この眩しい光の下には、きちんとしたタイムトライアル レース ゲームがあります。
Mirror's Edge Catalystを剥がすと素晴らしいレーシングゲームになります
まず、背景情報を少し説明します。私はオリジナルのミラーズエッジのタイムトライアルの 1 つで、世界第 2 位の記録を保持していました。 「昔は」と言ったのは、最終的にはリーダーボードがハッカーに乗っ取られてしまうからです。ハッカーはアンリアル エディタでレベルを開き、それを直線に並べ替えると、リーダーボードは疑いなくそのタイムを受け入れていました。私はそれについてまだ塩辛いわけではありません。でもねえ、2 番目は 1 番目のすぐ後に来ます。
重要なのは、ミラーズエッジでの私の経験はほとんどの人と異なっていたということです。他の人たちが「私がどこに行こうか迷っているのに、なぜみんな私に向かって銃を撃つのだろう?」と考えて立ち去った場所。 「これだけでいいのか?」と考えながら、私は 100 時間近く各部屋や屋上を駆け回り、記録を 0.5 秒短縮する最善の方法を見つけようとしました。私にとって、『ミラーズ エッジ』はレーシング ゲームでしたが、タイヤの溝の代わりに、フェイスのつま先が割れたクールな赤い靴が履かれていました。そして私は、彼女が残した足跡のすべての床や壁をよく知るようになりました。
しかし、コーナーを間違えると射殺されることを意味するので、レースをするのは難しい。ミラーズエッジは、そのレベルを機関銃を持った人々で満たし、その空を機関銃を持ったヘリコプターで満たしました。機関銃がたくさん!タイミングが合えば、彼らの武装を解除して武器を使用することもできますが、最善の行動は走り続けることです。だからこそ、ミラーズ エッジが最も効果を発揮したのは、敵のいないレベルの 30 ~ 90 秒のチャンクであるタイム トライアルでした。
「ゲームが終わる頃には、私はこの街全体にとても詳しくなり、相互につながった 1 つの巨大なレースコースになるかもしれません。」
しかし、それだけでは多くの人にとって十分なゲームではありませんでした。その理由は私にも理解できます。したがって、Mirror's Edge Catalyst には、戦闘とコンテンツという 2 つの主な懸念事項に対処する必要があります。ストーリーの 4 分の 1 が完了すると終了するクローズド ベータを完了した後、前者については多くの良い点があり、後者については多くの複雑な点をお伝えできます。
『アベンジャーズ』で、スカーレット・ヨハンソンが誰かの顔を蹴る前にとんでもないフリップをするのをいつも見て、「おい、それはちょっと手の込んだ話だろう?」と思うだろう。それが、Mirror's Edge Catalyst がプレイヤーに戦ってほしいと望んでいる方法です - そしてそれは、理にかなっているだけでなく、最初のゲームでは決してできなかった方法で、Faith のパルクール能力を補完する方法でシステム化されています。
これが可能なのは、遭遇する敵のほとんどが暴徒クラブやスタン警棒などの近接武器しか持っていないためです。回避したり、少数の攻撃を打ち抜いたりすることは非常に簡単にできますが、このゲームでは、ウォールランの後ろから攻撃を実行したり、走り幅跳びをしたり、ジップラインを勢いよく滑り降りたりした後に、追加のダメージや瞬間的なノックアウトを与えることができます。フェイスの勢いは本質的に彼女のダメージ出力です。
彼女が途切れることなく走ったり、ジャンプしたり、滑ったり、転がったりすると、画面の左下隅に小さなメーターが増えていきます。このメーターが満たされると、信仰は「フロー状態」になり、フォーカス シールドと呼ばれる能力がアクティブになります。このメーターが満杯であり、彼女が勢いを失わない限り、フォーカス シールドは維持され、フェイスは銃弾に当たることができません。これにより、背後から撃たれることを心配することなく、環境の一部を探してフリップやウォールランを実行し、攻撃につなげる時間が与えられます。
攻撃自体は 2 つあります。1 つは敵を弾き飛ばし、勢いを失わずに走り続けることができる「フロー攻撃」です。もう1つは、敵に体をぶつけてスピードをすべて失う「運動量伝達」だが、建物から転落する可能性もあり、敵は同等かつ逆の反応に対処できるようになる。 2 つの攻撃は、そこに留まって戦うか、できるだけ早くそこから抜け出すかに応じて、シンプルですが重要な選択を提供します。
オリジナルのゲームとは異なり、ミラーズ エッジ カタリストでの戦闘はもう怖いものではありません。それはフェイスの性格、彼女の横断能力と噛み合い、環境を巧みに効率的に利用することに報いる。きれいですね!
ゲームの最初の数時間では、メインミッション以外で戦闘状況に遭遇することはほとんどありません。代わりに、ゲームのオープンワールドハブの屋上を移動することにはるかに多くの時間を費やすことになります。これは、Mirror's Edge Catalyst が「コンテンツ」 (つまり、やるべきこと) を大量に提供する場所です。収集品、一般的で反復的なサイド ミッション、マップを完了してクリアするためのタイム トライアルがあります。
「目の前にある空間が実際の床なのか、それとも落下して死に至るような隙間なのか、単純に見分けるのが困難になることが定期的にありました。」
ここでの最大の問題は、あなたの注意を引こうと競合するものがたくさんあるということです。オリジナルのミラーズ エッジには、乗り物酔いを防ぐために画面中央にある小さな白い十字線を除いて、ヘッドアップ ディスプレイがまったくありませんでした。 Mirror's Edge Catalyst は、独自の HUD にポップアップやウェイポイント、あらゆる種類の画面上のテキストを詰め込んでおり、独自の「フロー状態」を見つけるのが難しいことがよくあります。純白の建物を強調するアート スタイルと、太陽に当たるものを明るく過剰に明るくする傾向のある照明エンジンが組み合わさって、目の前にある空間が実際の床なのか、それとも床の隙間なのかを確認するだけで定期的に困難を感じていました。私を死に追いやるだろう。
ランナービジョンはそれを軽減することを目指しています。これは、走ったりジャンプしたりするために必要な重要な地形部分を目立つように明るい赤に変えるシステムです。ただし、Mirror's Edge Catalyst は新しいレイヤーを追加します。それは、ユーザーがたどるべき正確なパスに沿って、ユーザーの前で常に蛇行する赤いゴースト ラインです。まるで糸で引っ張られているような気分になります。幸いなことに、この行をオフにして「クラシック」Runner Vision を選択すると、引き続き環境を解析する必要があります。こうすることでゲームがより楽しくなります。
実際、ミッション、収集品、ストーリーから離れて、オープンワールドのハブ全体でユーザーが作成したタイムトライアルに挑戦しているときが最も楽しいことに気づきました。これは私にとって最もエキサイティングな見通しです。ゲームの終わりまでに、この都市全体に精通し、相互接続された 1 つの巨大なレース コースになるかもしれないという考えです。内部のレースにはレーンや障壁はありません。彼らはただ「街の一方の側からもう一方の側まで行きましょう」と言うでしょう。行く。
そして、リーダーボードはすべてEAのサーバー上で実行されているため、今回はおそらくハッカーが私のナンバーワンの座を奪うことはないだろう。
『Mirror's Edge Catalyst』は PC、Xbox One、PS4 で 6 月 7 日にリリースされる予定です。