『コール オブ デューティ』は最近少し低迷傾向にありますが、最新作『モダン・ウォーフェア』はシリーズを正当化しており、明るい未来も示唆しています。
コール・オブ・デューティ多くの問題を抱えています。この7日間でも、文書が公開されましたこれらは、このシリーズが米軍との密接な関係を示しており、このゲームが米国の戦争機械のイメージを救い、その階級への採用を促進することを目的とした大規模な軍産心理作戦であることを示唆しています。それは十分に悪いことではないかのように、ゲームのシングルプレイヤー部分は、アメリカ帝国の抑圧のくびきを…まあ、それほど抑圧的でないように見せるために、しばしば米国の戦争犯罪をごまかし、他の国家を侵略者として描きます。
したがって、私が「有罪の CoD プレイヤー」であると言うのは、控えめな言い方です。この仕事をしていると、毎年シリーズの新しいゲームをプレイする義務があると感じます。これらの素晴らしいクリックを他にどのように活用すればよいでしょうか?そして、年齢を重ねるにつれて、自分の眼球に押し込まれたものと実際に起こっていることとの間の不一致に、より鋭い目を持つようになりました。ここでは核心部分には立ち入りませんが、批評的にもプロパガンダとしても、『コール オブ デューティ』は魅力的です。
しかし、その議論はまた別の機会に。私たちはマルチプレイヤーについて話すためにここにいます。ブーツオンザグラウンドガンプレイ、インスタントリスポーントゥイッチシューティング、キルストリーク、そしてカオス。これが『Call of Duty』の定石であり、『Modern Warfare 2』はそれを堂々と実行します。マルチプレイヤーだけで 50 時間以上プレイした後、私は自信を持ってこう言えます。『コール オブ デューティ』:モダン・ウォーフェア 2Xbox 360 の時代からシリーズ史上最高のマルチプレイヤーです。
誇張的に聞こえますよね?全身全霊でそう思っています。同様にバトルパスでの本当に賢い選択そして素晴らしいマップデザイン, Modern Warfare 2 は、マルチプレイヤーのペース、方向性、デザインをまさに釘付けにしています。
まず銃は良いです。運命は良い。 Infinity Ward の武器庫が非常によく再現されているおかげで、大小の武器の重さ、重さ、引っ張りを感じることができ、弾薬を数マガジン入れた後でも、発砲方法を調整し始めることができます。あらゆるキック、あらゆるジャダー、あらゆる反動。すべてが読みやすく、自分が何をしているのかを知りたいプレイヤーのためにすべて調整可能です。
それから地図です。ここでは詳しく説明しません – 詳細については上のリンクをクリックしてください – しかし、マップのデザインは、この Call of Duty がよりハードでよりリズミカルな流れに向いているようです。あなたが地雷、クレイモア、スコープをゆっくりと着実に操作するプレイヤーであっても、速くて強力な二丁拳銃を扱うアンフェタミン中毒者であっても、このゲームをプレイする方法があります…そして、緊迫した環境であなたのための場所があります。 - 描かれ、よく練られた地図。
武器の進歩とガンスミスに加えられた小さな調整と、武器を制御できる方法も気に入っています。最初のアサルトライフルを装備して、反動で人差し指がつかまるまでそれを使用するのではなく、お気に入りのより良いパーツを入手するには、他のオプションを検討する必要があります。より良いストックやバレルのロックを解除するためにマークスマン ライフルや SMG を使用しなければならないことはインスピレーションを刺激します。また、多くのプレイヤーはこの強制ローテーションのおかげで、ロードアウトやプレイ スタイルで「ひらめきの瞬間」を経験したこともあると思います。
かつて、Call of Duty は FPS シューターのベンチマークとみなされていました。おそらくバトルフィールドによってのみ挑戦されます(RIP)、CoD ゲームはこのジャンルで暴れまわり、チャートでも FIFA にまで落ち込むことになりました。 2021 年のヴァンガードの悲惨な発売と(圧倒的な集中治療生命維持の余波)を経て、コール オブ デューティはかつてないほど魅力的なものとして戻ってきました。そして何と良いタイミングでしょう。このシリーズが衝撃を吸収できたかどうかは疑わしい売上はさらに 40% 減少、前年比。
それは将来にとっても良い前兆です。今年初めに Activision と Microsoft が公の場で手を握り始めたとき、Activision の多数の「上級社員」に関する話が出回り始めた。どうやら、出版社の上層部は検討していたらしい。Call of Dutyシリーズのリリース周期を変更するそして、毎年恒例のフランチャイズとしてのゲームの現在の設定から離れます。 2005年以来毎年試合が行われていることを考えると、それは良いことだ。
つまり、『Modern Warfare 2』がより多く登場し、『Black Ops 4』や『Vanguard』は減少することになります。これまでの失敗については、Treyarch や Sledgehammer に責任の一部があると考えられますが、Activision に対する圧力もあります。 3 つのスタジオに 3 年かけて 3 つの大作ゲームを作っても、吐き気がするほど繰り返しても、決してうまくいくはずはありませんでした。おそらく、ヘッドラインの開発者たちに休憩を与え、Activision の他の社内スタジオ (Toys For Bob、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Radical Entertainment、Vicarious Visions) を Call of Duty 岩塩坑から解放する必要があったのです。ずっと正しい選択。
開発期間の長期化、リリースされたゲームの最終段階へのより検討されたアプローチ、Xbox Game Studios からのより多くのサポートがすべて揃って、次の Call of Duty、そして最終的にそれに続くものをすべてブランド名にふさわしいタイトルにすることができるでしょう。モダン・ウォーフェア 2 と同じように。
ただし、今のところは、レビューのためにプレイしている他の 3 つのゲームを棚上げして、私のゲームを手に取るので、ご容赦ください。カストフ-762もう一度;私の名前が入ったハードポイントがあり、バトルパストークンをいくつか獲得できます。