?
報道によると、Xbox のサービスとゲームが間もなく Switch に移行する可能性があるとのことですが、この契約を利用してどのようなエキサイティングなプロジェクトが実現できるでしょうか?
MicrosoftのXboxブランドと任天堂との素晴らしいパートナーシップの噂は日に日に強くなっているようだ。数日間にわたって、任天堂がキャンセルされたXboxプロジェクト「Scalebound」を復活させるという話そして今、提案されているのは、Xbox Game Pass と Microsoft が以前発表した XCloud ゲーム ストリーミング サービスが Nintendo Switch に登場します。この後者の噂は特に興味深いものです。Switch で Game Pass と Xbox ストリーミング アプリを組み合わせると、ほぼすべての主要な Xbox 限定ゲームやさまざまなエキサイティングなサードパーティ ゲームを Switch でプレイできるようになる可能性があります。
これはすべて驚きですが、そうではありませんそれとても驚きました。昨年末、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はこう語った。彼は Xbox Game Pass を「すべてのデバイス」に提供したいと考えていました, 一方、Forza Horizon を使用して XCloud ストリーミング テクノロジがデモされ、携帯電話上で実行されているのを見てきました。 Xbox の将来の一環として、Switch は自然な次のステップのように思えます。Xbox はハードウェア ブランドというよりはサービス プラットフォームになりますが、そのエコシステムのゲームの最高のバージョンを求めるユーザー向けに専用ハードウェアをリリースする予定です。それは未来のようです。
しかし、マイクロソフトと任天堂のパートナーシップからすぐに生まれる可能性のある最もエキサイティングなものは何でしょうか?以下にいくつか挙げておきますが、当然のことながら、もちろんレアなアイテムがたくさんあります。他に何が良いかというご意見もコメントでお待ちしております。
Ori、Super Lucky's Tale、その他の任天堂に最適な Xbox ゲーム
オリと盲目の森は素晴らしいゲームです堅実な批評家平均スコア 89/100、そしてそれがXboxで幅広い視聴者を見つけるのに役立ちました。 Ori は、360 でヒットした Summer of Arcade の大ヒット作だったようなゲームのような気がします。そのため、Xbox では常にそれなりの地位を築いてきました。しかし、Switch が常軌を逸したインディー大国になり続ける中、Ori がそこにぴったりであることを否定するのは難しい - したがって、最近の噂の一部が、Ori がその 1 つであるかもしれないことを示していることは、おそらくそれほど驚くべきことではない。いくつかの Xbox タイトルは、実際に Switch に直接ネイティブ ポートされています。
Super Lucky's Tale も同様の扱いを受けていると噂されるゲームです。Switch のレポートによるとLinkedIn 経由での最初の発信は 1 月に再開、これらの履歴書が正しいことが VG247 に示されています。このゲームではさらに得るものがたくさんあります。 Ori の印象的なアート スタイルと大人の感性がなければ、N64 と PS1 でこのジャンルの全盛期を思い出させるこのシンプルでキュートな 3D プラットフォーマーは、Xbox One で視聴者を見つけるのに非常に苦労しました。 Microsoft がネイティブ Switch ポートを提供する決定を下したとしても不思議ではありません。ヨーカ・レイリーXbox よりも Switch の方がパフォーマンスが優れています。
この契約の噂が最も理にかなっているのは、オリのようなケースだ。マイクロソフトの場合、自社のゲームをできるだけ幅広いユーザーに公開することに成功しています。これにより、さまざまなゲームの販売が正当化され、Xbox ブランドがすべての人にとって半分まともな目的地になるのに役立ちます。 。 Xbox は常に、人々の頭を吹き飛ばしたり、レース トラックでゴムを燃やしたりするのに最適な場所でした。しかし、同社のゲームをどこでもプレイできるようにすることで、現在 Xbox でより多くのユーザーを獲得していないゲームにリソースを投入することなく、より多様なラインナップを正当化できます。本質的には、双方にとって有利な状況です。
