Pokémon Go の教訓を取り入れ、Ingress の平穏な時代の一部を呼び起こしながら、Niantic は iOS と Android に金字塔を打ち立てました。
事前登録者数は300万人を超え、モンスターハンターナウ。どのような方法であれ、その打ち上げは巨大なものになるだろう。 Niantic と Capcom は、今や有名になった MonHun の公式をおいしい 75 秒のチャンクにまで削り取るために知恵を出し合いました。そして、これはモバイル ゲームよりも魅力的なものであることをお伝えしたいと思います。ポケモンGOかつてはそうでした。核となるゲームプレイに拡張現実のギミックを注入することは驚異的な効果をもたらしましたが、報酬ループを煮詰めてエクスペリエンス全体を凝縮することは、ゲームの核となるフックがいかに洗練されているかを示すのに役立つだけです。モンスターハンターとなった。
これは私がすでに何十時間も費やしたモバイル ゲームであり、飽きるまでに数百時間かかることは保証できます。そのせいで私はすでに犬を連れて散歩に出かけることが増えており、何年も前にPoGoがそうしたように、ロンドンの街に戻らざるを得なくなっている。これはモバイル ゲームの完成度です。そのプラットフォームを冷静に利用し、ゲーマーとモンスター ハンター ファンの両方がどのように機能するかを理解しているゲームです。それは最高のモバイルゲーム一年中遊んできました。
そしてそれは、私が世界中のプケイ・プケイ、トビ・カダチ、そしてリオレウスをストーキングしたり皮を剥ぐのが好きだからだけではありません。モンスター ハンターの皮の下には、非常にエレガントでよく調整されたゲームがあり、これまでのポケモン GO よりもはるかに魅力的で注意力を必要とします。コンソール/PC 版と同様に、Monster Hunter Now は主に戦闘を中心に展開します。あなたと最大 3 人の他のハンターがチームを組んで、親シリーズから選択した武器 (すべてではありません) を使って、その名を冠したモンスターを倒すことができます。
ただし、完全なゲームパッドにバインドされた複雑なムーブセットの代わりに、モンスター ハンターの通常のふざけた操作すべて (スライド、ロール、ホップ、カット、カービング) を人差し指で行うことができます。つまり、タップアンドホールドとスワイプが本来の権限を超えて行われます。パオルムの急降下爆弾を回避し、チャージされたグレートソードで反撃するのは最高に気持ちいいです。大きなふかふかのたてがみが折れてよろめき、落ちるのを見ていると…30回遭遇した大部分を経ても、決して消えることのないスリルです。
もちろん、これらのどれもがコンソールで行うほど優れたものではありませんが、アニメーション、グラフィックス、触覚、サウンド (サウンド付きモバイル ゲームをプレイする反社会的な変人であれば)、すべてがそこにあります。それはすべて、オトモやモンスターが織り成す不可解な世界にあなたを引き込み、その幻想に身を委ねさせるのに役立ちます。
長年のハンターファンにとっての主な違いはタイミングです。たとえば、リオレウスのような最も危険な獣であっても、75 秒以内に倒すことができます。グラフィックスとアニメーションが『モンスターハンター ワールド』から引用されていることを考えると(ワールド 2 は登場するでしょうか?)、Niantic にはそれを機能させるために戦闘に磨きをかける余地がありました。およそ 1 分以上、気まずい表情で歩道に立たされることはありません。それが最善です。
その体験が、回避・ブロック・攻撃のじゃんけんゲームに凝縮されています。直観的で理解しやすく、最も新参者のハンターでも解析可能です。モンスターを寝かせると、別のモンスターが欲しくてうずうずします。半径 5 分圏内には、通常、常に約 20 匹のモンスターがいるからです。後でモンスターを「ペイントボール」することもできます(いくつかは無料で入手できますが、その後費用がかかります、そしてそれがこのゲームにおけるナイアンティックに関する私の最大の問題です)、そしてあなたはAIコンパニオンオトモでも最大3匹のモンスターを「ペイントボール」することができます1 日あたり – ただし、実際には、どれを選択するかを選択することはできません。
全体的な体験に対する私の唯一の不満は、収益化です。 HoYverse のような企業がモバイルプレミアムゲームを復活させているのを目にしているが、Niantic (現在、プレミアムサービスを巡ってポケモン GO コミュニティとの長期にわたる戦いに陥っている) は、どういうわけか今では「オールドガード」の一部となっている。これはモンスターハンターナウで明らかです。体力は戦闘の間に回復し、1 日あたり 5 つの無料のミニポーションを入手できます。着地した場所でプレイするだけなら悪くありませんが、FOMO を対象としています。クエストを進めるために必要なモンスターがいるのに、回復アイテムがありませんか?現金を落とす以外に選択肢はありません。
ペイントボール – 説明を受けたアイテムプレビュー時これらは体験に不可欠であり、外出先でプレイできるようにするために不可欠ですが、高価なプレミアム通貨を通じてのみ入手できます。私の中の皮肉屋は、オトモの限定的な自動ペイントボールが非常に行き当たりばったりで、意図的にユーザーに自分のペイントボールを購入するように圧力をかけているのではないかと考えています。ストレージの拡張(最大までに20ポンドかかる)も完全にIRLの資金でロックされている。
フリーミアム ゲームがポケットから現金を吸い上げるように設計されていることは知っていますし、武器や防具を苦労して手に入れるのは気にしません (プレイ時間約 20 時間で、一銭も落とさずにこれらすべてのロックを解除できると言えるでしょう)遠い)。念のため言っておきますが、これはモンスター ハンターです。研磨も楽しみの 1 つです。しかし、収益化によって、それ以外の点では非常に完璧なエクスペリエンスに、紛れもなく醜い汚点が残ります。
最初の数字に戻ると、このゲームにはすでに 300 万人の事前登録があります。これは、Niantic のローンチ前の目標には 200 万手前ですが、悪いニュースではありません。これはまだかなりニッチな IP であり、Niantic が得意とするジャンルを定義するモバイルの先駆者が多くの準備作業を行っています。モンハン ファンでなくても、これはホーム画面に常駐することができ、バーで仲間を待っているときや通勤途中に起動して、もう少し勉強するのを待っているときはいつでも起動できるゲームです。もう少し進歩してください。どこにいても、無限に広がるモンスター ハンターの世界に浸りましょう。
私はこのゲームを数週間から数か月間プレイするつもりです!何年も! – 来る。皆さんの現実世界の金庫との結びつきについての私の懸念を Niantic が解決してくれるほどの人気を博すことを願うばかりです。
モンスターハンターナウは無料でプレイでき、iOS と Android 向けに 9 月 14 日に全世界でリリースされます。 『モンスターハンター』の事前登録は、iOS用App StoreそしてAndroid 用 Play ストア今。