宮本氏:最高のオンライン体験は任天堂の目標ではない
宮本茂氏、Wii Uにとって接続性は重要だが、最高のオンライン体験を作り出すことは任天堂の計画ではないと語る
「私たちはここに座って、私たちの目標はナンバーワンのオンラインゲーム会社になることだと言うつもりはありません。それは私たちの目標ではないからです」とこの有名なデザイナーは語ったMTV マルチプレイヤー。
「しかし、消費者がプレイしたいタイプのエクスペリエンスには、改善できる要素が含まれている場合や、オンライン接続が必要になる場合があることを理解し、またシステムにブラウザーが搭載されることを理解すると、明らかにインターネットとインターネット接続はシステムにとって非常に重要になります。」
宮本氏はアイデアマンであり、Wii U のオンライン面に多くのアイデアを持っています。
「オンラインを利用して、ローカルの同じ部屋でのマルチプレイヤー体験を拡張する機会があります。それをインターネットに接続し、そのようにして新しいタイプのプレイを作成することです。」と彼は提案しました。
「また、画面が小さくなり、オンラインに接続して、友達がプレイしているゲームや、見ているテレビを確認できるようになるので、それを活用する可能性はたくさんあると思います。
「確かに、インターネット機能はシステムにとって重要なものになります。」
任天堂はこれまでのところ、あまり優れたオンラインコンソール体験を提供していないことで多くの批判をかわしてきたが、宮本氏が誇りに思っていることが1つある。
「私たちはMiiを世界に紹介しましたが、できれば誰もが自分のMiiを持つことを望んでいます。当然、そこにはその方向に沿った可能性があると思います。」と彼は言いました。 「そして、これはオンライン接続に大きな魅力を持つシステムであると言えます。」
ありがとう、ゲームインフォーマー。