モノリスソフトと任天堂、ゼノブレイドがスタジオとJRPGにとって「ターニングポイント」となった理由について語る
モノリスソフトと任天堂は、初代ゼノブレイドをSwitchに導入したことを振り返っています。
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モノリスソフトを再定義した『ゼノブレイド』。1990 年代から 2000 年代初頭のゼノサーガ ゲームで知られるこのスタジオは、2000 年代後半には勝利を必要としていた。同スタジオの『Xeno』シリーズ最後の作品である『ゼノサーガ エピソード 3』は酷評され、シリーズの前作に比べてデビュー作の売り上げが低かった。ゼノブレイドクロニクルズは、2010 年に日本でリリースされた、かつては Wii 専用のアクション JRPG でしたが、結果的にその勝利となりました。
『ゼノブレイド』は日本での発売から2年後に米国で発売された。ただし、西部劇でリリースされることはほとんどありませんでした。ファン キャンペーン「オペレーション レインフォール」のおかげで、ファンはモノリス ソフトの『ゼノブレイド』、ガンバリオンの『パンドラの塔』、坂口博信監督の『ラスト ストーリー』のローカライズを奨励するために、力強いサポートを送りました。このキャンペーンは最終的に任天堂の注目を集め、3社とも海外に進出した。 Monolith Soft エグゼクティブ ディレクターの高橋哲也氏にとって、ゲーム自体は単にスタジオの大きな 2 番目のブレイク以上の意味を持っています。
「『ゼノブレイド』はモノリスソフトにとってターニングポイントだったので、このタイトルにはとても強い思い入れがあります」と高橋氏はメールで語った。 「このプロジェクトに取り組んで、日本の RPG を作成するための重要な要素を学びました。10 年経った今でも、そのプロジェクトで得た経験は私とモノリス ソフトに今も生きています。」
本当に決定版
5 月末には、ゼノブレイド クロニクルの新しいスイッチ リマスター、ゼノブレイド ディフィニティブ エディションがリリースされました。 2015 年の泥臭い New Nintendo 3DS 移植版とは異なり、これはまさに JRPG の真の決定版です。レビューで書いたように、Switch でゼノブレイド クロニクルを再びプレイするのはとても楽しかったです。これにより、さまざまな方法でエクスペリエンスが合理化され、わかりにくい UI が解消され、そして何よりも、全体的な解像度にはまだ改善の余地があるとしても、キャラクター モデルの見た目が素晴らしくなっています。
プロデューサーの山田重和氏は、モノリスソフトがグラフィックの向上に取り組む方法について非常に良いアイデアを持っていたと語った。 「ゼノブレイド 2 と黄金の国 Torna のベースとして使用するレンダリング エンジンがすでにあったため、すぐに新しいアセットの作成を開始でき、既存のデータは半自動変換プロセスを使用して HD に変換されました。その後、アーティストたちは品質のアップグレードを完了するために特別なタッチを加えました。」
しかし問題があった。山田氏によると、コード自体が古く、「現代的な考え方」で書き直す必要があったという。 「ゼノブレイドには膨大な数の複雑な仕様があり、この作品は非常に挑戦的なものでした」と山田氏は説明します。 「開発段階の終わりに向けて、元のスタッフ メンバーですら知らなかったり、忘れていた仕様がソース コード内で見つかり続けました。」
これは Monolith Soft が Switch にリリースした 2 番目の長編 JRPG であり、DLC Torna - The Golden Country を含めると 3 番目となるため、スタジオは当然のことながら、プラットフォーム向けの開発においていくつかの教訓を学びました。 「UIで携帯モードとTVモードの両方に対応したことと、最近の使い勝手の変更(目的地への移動や特殊アーツのヒントアイコンなど)を追加できたのが大きかったと思います」と共同プロデューサーの横田元気氏は語る。任天堂。一方、高橋氏は、スタジオの過去の経験が、限られたリソースで JRPG を作成するノウハウを開発するのに役立ち、「これらの膨大な資産の中でどこに焦点を当て、どこに焦点を当てないかについて迅速かつ明確な決定を下すことができた」と述べています。
ゼノブレイド クロニクルの新しいエピローグを構築する
ゼノブレイド クロニクルズのディフィニティブ エディションには、明白な生活の質の修正以上のものが含まれています。小さく強調されたディテールもあります。任天堂のディレクター 坂本勇樹氏が説明するように、ゼノブレイドを HD にアップデートする作業は、ゲーム用に開発されたまったく新しい要素に比べれば取るに足らないものでした。
「すべてのフィールドを歩き回って、気づいた点をフィードバックし、あらゆる点を調整しました。これらの変更は目に見えにくいかもしれませんが、実際にプレイしたときの全体的な満足度に大きな影響を与えるため、多くのことを確認しました」多くの注目が集まりました」と坂本氏は言う。 「オリジナル版に詳しい人は、予想外の場所に草や岩が追加されていることに気づくかもしれません。」
おそらく最大の新機能として、ゼノブレイド ディフィニティブ エディションには、Future Connected というタイトルの新しいスタンドアロン エピローグも含まれています。ゲーム本編の出来事から 1 年後を設定したエピローグでは、シュルク、メリア、そしてリキの子供たちである 2 人の新しいノポン キャラクターが、ハイ エンティアの都市アルカモスを求めて新しいエリアであるビオニスのショルダーに冒険する様子が描かれます。 。
バイオニスの肩はプレイヤーにとっては新しいものかもしれませんが、モノリス ソフトの開発者にとっては新しいものではありません。実はこの環境は元々、「さまざまな動きや飛び跳ねたり落ちたりする感覚」を確認するためのテストマップだった(高橋氏)。実際、小道が曲がりくねり、高い弧や崖がいたるところにそびえ立つ環境のパズル的な性質を考慮すると、それが自然に役立つことは簡単にわかります。たとえば、特定のダンジョンに行くには、秘密の通路を蛇行して通らなければなりません。単純に直接ルートを飛び越えて落下ダメージを受けようとするだけでは即死を意味します。視覚的にも、ビオニスの肩には、メイン ゲームの広大なビオニスの脚エリアと同じ森に覆われた美学があります。
「当時、私たちにはビオニスに関連するマップを作成するための帯域幅がなかったため、そのテスト マップはビオニスの回想シーンに再利用されました」と高橋氏は言います。 「しかし、マップ レベル デザインの観点から見て、動き回るのが本当に楽しいという利点があったため、この追加のストーリーに再利用しました。」
レビューで書いたように、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』は、オリジナルのゼノブレイドをプレイするのに最適な方法であるだけでなく、オリジナルを改良して、間違いなく最高のゼノブレイドになります。期間。 Monolith Soft の次の予定については、母親の言葉であり、スタジオが現時点で新たに発表することは何もありません。今のところ、少なくともついにSwitchでReynの時代が来た。