忍び寄る兵士や暗殺者、卑劣な殺人機械を題材としたゲームはたくさんありますが、私はスパイを題材とした新しくて大きなゲームを切望しています。
今週はミッション:インポッシブルの 24 周年の誕生日です。映画シリーズや、映画シリーズの元になった 60 年代と 70 年代のアクション TV シリーズではなく、むしろ、これはちょっとした記念日です。ニンテンドー64私の考えでは、クラシックはビデオ ゲームにおけるスパイの最大の例の 1 つです。
当時 (そして実際今も)、ほとんどの人は M:I 64 を次のように比較します。ゴールデンアイ 64。結局のところ、どちらも発売間近の Nintendo 64 ゲームであり、60 年代に映画のルーツを持つ世界中を旅するスパイについての最近の映画をベースにしていました。明らかな共通点を無視するのは困難です。
しかし、実際には、これら 2 つのゲームはこれ以上異なるものはありません。ゴールデンアイは一人称です。 M:私は3番目です。 GoldenEye は実際にはシューティング ゲームであり、Doom の子孫であり、その上にいくつかのスパイ要素が組み込まれています。 M:I は銃や爆発を伴うアクション アドベンチャー ゲームに似ていますが、主にスパイクラフトのより微妙な芸術に焦点を当てています。
したがって、どちらのゲームも、多くの場合、非直線的な順序で完了できるオープンエンドの目標を特徴としていますが、特に 90 年代では、注意を払ってある程度の抑制を持って作業することが奨励されているのは、ミッション: インポッシブルだけです。それはアクションビデオゲームの標準からはほど遠いものでした。むやみやたらに発砲した場合、多くの警備員に警告して逃げられなくなるか、誤って罪のない人々に命中してミッションが失敗するかのどちらかになります。
私は M:I 64 をあまり褒めたくありません。eBay に飛びついて、法外な価格で高価なコピーを購入する人がいるかもしれないからです。それは…大丈夫です。ゴールデンアイとの戦いでは毎回負けるし、正直に言うとメタルギアのようなファミコンの『ミッション:インポッシブル』にも及ばないかもしれない。当時は GoldenEye ほど技術的に熟練していませんでした。これは、そのコンソールの出力の多くを具体化した霧の多い環境と低フレーム レートのまさに代表的なものです。後の PlayStation 移植版は、ある点では優れていますが、他の点では劣っていますが、一般的にはほぼ同等です。ゲームプレイに関しては、バランスが悪く、GoldenEye ほど持ちこたえられません…それでも、今でも時々思い出すゲームです。今でも喜んでリプレイしたいゲームです。
その理由の 1 つは…スパイ ゲームが足りないからです。先ほども言いましたが、これは銃とアクションのあるゲームでしたが、その多くは、見つからないようにしながらレベルを歩き回るというものでした。暴力が勃発したとき、それは多くの場合短くて鋭いものでした。むしろ、特定の場所に到達する方法、特定のアイテムを盗む方法、端末をハッキングする方法、爆発物を仕掛ける方法、さらには特定のターゲットを排除する方法が重要です。
実際、最近では、この種のゲームに最も近い代理店は次のとおりです。IO Interactiveのヒットマン。プラハのロシア大使館を自由に表現した M:I 64 の象徴的な第 2 レベルを再生すると、次のようなレベルの色合いが得られます。ヒットマンズ・パリ;そこでは、変装(ここでは単なる着替えではなく、M:I の有名なフェイスマスクで表されています)を使用し、人々と話し、飲み物に毒を入れ、ゆっくりと敵対的な環境の内部の仕組みを深く掘り下げていきます。目的に向かって進むと同時に、途中できれいに逃げるのに役立つ種を植えます。
現代の基準からすると、M:I のレベルはそれほど大きくありませんが、当時は大きくて印象的でした。また、ゴールデンアイの廊下やアリーナ ルームとは異なる雰囲気を帯びていました。どういうわけか、より現実の具体的な空間のように感じられました。あんな霧があっても。その意味で、このレベル デザインは、Hitman の目的を持った時計職人のようなレベル デザインの、より直接的で非常にシンプルな先駆者のように感じられます。
しかし、決定的な違いがあります。エージェント 47 は、名前にあります。彼は殺し屋。場合によっては、ゲームの目的が非現実的な活動の方向に逸れることがあります。最高のランクを目指す場合は、監視カメラの証拠を削除するなどの行動も必要になる場合がありますが、47 はスパイではありません。そして、彼が取り組んでいる活動のうち、スパイ活動のように感じられるものはほとんどありません。別の言い方をすれば、47 歳にとって、スパイ行為とごまかしは目的、つまり殺人を達成するための手段です。
同じことが『メタルギア』のスネークにも当てはまると思います。特に、さらなるメカニクスとより自然な射撃がより多く搭載されるようになった後のゲームでは。 『スプリンターセル』はこのかゆみを少し解決しましたが、シリーズが進むにつれて、よりアクションに傾いていきました。それに、サム・フィッシャーはディナーパーティーでドレスアップして談笑することは決してありませんよね?そして、それが私がビデオゲームに今でも欠けているものだと思います。スパイ行為が真のポイントとなるゲームです。この切望を満たしたゲームはほとんどありません。 M:I 64 もその 1 つです - 崇高でありながら非常に過小評価されているものも同様ですアルファプロトコル。しかし、こうしたゲームは稀です。
新しいミッション:インポッシブルのゲームですら、これを解決することはできません。このシリーズは、90 年代の人気俳優が主演する比較的単純なスパイ/アクション スリラーとして始まりました。現在では、よりアクションに焦点を当てた作品となっており、主にトム・クルーズがスタントマンなしで一人でやり遂げることができる新しい驚くべき偉業を学ぶことができるようにすることを中心に構築されています。これは印象的ですが、これは素晴らしいスパイ ビデオ ゲームの基礎ではありません。
当然のことながら、これを聞いて私は IO Interactive の次のプロジェクトについて考え始めました。ジェームズ・ボンドのビデオゲームで、ゲームに特化した独自のボンドをキャストし、彼自身の世界を構築します。映画では、ボンドはあらゆる分野で活躍しており、いくつかの作品は他の作品よりもスパイ行為に重点を置いています。しかし、ボンドのボスであるバーバラ・ブロッコリが過去のボンド作品を批判したことの一つは、あまりにも嬉々として暴力的であるということです(実際、そのルーツはゴールデンアイの大ヒットにあります)本格的な FPS として)。
IO は Hitman で、一分一秒死んじゃうような殺人や暗殺をテーマにした三人称視点のゲームを作れることを証明しました。それは、計画、先見の明、そして捕まらないように努める穏やかでスリリングな熱量が重要です。ある意味、これが『M:I 64』のテーマだった。私はただ、彼らのボンドや他の巨額予算を投じたゲームが近いうちにスパイに重点を置き、よりスパイ活動に焦点を当てたスリルを私たちに与えてくれることを願っています。
しかしそれまでは、N64 と PS1 用のジャンクな古いミッション: インポッシブルが常に存在することになります。私のお気に入りの一部は、間違いなくバラ色の眼鏡です。しかし、これはゲームにおける最も映画スパイのような正確な体験の 1 つであると私は心から思っています。 24年経っても。