Mighty No. 9 adds PS4 and Xbox One stretch goals at $3.3 million, online co-op

Mighty No. 9 キックスターターは、プロジェクトが順調に進んでいる 330 万ドルに達した場合に備えて、PlayStation 4 と Xbox One への移植を含む、多くの新しいストレッチ ゴールで更新されました。 Comcept はまた、休憩後に詳しく説明するさまざまなチャレンジ MOD とオンライン協力プレイも発表しました。

わずか 1 週間でほぼ 200 万ドルを稼いだ Mighty No. 9 は、一般的な「???」を除けばストレッチ ゴールを使い果たしました。これは、すべての Kickstarter がストレッチ ゴールの最後に掲げ、寄付を決してやめないように思い出させるものです。そこで稲船氏と Comcept のチームは、プロジェクトを少なくとも 330 万ドルの次世代コンソールにまで引き上げるという確固たる目標を立てました。

このプロジェクトは今週中に 220 万ドルを突破し、Wii U/PlayStation 3 および Xbox 360 に移植された後、240 万ドルでチャレンジ モードを受け取る予定です。このモードでは、ミニミッションとして既存のレベルの一部をリミックスするのが特徴です。稲船氏とチームは 250 万ドルで、別のレベルとボスをゲームに追加する予定で、2.75 ドルでは、プレイヤーがゲームの擬似的な役割を果たすオンライン協力プレイの実装を計画しています。ロックマン主人公とその友人ベックの非対称協力プレイ。

非対称協力プレイが最高の協力プレイであるということには誰もが同意できると思いますので、Comcept がこれで何をするのかを見るのが本当に楽しみです。

PS4/Xbox Oneの目標を達成できれば、『Mighty No. 9』はハンドヘルド機を除くあらゆる製品で発売される予定で、Comceptはそれ自体がストレッチゴールとして実現する可能性があると書いている。しかし、彼らはまた、「これを実現する他の方法」も研究しており、それは素敵で神秘的です。

アップデートでは、ゲームのリード キャラクター デザイナーである Kimo Kimo が、ゲームのファイア ボスの 1 つの背後にあるデザイン プロセスを説明しているので、興味がある場合はチェックしてください。