Microsoftは、Xbox Oneでの自己出版を許可するとともに、コンソールが開発キットとしても機能するという以前の報告を確認した。
Microsoftは以前、新しいXbox Oneコンソールでゲームを自己公開することはできず、独立した開発者であってもパブリッシャーの支援が必要になると述べていた。ただし、DRM ポリシーと同様に、、同社はこの問題を再び180度転換しました。
「私たちのビジョンは、すべての人がクリエイターになれるということです。」Microsoftのマーク・ウィッテン氏はEngadetにこう語った。。 「すべての Xbox One を開発に使用できること。すべてのゲームとエクスペリエンスが Xbox One と Xbox Live のすべての機能を活用できること。
「これは自己出版を意味します。これは、Kinect、クラウド、実績を意味します。これは、Xbox Live での優れた発見性を意味します。プログラムとタイムラインの詳細については、8 月の gamescom でお知らせします。」
今日の初めに、ゲームインフォーマー報告書によると、Microsoft は独立系開発者に自己出版を許可する新しいポリシーを発表する可能性があるとのこと。この変更により、開発者はリリース日や価格を設定できるようになり、認定プロセスは認定が約14日間続くという点でiTunesと似ていると言われている。
この件に関して私たちが目にした最初の報告はこれではありませんでした、2番目でもないそして今月初め、Lionhead Studios のクリエイティブ ディレクター、ゲイリー・カー氏は、、マイクロソフトはインディーズに「情熱的」であり、コーポレートバイスプレジデントのフィル・ハリソン氏が「すぐに」同社の戦略を発表すると述べた。
今日のレポートでは、小売店にある標準の Xbox One ユニットでは、ユーザーがそれをデバッグ コンソールに変換してプレリリース コードを再生できるようになるとも述べられています。これは、Microsoft が特定のコンソールで前述のプレリリース コードをプレイしたり、大規模なベータ テストを実行したりできるようにすることを許可することで実装されます。ただし、このオプションは発売時には利用できません。
Xbox One に関するさらなる情報に関しては、gamescom が最適な場所となりそうです。