GoldenEye と未発表の HD リマスター
最後のコンソール世代での大きな失望の 1 つは、構築され、ほぼ完成したにもかかわらずリリースされなかったゲームです。ゴールデンアイ、レア、そして N64 時代の任天堂の古典的なシューティングゲームのフル HD リマスターです。リマスターはXbox 360版のゴールデンアイの精神的後継者に非常に似ていましたパーフェクトダークそれは確かなフレームレート、ワイドスクリーンプレゼンテーション、さらには新旧のビジュアルスタイル間のワンプッシュスイッチを特徴としてリリースされました。上のビデオで大量の流出映像を見ることができます。
当時の報道によれば、これはレア社の情熱プロジェクトのようなものとして制作中だったが、権利が各地で分割されたために最終的にはリリースできなかったという。まず任天堂がゲームを公開したが、マイクロソフトはレア社を所有していた。その後、ボンドのライセンスは EA と Activision の間で引き継がれ、おそらくリリースには 3 社全員に加えて、ボンド全般を所有する映画制作会社 EON の参加が必要になったでしょう。この頃、Activision がダニエル・クレイグ主演のボンドを再映画化した独自の (かなりまともな) GoldenEye も販売していたことは確かに役に立ちませんでした。
最近では、特に Microsoft と任天堂が複数のプロジェクトで緊密に提携している場合、物事はより簡単になる可能性があります。ビデオ ゲームの世界でもボンド ゲームは何年も存在しませんでしたが、Activision がこのシリーズのライセンスを失効させた可能性があるようです。このほぼ完成したリリースは、理想的には両方のプラットフォーム向けに磨き上げられ、オリジナルのゲームが将来の N64 クラシックで正当な位置を占める可能性があります。
バンジョーとカズーイ、スマッシュ、そして彼らがより適したプラットフォーム
『スーパー ラッキー テイル』と同様、『バンジョーとカズーイの大冒険』も Microsoft が好むような Xbox での居場所を見つけるのに苦労したシリーズです。オリジナルのプラットフォーマーはもちろん素晴らしいですが、密かに最後のコンソール世代で最高のゲームの 1 つであるシリーズ 3 作目の Nuts & Bolts もあります。
ここで何が起こっても、鳥とクマが Xbox プラットフォームで冒険を続けるのが私の心からの願いです。この噂は、タイトルが Xbox ストリーミングや直接移植や再リリースを通じて Switch での視聴者数を増やすことができるという希望を与えてくれます。 Xbox 360 バージョンのバンジョーとカズーイとトゥーイ、およびナッツ & ボルトはすべて、Xbox One で下位互換性を持って利用できます。前世代の 360 ゲームであるため、Microsoft が適切と判断した場合、3 つすべてが直接移植の完全に実行可能な候補となるであろうことは容易に想像できます。重要なのは、Rare のプラットフォームのヒーローたちが、任天堂のプラットフォームでより多くの視聴者を見つけることができればいいということです。
そして、もしそれが起こったら、それはなぜでしょうか?ファンは、N64 の近接攻撃以来、バンジョーとカズーイがスマッシュ ブラザーズでの戦いに参加することを求めてきました。彼らの元の両親と養父母が今では親友であるように見える場合、彼らが加わることはソニック以上に衝撃的なことでしょうか?今年はバンジョーが登場するのは理にかなっていますが、このゲームに 2 年目の DLC が提供されるのであれば、Minecraft の担当者も当然登場することになるでしょう...
ピニャータ万歳
『バンジョーとカズーイの大冒険』について触れたとき、私たちはコンソール世代の最後の世代で最も過小評価されていたゲームの 1 つを思い出しましたが、今度は別のゲームの時が来ました。現在の下位互換性のあるバージョンのゲームパス ストリーミング、直接ポートなど、どのように機能するかは気にしません。機内での Nintendo Switch のハンドヘルド プレイに、Viva Pinata よりも適した候補を想像できるでしょうか。
もちろん、Viva Pinata は以前にも任天堂のハードウェアに登場しました。 DS バージョンは、コンソールがそれを動作させるほどの力を持っていなかったことに悩まされていましたが、それでも素晴らしいものでした。ひどいことを実現させて、古い PC バージョンを現代の店頭でもリリースしてください。