Microsoft says Xbox Live engagement reached an "all-time high" of 3.9 billion hours in 2016

Microsoftは、Xboxブランド全体におけるプレイヤーエンゲージメントに関する興味深い数字を発表した。

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同社によると, 2016 年 11 月から 12 月にかけて、Xbox Live のエンゲージメントは「史上最高」に達し、サービスの利用時間は 39 億時間となり、前年比 23% 増加しました。

Microsoft は、この成長の一部を次のように考えています。Xbox ワン S2016 年に Xbox One システム向けに提供された 400 以上の新しいゲームは言うまでもなく、ホリデー シーズンで最も売れた製品の 1 つです。

Xbox One の所有者は、2016 年に Xbox One 下位互換性を通じて Xbox 360 ゲームのプレイに 2 億 6,500 万時間を費やし、Windows 10 ユーザーは、2016 年 11 月だけで 25 億時間のゲームをプレイしました。これは、2015 年 11 月の同時期と比較して、Windows 10 では 127% の増加です。

Forza Horizo​​n 3 には Xbox One と Windows 10 で 1,400 万人をはるかに超えるプレイヤーがおり、Xbox Live の Gears of War 4 では発売以来 2,300 万回の Versus Multiplayer および Horde マッチがプレイされています。

Xbox One ユーザーも 240 万を超えるパーソナライズされた Xbox ワイヤレス コントローラーを作成しましたXbox Design Lab によるデザイン米国、カナダ、プエルトリコで。

マイクロソフトは、Xbox One 統計レポートを、Gears of War 4、Forza Horizo​​n 3、ReCore、デッドライジング 4と Minecraft は 2017 年に登場予定です。

同社はまた、今年ユーザーに向けて用意されているものを「さらにお見せできることに興奮している」と述べ、「今後数か月以内に」Project Scorpioを発表することを楽しみにしていると述べた。